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從知識經濟再出發 增進台灣文化話語權
鄭麗君對台灣年輕世代的創作更如數家珍。像台灣動漫導演邱立偉製作的《小貓巴克里》動畫影集,已經賣出30國版權,最近也做VR升級。另外七年級生作家何敬堯,精研五年鄉野歷史後寫的《妖怪台灣》,也被她盛讚相當有系統地搜羅本土妖怪,可拿來打造台版寶可夢。台大哲學系畢業的她,一直關心文化產業發展。去年新政府總預
艱澀課文變遊戲 翻轉教育最後一哩路
80多年後,VR不再只是小說家的瘋狂點子。這一秒,你置身荒野,Discovery鏡頭下的野生動物在眼前奔騰;轉眼,已站在喜瑪拉雅山谷間,親臨全世界最危險的機場;或者縮小來到母親的子宮,從細胞分裂目睹生命的起源。VR/AR能帶人穿越時空,已給傳統教育帶來嶄新革命。 學生化身煉金術士 學理化更有趣
亞洲唯二獲利體驗館 單月營收衝破500萬
人潮擠滿了體驗館,隊伍總是大排長龍。戴上頭盔眼鏡的玩家「啊啊啊啊啊」的驚聲尖叫,身旁隊友則忙著左閃右躲。原來他們同步在玩打殭屍的遊戲。每個玩家顧不得彼此,只能拿著擬真的衝鋒槍,「噠噠噠噠噠」地快速掃射,避免殭屍撲面而來。無奈隊友一個個倒地,全隊難逃被殲滅的下場,不一會兒,遊戲宣告結束。一名工作人員協
360環景酷炫賞屋 來客增五成、成交快三倍
但台灣出身的iStaging數位宅妝,卻是少數以外來人身分,打進大陸市場的贏家。2016年7月進一步獲得美商中經合集團第八號基金注資。在台灣的亞洲矽谷計畫中,數位宅妝更被選入為首波扶植的21強團隊。 從IKEA激發靈感 不斷精進改良 「數位宅妝成功利用VR,切入家具產業的上下游,」美商中經合
醫療、行銷、混合實境 三大獨角獸各領風騷
根據VR∕AR市場調查公司Digi-Capital最新發表的VR∕AR併購報告,2016年全球對VR/AR初創公司的投資額達23億美元,超過2015年的三倍。估值超過十億美元的VR/AR獨角獸公司紛紛躍上檯面。除了Oculus,主打醫療應用的MindMaze、瞄準擴增實境廣告的Blippar、以「混
最酷的宣傳工具 歐美大品牌瘋狂跟進
戴上這副名為「迪奧之眼」(Dior Eyes)的虛擬實境頭戴顯示器,顧客就像坐在時裝秀的貴賓席,可以近距離欣賞高挑模特兒穿著迪奧新裝、搖曳生姿的在伸展台走秀,還能走進後台,一窺專業彩妝師如何打造模特兒的妝容。若說社交媒體是上一波所有品牌追逐的行銷浪潮,VR∕AR無疑是當前最受追捧的新宣傳工具。根據市
談媒體數位轉型之前,你知道民眾上網在乎的是什麼嗎?
我們在上篇「媒體不CARE閱聽眾,數位轉型有鬼用!」了解整體閱聽眾輪廓,接下來這篇就來深入了解各媒介的成長或衰退。二、各種媒體的使用狀況 — 不同媒介的普及率變化A.整體:只有網路成長,其他媒介全在衰退!首先來看從2008到2015年各類媒體的涵蓋率。根據資料來源Nielsen媒體大調查的定義,「涵
媒體不CARE閱聽眾 數位轉型有何用
網路、社群崛起,使媒體產業面臨巨大迫切的數位轉型壓力,這不是新聞,是十年前大家就知道的老調。可是,近年當「媒體寒冬」等詞開始被頻繁地提起,我開始懷疑「數位轉型」真的是媒體業的終極目標或救命丹嗎?還是無論媒體是否數位轉型成功,都注定沒救?我不知道。在工作過程中數位轉型轉得越多,就覺得越絕望,因為發現問
六個男人讀瓊瑤、看國片 磨出《返校》恐怖遊戲
2月中的台北街頭,寒風吹得刺骨,但在台大育成中心三樓,一個九人的獨立遊戲團隊「赤燭」,正熱得發燙。成立於2015年9月的赤燭,以一款台灣1960年代、戒嚴時期為背景的恐怖解謎遊戲《返校》,擄獲許多玩家的心。《返校》自1月13日推出後,一度在遊戲銷售平台Steam上擠進全球暢銷前十名,好評率達到97%
新北3D蓋房快又省, 嘉義縣極簡官網超便民
許多人看到智慧城市這個詞,第一印象就是應該要大都會,還要砸大錢建置高科技設備才能做得好。其實並非如此,只要善用數位思惟改善民眾生活環境,都是智慧城市的應用範圍。今年《遠見》發放問卷,請各縣市提報自認為做最好的智慧城市服務是哪一個?各個城市均有亮點,值得彼此觀摩。《遠見》從中挑選出新北市用3D模擬改善
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