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艱澀課文變遊戲 翻轉教育最後一哩路

教育創新〉闇橡科技

林玲瑩
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林玲瑩

2017-03-27

瀏覽數 24,950+

艱澀課文變遊戲 翻轉教育最後一哩路
 

本文出自 2017 / 4月號雜誌 VR/AR激戰 最強台灣隊來了!

80多年後,VR不再只是小說家的瘋狂點子。這一秒,你置身荒野,Discovery鏡頭下的野生動物在眼前奔騰;轉眼,已站在喜瑪拉雅山谷間,親臨全世界最危險的機場;或者縮小來到母親的子宮,從細胞分裂目睹生命的起源。

VR/AR能帶人穿越時空,已給傳統教育帶來嶄新革命。

學生化身煉金術士 學理化更有趣

在最近一屆hTC「VR/AR中國開發者大會」上,與會教育業者預測,未來50%的教室將變成VR教室。而根據BBC Research調查,VR/AR教育應用市場規模,在2020年將成長至156億美元,約台幣5000億元。

闇橡科技是台灣應用VR∕AR在教育領域的先趨。去年開發「Surreal Education」教學系統,把抽象、艱澀的教材變成VR/AR遊戲,舉凡化學原子、人體骨骼、土石流現場逃生、地理等高線、微積分等課堂上的知識點,已轉化成六套教程。

還記得國中理化課,黑板上密密麻麻的元素週期表嗎?氫鋰鈉鉀銣銫鍅、鈹鎂鈣鍶鋇鐳……,邊打哈欠、邊用諧音死背,考完統統還給老師。

但如果換個情境:你化身中世紀的煉金術士,在古堡裡調製化學元素,依照特性依序放入一格格斑駁老舊的小木櫃,當山谷間搗亂的怪獸來襲,只要拿出化學元素「鎂」沾取水,就能點燃火弓箭射殺怪獸。

闇橡科技創辦人彭子威認為,VR如臨實境的沉浸感,最能引發學生的學習興趣;對教師,更是教學的一大利器。

他舉例,像生物課解剖青蛙,一組人只有一隻,下錯刀就無法重來,但戴上VR頭盔,不但可以先在家中練習,還可以360度翻轉,觀察青蛙體內器官;或者土石流、海嘯或地震來襲,用VR可以模擬災害時如何掌握黃金時間避難,而現實中,生命逝去就無法重來。

去年9月,闇橡與台北市產業局、教育局合作,在建中、明倫高中、仁愛國中等多所國高中示範教學,預計將逐步推廣到全台500所高中職校。

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戴頭盔跟蹤眼動 了解學生專心程度

畢業不久即創立法亞科技,在整合行銷領域十年,彭子威選在去年跨足VR教育,看似突兀的轉折,實則是對填鴨教育的長年反思。

今年38歲的彭子威,高中畢業後,曾花了四年、重考了三次,一路從造船系、地質系、土木系轉到地理系,才找到自己的興趣。他曾經夢想開一家全台最大的升學補習班,直到VR熱潮崛起,使他以另一種方式圓夢。

但以科技輔助教育的新興工具愈來愈多,如開放式課程磨課師(MOOCs)、模擬教學、遠距教學等,他為何獨獨看好VR?

彭子威解釋,科技能克服時空差距、城鄉資源落差,卻不一定能讓沒興趣或學習受挫的學生重拾信心。「在引起學生興趣上,VR是翻轉教育的最後一哩路,」他強調。VR讓分數不再是唯一衡量教育的指標。戴上VR頭盔,可以追蹤眼動,了解學生的專心程度,或從答題的速度評量成效。

他認為,2016是VR硬體元年,2017年則是VR內容元年,內容應用將呈現爆炸性增長。下一步,2018年將是「平台」元年。

另一方面,「Surreal Education」將在近期開放教育網路測試,供中小學教師免費下載,教師也可以利用現有素材設計課程,於平台上資源共享。

當VR教育愈來愈普及之後,也會是社會改變的開始。

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