雖然被強颱影響,但2024年漫畫博覽會仍在本週五(7/26)開幕,湧入大批ACGN文化愛好者(Anime、Comics、Games、Novel),集結在台北世貿一館狂歡。現場有何看點?除了遊戲廠、出版社和動畫代理商外,VTuber的存在感竟已強到無法忽略?
對比2014年和2024年的漫畫博覽會,木棉花、曼迪等版權代理商屹立不搖,出版社如東立、青文和尖端都還在,與二次元文化關係沒那麼大,但動漫展會總能看到的聯成電腦,今年也依然聳立。
最大的差異,就在於隨著疫情興起的VTuber,已成為近三年漫博難以忽視的勢力。
VTuber在二次元文化現場中,已經無所不在
不僅展會現場闢有VTuber專區,遊戲廠商如宇峻奧汀自行推出VTuber、橘子集團邀請VTuber參與攤位,露天市集找來VTuber舉辦見面會吸引人潮,科技公司出身的HTC也和春魚創意合體,在現場展出VR演唱會內容;販售動漫商品和一番賞的消費類型攤位,更有好幾間以VTuber周邊為銷售主力。
可以說,VTuber已經無所不在(VTuber is everywhere)。
檢視VTuber特設區域,ReLive、Limnos、比鄰星域、雲際線等工作室與事務所紛紛到場擺攤,春魚創意則和HTC合作,實際走訪攤位都是人潮洶湧。雖然有幾間重要VTuber事務所例如子午計畫、魔競娛樂子公司預見娛樂,並沒有以公司為單位出動,但預見旗下的VTuber,就有參與露天市集活動。
近來台灣本土VTuber市場頗為熱絡,各家工作室的VTuber們,紛紛以群眾募資方式籌集資金,向3D化或者演唱會等不同里程碑進軍。承接最多VTuber募資案的群募平台挖貝,甚至在其網站上開闢VTuber的專門頻道,可以看出群募已然成為台灣VTuber的重要手段。
除了去年底、為了今年3D化實體演唱會募資的森森鈴蘭以外,ReLive旗下的灰妲與諾櫻從今年4月開始募資,最終募資金額超過400萬,個人勢Aoi Hinamori、洛可洛斯特和貓祭則在今年6月開跑,前兩位都已達成募資目標。
不過,VTuber產業還很年輕,組建工作室、成立事務所的進入門檻並不高,因此時常見到新玩家投入,相應地也產生許多亂象。
例如,經紀公司和VTuber中之人因為社會歷練不足,或者缺乏專業知識,因此遇上問題。不時在X(前推特)、粉絲專頁和社團看到台灣VTuber發生爭議,例如格式和語氣不夠正式的公告與道歉,還有因為不堪虧損迅速倒閉,展現出產業偏向小作坊的性質。
台灣VTuber募資榜
VTuber | 募資主題 | 募資金額 | 募資目標 | 起始月份 |
---|---|---|---|---|
浠Mizuki | 3D化 | 874萬 | 300萬 | 2023/08 |
森森鈴蘭 | 3D化 & 現場LIVE演唱會 | 868萬 | 300萬 | 2024/01 |
懶貓子 | 3D化 | 652萬 | 350萬 | 2022/05 |
灰妲 & 諾櫻 | 3D化 | 406萬 | 150萬 | 2024/04 |
Aoi Hinamori | 3D化 | 214萬 | 150萬 | 2024/06 |
洛可洛斯特 | 3D化 | 202萬 | 150萬 | 2024/06 |
璐洛洛 | 3D化 | 173萬 | 150萬 | 2022/12 |
兔姬 | 3D化 & 虛實互動軟體V-AR開發 | 107萬 | 30萬 | 2023/01 |
須多夜花 | 3D化 | 98萬 | 60萬 | 2023/03 |
貓祭 | 3D化 | 69萬 | 150萬 | 2024/06 |
整理:曾子軒。募資金額以萬為單位四捨五入。 |
VTuber經紀公司在漫博現場,時常以推出活動限定服裝與造型為賣點,透過限量吸引消費者。業界排名前位的春魚創意,除了以賭場為主題的造型外,另外也展出和中華奧會聯名的商品。
二次元觀眾和奧運收視客群應該有所不同,為何春魚要讓旗下VTuber扮演虛擬大使?作為新興產業中的新創公司,春魚又是如何和中華奧會這樣歷史悠久的團體敲定合作?
接受《遠見》記者採訪,春魚創意專案總監鄭祤呈認為,本次合作機會非常難得,其背後意義在於兩個相異群體的互相碰撞。一方面是二次元IP走向運動賽事,陪伴觀眾認識奧運賽事,增進認知,另一方面,「也可以讓更多觀眾,或是有看奧運賽事的人知道,有這樣一個二次元品牌。」
跨域合作和聯名想要有好表現,就不能只是在產品與內容印上雙方logo,而要找到真正能夠契合之處。春魚讓旗下VTuber和實況主各自認領運動項目,例如白白虹對應田徑跨欄、熙歌對應射擊手槍等,配對運動項目後再請繪師繪製專屬形象,並以短片形式呈現。
鄭祤呈分享,藝人或者是因為興趣,或者是本身就有從事該運動,彼此之間有關聯才會配對。
走入線下、突破圈層,露恰露恰:不用太侷限
春魚創意瀕臨絕種團的VTuber露恰露恰在與中華奧會的合作中,負責項目為跆拳道,接受《遠見》記者採訪時,露恰露恰用「魔幻、不現實」形容擔任虛擬大使的心情,因為過往從沒想過,會有參與奧運相關企劃的機會,她期待未來有更多合作。
除了推出個人對應形象,露恰露恰也在奧運開幕前一週,邀請中華奧會代表團秘書等人上節目,與觀眾一起探索中華隊備戰的種種故事。春魚創意創辦人陳善清指出,不管是在節目中體驗空氣槍、跆拳道,還是介紹奧運、採訪選手,背後目的在於,「期待(VTuber與主播)帶著粉絲去做一些更健康的活動,一起運動、流汗,這是我們想要跨越圈層的地方。」
就跨越領域的嘗試來說,春魚以和公部門的合作聞名,例如金門縣政府就邀請露恰露恰推廣觀光,並擔任活動導遊;與私部門共同推出的企劃,也同樣重視故事包裝,並推著粉絲走入線下,例如連續兩年攜手大稻埕創意街區發展協會,在地店家以推出聯名特製餐點,還有逛街集章等形式,吸引春魚的觀眾們走入大稻埕的街頭巷尾。
找上VTuber和二次元IP商的合作單位,正是察覺其觀眾的黏著度和行動力,才會主動敲門。因為VTuber專長在於產出內容,在不違背設定的情況具有量產且客製化的能力,觀光與活動大使因此成為能夠好好發揮的場景,春魚的合作便是例證。
有跨領域親身經驗的露恰露恰認為,企劃方向上不用太過侷限,才有機會讓更多不同領域的人認識彼此。當然,走入不同場域、邁向不同人群,一定會產生碰撞,最後無法保證能否留住人,但若是在內容上深度耕耘,更有機會增加留下印象,進而產生興趣的可能性。
自2021年初次和觀眾見面以來,露恰露恰出道已滿三年。
這一路上,她參與過線上3D全視角演唱會,曾出演線下混合實境(MR)大型活動;已對外展示過3D外型,個人也實現和粉絲跳健康操的約定。回望漫漫來時路,露恰露恰達成許多VTuber夢寐以求的里程碑,那麼,她是否還有未竟之業等待實現?
或許是心中早已刻下藍圖,聽到提問露恰露恰沒有猶豫,先是笑言「想要更無厘頭一點,」接著表示,等春魚旗下藝人全數完成3D化之後,希望能夠有全公司的大型企劃如運動會;至於個人,則渴望有自己專屬的演唱會。
呼應露恰露恰說法,陳善清說,春魚接下來會製作更多音樂內容,並持續往3D化的方向邁進,因為擁有3D外型之後,不管是自家或者對外企劃,發想展演或者活動時,都能撐起更多空間。
日本VTuber巨頭現蹤,一卡通也有參與
台灣在地VTuber事務所遍地開花,作為前輩的日本VTuber同樣受到歡迎,
以世界級的兩間VTuber巨頭Cover和ANYCOLOR來說,一卡通(iPass)攤位設有Cover旗下VTuber事務所Hololive的大型看板,專供玩具進口代理的萬榮則直接販售Hololive聯名一卡通。
不只是漫博,Hololive和Nijisanji最近在台灣都有活動開展,前者例如08/07開始的六福水樂園、08/11舉辦台北粉絲見面會等;後者則有CAPSULE主辦、08/01開始的NIJISANJI EN聯名咖啡廳。
橘子推粉絲平台、HTC展示線下VTuber演唱會
從遊戲發行和代理起家的橘子集團,近年將佈局延伸到漫畫、小說和音樂等文創內容,在漫博現場展出代理遊戲、創作平台、粉絲平台、串起集團金流的橘子支付,以及瞄準ACGN愛好者的電商有閑購物,同時也邀請VTuber到場。
橘子集團企業溝通室總監謝湘儀向《遠見》指出,橘子旗下有以線上秋葉原為目標的有閑購物,官網線上動漫展也設有VTuber專區,「集合各項熱門的VTuber周邊,讓所有粉絲能夠進一步增加收藏,同時也和VTuber合作一起創造新的行銷模式,所以特別在嘉年華現場邀請ACGN族群喜歡的VTuber來跟大家同樂。」
橘子在本次漫博,新揭曉粉絲平台hidol,並邀請男團FEniX、女團幽靈水晶與粉絲互動。
謝湘儀表示,hidol設立目標是打造粉絲經濟的生態鏈及創作者與粉絲專屬平台。觀察平台運作,主要讓創作者和偶像明星發表內容,與粉絲直接互動之餘,也能宣傳新活動和商品。若未來從公開走向私密傳訊,就會類似韓國偶像發送私密訊息給粉絲的應用程式功能泡泡,增加黏著度和變現能力。
值得注意的是,宏達電(HTC)旗下內容品牌VIVE ORIGINALS和春魚合作,首度參與漫博,並在現場展示VR現場演唱會內容。
先前,VIVE ORIGINALS就曾在其BEATDAY平台上,舉辦線上VTuber 6DoF演唱會,這次進入漫博現場,則是讓觀眾戴上VR頭盔,在線下體驗演唱會。
HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘表示,走入線下,讓他直接感受到粉絲們的情感回饋,「對於流行音樂、VTuber的音樂,線下的生命力會比線上更強勁。」現場攤位空間有限,他表示已在著手準備規模達到上千人的大型活動例如演唱會與見面會,聚集粉絲同樂。
除了實境的大型娛樂體驗以外,劉思銘表示,先前受訪提過的選秀節目正在推進,同時還有和台灣兩位知名VTuber的合作正在進行,接下來將會看到BEATDAY上出現新的內容。這符合他眼中的願景,也就是讓VIVE ORIGINALS退居幕後,回到平台和工具角色,內容則由IP端製作,當各司其職之時,便能讓產業完成分工,才會有更好發展。
遊戲大作、動漫吸睛,漫博就是IP盛典
VTuber以外,漫博現場最能聚集觀眾、攤位也最大的,就是推出遊戲大作原神的米哈遊。米哈遊不僅推出聯名套票,還開闢專屬通道,在會場外便聚集大量排隊人潮。
老牌漫畫與小說代理出版社如青文、尖端,還有動畫代理商木棉花、羚邦和曼迪,都因為販售IP周邊商品,需要排隊才能進場。
以動畫來說,現場能看到不少民眾提著在台灣大受歡迎的動畫著作福袋,包含《排球少年》、《葬送的芙莉蓮》和《間諜家家酒》等。
漫博現場有遊戲、有動畫,也有漫畫和小說,更有咖波、三麗鷗等原創IP。
作為大型IP盛事,參加漫博的攤位雖然每年都有小變動,不變的是說好故事、塑造好角色,透過不同媒介與形式,或者傳遞意念,或者展現外型,帶給觀眾陪伴、分享情緒和娛樂的重要價值。
2024年漫畫博覽會舉辦地點與時間
2024年漫畫博覽會(簡稱漫博)和往年一樣,在暑假舉行,地點則是在台北市的世貿一館。原定開放時間是07/25(四)至07/29(一),但因為凱米颱風侵襲,時間變動至07/26(五)至07/29,展出時間也有調整。
2024年漫畫博覽會:
• 詳細地址:台北市信義區信義路五段5號
• 開放時間:07/26至07/28展出時間為10:00至19:00,07/29展出時間為10:00至18:00
• 交通方式:搭乘台北捷運紅線至台北101/世貿站後,再從1號、2號或者5號出口下車