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六個男人讀瓊瑤、看國片 磨出《返校》恐怖遊戲

甫推出就擠進Steam全球暢銷前十名 六成玩家來自中國

蕭玉品
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蕭玉品

2017-03-02

瀏覽數 19,200+

六個男人讀瓊瑤、看國片 磨出《返校》恐怖遊戲
 

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本文出自 2017 / 3月號雜誌 泰國4.0 未來20年錢潮都在這!

2月中的台北街頭,寒風吹得刺骨,但在台大育成中心三樓,一個九人的獨立遊戲團隊「赤燭」,正熱得發燙。

成立於2015年9月的赤燭,以一款台灣1960年代、戒嚴時期為背景的恐怖解謎遊戲《返校》,擄獲許多玩家的心。

《返校》自1月13日推出後,一度在遊戲銷售平台Steam上擠進全球暢銷前十名,好評率達到97%。

根據Steamspy統計,截至2月中,《返校》共售出近7萬8000套,約有58%的玩家來自中國大陸,反而只有27%來自台灣。

含台灣歷史文化 十足新鮮

一位業內人士透露,這對台灣獨立遊戲團隊來說,是非常不容易的成績。以台灣歷史、文化做背景,這讓國內玩家獲得共鳴,國外玩家則覺得新鮮。

由於《返校》實在太火,赤燭的採訪早已排到2月底。面對這番光景,身為《返校》製作人、赤燭六個創辦人之一的姚舜庭似乎仍在恍惚,「原本以為是踩到地雷,沒想到是被核彈打到!」負責程式設計的王瀚宇則搞笑說,「我們其實是社會邊緣人耶!」

《返校》描述在虛構的翠華中學裡,一對偶然相遇的男女,要設法從詭異的校園裡逃脫,而逃脫時,意外發掘熟悉環境裡隱藏的祕密。

遊戲蘊含不少台灣歷史與文化,白色恐怖時期的黑名單、匪諜、告密,以及黑白無常、魑魅魍魎、腳尾飯、神龕等道教文化、民間習俗元素,隨處可見。

《返校》的創意緣起來自喬治.歐威爾(George Orwell)的小說《一九八四》。姚舜庭指出,他一直喜歡看這類作品,也將說故事這件事持續放在心上,最終醞釀出《返校》。

做出暴紅的《返校》,赤燭的養分從何而來?

首先,成員們的體內都流著「遊戲魂」。

六位創辦人的背景,其實和遊戲沒有直接關係。例如姚舜庭大學念電機,負責音效的楊適維念財金,設計遊戲關卡的王漢偉念光電。雖然所學未必和遊戲相關,但在成長過程中,他們從未脫離遊戲。

王漢偉和王瀚宇兄弟檔是「腦洞工作室」共同創辦人,2011年開發出第一部遊戲作品《Constant C》,就在Steam、Xbox360及PS3各大平台販售。楊適維加入赤燭前,曾創立一人遊戲公司獨自打拚,「我煩的時候就打電動,搖桿最適合我。」

成員背景多元 激盪創意

此外,赤燭非常「雜食」。台灣獨立遊戲團隊的組成,大致分為業內人士和學生兩種,普遍由具遊戲專長的人才組成,很少像赤燭擁有五花八門的背景。

知識與美味同行,遠見請客西堤

王漢偉和楊適維是玩樂團認識,分別擔任吉他手和鍵盤手;姚舜庭也曾在出版社、動畫、多媒體業打滾過。多元背景,造就了他們的開放性。

製作《返校》時,為了忠實呈現1960年代的氛圍,六個大男人一起閱讀瓊瑤的小說,揣摩當時人說話、畫面設計的方式。仔細觀察,《返校》的美術畫面,呈現校園裡的雕花圍牆、舊式壁紙,幾乎重現舊時場景。

他們也看《無言的山丘》《牯嶺街少年殺人事件》等新浪潮電影。姚舜庭坦承,後來檢視《返校》,發現在符號上,的確有和《牯嶺街少年殺人事件》類似處,「女主角方芮欣的爸爸是公務員,牯嶺街裡的小四爸爸也是公務員,多少受到一些影響。」

姚舜庭是失業後,開始一個人慢慢做《返校》,後來碰到其他五位志同道合的夥伴,才湊在一起。他們曾每個星期在咖啡廳裡討論,也曾遇過資金拮据。

公司成立之初,資本額只有台幣100萬元,但即使六人均分,仍有人得東拼西湊才出得起自己的那一份。過程中,負責程式設計的成員還必須在外接案,維持公司營運。

2016年初,《返校》只差一小步便可完成,加上獲得獨立遊戲開發者分享會共同發起人林容生等人的資金,成員們才停止接案,力拚修改《返校》,長達一年時間不支薪。至今,赤燭的資本額還是100萬。

但對赤燭來說,這些都不是真正的難題,「遊戲不夠好,一直打掉重來才是大困難,」楊適維強調。加上姚舜庭獨自努力的時期,這款遊戲共重作五次,等於五款《返校》,只有一款面世。

最後是什麼關鍵讓《返校》終於上架?

「是一種感覺,感覺對了才行!」姚舜庭說得抽象。「因為你做的時候,無法想像玩家是不是和你有相同的感動,就會一直挑剔,」王漢偉補充。

即便重做五次才完成,王瀚宇仍然只給《返校》80分,楊適維甚至謙稱,「60到80分之間啦!」

推延伸小說 期望累積品牌

目前,《返校》已有IP延伸作品,和作家笭菁合作,推出《返校:惡夢再續》的小說。楊適維說,他們期望每回推出新作品,都能累積「赤燭」品牌,所以《返校》會先以這代為主,短期內不會有下一代。

但新作品《諾爾》已經在規劃中,主軸是一個躺在病榻上、有些瘋癲的長者,玩家要與他對話的故事。《諾爾》將由楊適維擔任製作人,預定年中動工、年底推出。

來到赤燭的工作室,這裡散一把吉他,那裡有一支烏克麗麗,辦公桌上,還能看到空的啤酒罐。由於常常工作到半夜1、2點,成員們早上會自行調配時間,一個個魚貫而入,接著每人各據一方,有一搭、沒一搭說著話,火花與靈感就此迸發。

王瀚宇說,他們什麼都聊,之前還聊過「量子纏結」,「看要如何讓我們的通訊更快,很無聊的問題啦!我們也沒人懂。」你一言、我一語的滑稽場景,幾乎是熱門美劇《宅男行不行》(The Big Bang Theory)裡,幾個天才鬧出許多生活笑話的翻版。

「真的!我們有在規劃搞直播!」楊適維興奮得大叫。赤燭的工作室有個沙發區,預計在那裡透過直播和粉絲互動,聊聊「遊普」(遊戲普及知識,概念同「科普」)。

對於暴紅,言談間,成員難免有些惶恐。楊適維打趣說,在遊戲領域,他們還只是在旁邊散步的小朋友,「不要把我們放在太高的位置。」

擔任企畫已有十年的江東昱認為,他不清楚自己會不會為了遊戲捨棄一切,但希望有個機會,實踐想法,看看能否感動人。王漢偉則說,他最開心的是遊戲搬到玩家面前,被認同的瞬間,「所以不管赤燭最後怎麼樣,我會一直做(遊戲)下去。」

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