日本兩大虛擬偶像事務所NIJISANJI和Hololive,不僅在日本國內颳起旋風,更靠國際化講英文魅力吹向海外。旗下VTuber每人平均年收破億日圓,是一群戰勝年輕人低薪困境的勝利組,他們如何做到?此外,不只靠直播打賞,還有其他變現管道。
現役日本VTuber訂閱排行榜中,前10名都來自NIJISANJI和Hololive這兩間事務所。驚人的是,他們分別的母公司ANYCOLOR(彩虹社)和Cover的成長,沒有停止跡象。
到底背後吸金能力有多強?以Cover為例。目前在職VTuber為82人,平均年收入約為3億日圓,以11月22日匯率來看,約合6400萬新台幣。
另一間彩虹社表現不遑多讓,VTuber也達到156人,平均收入超過1億日圓。
抓住這樣的熱門趨勢,也讓兩大業者財報亮麗。根據Cover最新財報,2023年7至9月營收約為123億日圓(約合新台幣26億)、YoY成長達到58%,淨利達17億日圓,YoY成長更達到155%的耀人成績。
彩虹社2023年5至7月營收約為90億日圓、YoY成長達到51%,淨利約為28億日圓,YoY成長為91%。
將VTuber推成天團,直播、周邊商品都海賺
VTuber經紀公司到底賺什麼?兩間事務所的營收結構,都可分為四大板塊:直播收益、商品銷售、活動演出、IP授權,從業務占比變化,便能瞥見事務所背後的努力。
2021年財年中,Cover以直播收益占比最高(46%),主要透過SC、會員訂閱及少量頻道分潤,還有販售商品(32%)衝起營收,但到了2023年財年,直播收益僅剩下31%、商品銷售提升至39%,呈現黃金交叉,IP授權也成長5%。
這顯示Cover旗下IP逐漸成熟,直播內容不再是唯一變現管道,販售商品、與品牌聯名都能讓消費者埋單。Cover指出,「由於IP影響擴大、⋯⋯產品SKU數量增加,讓商品銷售與商務授權的占比上升。」
彩虹社的狀況相似,營收結構比Cover更為健康。直播收益占比從2021年財年的32%,2023年財年下降到20%,商品銷售則從45%提升到57%,商務授權也有成長。彩虹社去年6月、Cover今年3月上市,財報數字始終亮眼。
類韓團打造偶像工廠,背後有3關鍵
彩虹社曾使用「娛樂工廠」形容自己,的確,兩間VTuber事務所營運,和日本、韓國養成真人偶像團體的方式非常相似。不過詳細歸類起來,有3大原因造就成功。
首先,以人數取勝是關鍵。早年VTuber企業集中推廣單個IP,對比之下彩虹社仰賴人海戰術,Cover則更重品質,但兩者都會一口氣推出好幾位偶像,彼此不只合作直播,還會以小團體出道,有著綿密世界觀及互補的角色設定。
另外,就像韓團上綜藝節目,彩虹社有「線上甲子園」讓成員集體玩棒球遊戲、Cover找來旗下VTuber參加運動會,成員間也會炒作CP(配對)。甚至在出道前,練習生會在虛擬偶像學院受訓,提升直播、影片剪輯與唱歌跳舞等技能。
第二,不因日本好成績自滿,積極進軍海外市場。包含中文圈、英語圈,甚至是韓國和印尼等地,都可見到VTuber活動身影。舉例來說,彩虹社英語組VTuber已占20%、業務收入占15%。即便是日語組本身,也會跨國舉辦活動、參加動漫展會,藉此擴大打擊,例如Cover就曾向投資人解釋,今年在西門町舉辦VTuber見面會,是擴大既有IP影響力的行動。
VTuber粉絲郭南忻分享,起初為了練習日聽和英聽關注彩虹社英語VTuber,但隨後深受吸引,每天都會花上3小時收看。新穎人設、團體活動和多元背景,是他給出的原因,「我喜歡看他們互動、嘴砲彼此,很像在跟朋友玩遊戲,只是我沒有拿手把而已。」由於藝人來自世界各地,郭南忻接觸到不同文化,也體會到文化碰撞的衝擊,對正於美國攻讀碩士的他,交友上很有幫助。
粉絲愛VTuber新穎人設
第三,減少影音平台影響、多角化收益來源。例如彩虹社就表示,會以直播為基底拓展業務與活動,提供多樣服務,例如利用周邊銷售和IP授權驅動收益成長。
Cover則提到與平台合作成本高,例如YouTube抽成30%、Twitch抽50%,因此打算自建平台,讓旗下不同VTuber在虛擬空間同歡,也能提升表演自由度。
Cover在招股書中曾提到三階段戰略,從開發IP並建立粉絲基礎開始,接著是利用成熟IP發展商業與前期投資,最後進展到元宇宙計畫,讓粉絲們體驗三度虛擬空間,最終野心是取代遊戲相關市場。現在Cover自認處於IP塑造有成的第二階段。
以團體形式出道獨占觀眾注意力、直播面對觀眾帶來即時互動的參與感、使用Live2D降低出道門檻,還有剪輯精華讓沒跟上直播的觀眾補進度、制定二次創作規範引導粉絲參與等,現在看來,這些成功之道理所當然,但在當下卻總能衝擊產業,形成事務所內部的良好飛輪。
台灣與日本仍有文化差異
對比日本與台灣VTuber產業,環境確有差異。株式会社SODAART社長陳宏勳說,「日本從老人到小孩都在接觸ACG,生活圈跟ACG融合在一起,」因此文化上容易接受動漫形態的VTuber,但台灣社會對ACG產業理解,仍偏向個別動漫族群喜好,VTuber就會相對難跨出既有受眾。
子午計畫創辦人李壬翔直言,日本VTuber觀眾基數大、台灣VTuber受眾小,擴大粉絲數量會是挑戰。
彩虹社和Cover在海外開疆闢土,但台灣VTuber經紀公司表示,得先在台灣打下基礎,現在還沒有餘力進軍海外,他們要努力讓觀眾不只看日本VTuber、也來看台灣。
不過,台灣有許多能向日本學習的地方,例如普遍都會推出團體成員,規劃諸多內部合作,也會在既有藝人上延伸出新角色,甚至有跨事務所、跨國的大型盛會。
影/「VTuber國際紅白歌合戰2022」邀請台灣與日本VTuber共同參加,讓觀眾認識更多VTuber,就是一個IP連動的好例子。
想要把年輕的產業擴得更大,將IP鑿深、增加故事厚度,加強直播以外的收入,都會是重要方法,前輩們已經指出方向,未來就看台灣VTuber們,能不能走上花路。