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CES 2024 /AI 萬能!加持PC外,兼治更年期?5趨勢拆解

陳品融
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陳品融

2024-01-12

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全球消費性電子展CES共計有超過4000家參展商、逾13萬人前來參與。張智傑攝
全球消費性電子展CES共計有超過4000家參展商、逾13萬人前來參與。張智傑攝

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2024年全球消費性電子展CES本週正式開展!共計有超過4000家參展商、逾13萬人前來參與,今年究竟有哪些領域值得關注?包括英特爾高通等晶片廠持續創造更智慧的「AI大腦」,微軟上週則宣布30多年來第一次鍵盤改進、整合copilot鍵,都意味接下來將在各行各業掀起技術創新的浪潮。展會上還出現主打可以助視力又助聽力的「聽覺眼鏡」,或是可偵測女性更年期潮熱症狀的AI手環,可進一步觸發床上的冷卻墊,減緩睡眠期間的不適。都是希望藉科技縮小族群差異的嘗試。

CES 2024本週正式開展!本屆預計有超過4000家廠商、逾13萬人參展,規模比去年更加盛大,尤其今年搭上生成式AI的浪潮,現場到處都是創新AI應用、無人不談AI,也因此為消費性電子產業帶來一絲難得的振奮感。

令人振奮的當然不只如此。主辦單位美國消費技術協會(CTA)在本週釋出對今年科技趨勢的展望,特別強調近幾年在東南亞、西非和拉丁美洲等地區,開始使用網路的人數顯著增長,綜觀全球,目前則已有約四分之一人口為近用科技的「Z世代」。

CES展場外人潮絡繹不絕。張智傑攝

CES展場外人潮絡繹不絕。張智傑攝

這對產業而言意義非凡,一方面正促進通訊技術、物聯網等蓬勃發展,反過來說,也將再激發出各種科技應用落地到日常生活。站在如今這個時間點,2024年究竟有哪些科技趨勢值得關注?

CES趨勢一:AI全面啟動,落地到各個終端裝置

首先,AI不只是玩具、能進行如ChatGPT般的問與答,而是涉及從晶片到機器人等所有領域。包括英特爾、高通等晶片廠持續創造更智慧的「AI大腦」,微軟上週則宣布30多年來第一次鍵盤改進、整合copilot鍵,都意味接下來將在各行各業掀起技術創新的浪潮。

微軟上週則宣布30多年來第一次鍵盤改進、整合copilot鍵。取自Youtube@Windows

微軟上週則宣布30多年來第一次鍵盤改進、整合copilot鍵。取自Youtube@Windows

CTA總監布萊恩(Brian Comiskey)指出,這波浪潮將透過機器學習平台、數位孿生技術(Digital Twins)、機器人三大途徑來實現,並且讓消費者開始在家中看到更多的AI應用,也包括在健康、自駕等領域落地。

尤其,CTA針對美國消費者的調查顯示,有近九成成年人對AI很熟悉,消費者對於AI的態度也愈趨積極,主要將之與創新(Innovative)、未來感(Futuristic)和智能(Intelligent)等詞語相連結,儘管仍有部分擔憂,但整體而言對產業已是正面大於負面的好消息。

CES趨勢二:更強調包容性,「沒人會被新科技丟在後頭」

另一大趨勢,則是在展會上出現愈來愈多具包容性(Inclusive)的科技產品,比如主打可以助視力又助聽力的「聽覺眼鏡」,或是可偵測女性更年期潮熱症狀的AI手環,可進一步觸發床上的冷卻墊,減緩睡眠期間的不適。都是希望藉科技縮小族群差異的嘗試。

值得一提的是,今年展會演講首次出現美妝品牌L'oreal,正是因去年推出HAPTA裝置——一款可幫助行動不便者塗口紅和化妝的裝置,在此領域樹立了標誌,也讓美妝與科技的創新結合成為可能。

CES趨勢三:車輛持續優化,電動+自駕已成標配 

電動車一直是近年CES最熱門的領域,但最關鍵的轉變,則是領域愈來愈擴張,綜觀展場,小至嬰兒車、電動自行車、電動摩托車,大至船舶、電動挖土機、飛行汽車,電動+自駕都已成為標配。

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布萊恩指出,接下來電動車將朝更大(bigger)、更好(better)、更快(faster)發展,尋求更優質的充電樁設備,以解決里程焦慮。

此外,車內駕駛輔助技術及娛樂系統的也愈來愈重要,如首度參展的友達,本次便展出「互動式透明智慧車窗」、「可捲式後座娛樂顯示器」等設計,讓乘客在車內就可進行娛樂、線上視訊會議等互動,正是抓準車內娛樂的趨勢。

電動車一直是近年CES最熱門的領域。張智傑攝

電動車一直是近年CES最熱門的領域。張智傑攝

CES趨勢四:電視再創新,成物聯網重要配備

每年也同樣會受到觀眾圍觀的,還包括電視,如今正朝無線、可折疊和透明螢幕發展,LG今年推出的全球首款「無線透明電視」便是一例。

但電視將不僅僅是一個屏幕。CTA研究主任潔西卡(Jessica Booth)指出,電視接下來將超越娛樂、成為家庭智能中心,連接廚房和洗衣房等家電等,抑或成為電子商務平台,讓消費者在收看節目的同時直接從電視上購買產品和服務,甚至還可作為遠距醫療使用,「最終,我們將看到電視更像是智慧手機生態系統。」

CES趨勢五:串流服務、遊戲產業商機龐大

最後,則是在串流服務、遊戲產業方面的商機相當龐大。CTA研究報告指出,美國的軟體服務消費最主要便是由遊戲、影音、音樂三大類所主導,占比高達整體的68%,且遊戲將在2024年持續推動軟體和服務的收入,預計全球會有超過30億的玩家。

而以硬體來說,遊戲玩家中最大比例者為手機玩家,其次是遊戲機和PC,未來則將朝跨平台進行混合模式遊戲發展,並特別強調可攜性;此外,隨著擴增實境技術的進步,都將促成沈浸式遊戲元宇宙的體驗。

遊戲玩家中最大比例者為手機玩家,其次是遊戲機和PC。圖為ACER展位。張智傑攝

遊戲玩家中最大比例者為手機玩家,其次是遊戲機和PC。圖為ACER展位。張智傑攝

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