電視、廣播甚至出版等傳統產業,在數位浪潮下紛紛敗下陣來;但同時,新技術卻也造就了多元的產業結構。如何善用新科技開發新市場,是所有傳產業者面臨的課題。
曾擔任過14年《南方周末》總編輯的向熹,走過傳統出版業的興起與衰落,如今成立《廣州時間網路科技公司》,可說是開創了文化娛樂產業沉浸式商機的領頭羊。
剖析沉浸式體驗在中國的成功,向熹指出,中國在時代下擁有三大關鍵。首先是中國改革開放以來的經濟成長,提升人民的消費能力;其次,是中國VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)、3D投影的技術逐漸成熟;最後,是恰逢5G技術的普及,未來一年內,人民將能輕易的取得擁有5G技術的手機。
打造沉浸式博物館 藉著VR觸摸古蹟
博物館作為中國的消費風口,恰恰推動了「沉浸式體驗」與「博物館產業」間的結合。過去22年間,全中國博物館的成長數量高達4倍;近三年來,參觀博物館的人次,更是以每年增加1億的幅度成長。
因此,如何掌握這個商機,透過結合「VR/AR」為民眾創造全新的參觀體驗,便成為文化娛樂產業傾心發展的領域。向熹舉例,未來,四川博物院將與時間網路科技合作,推出沉浸式VR系統,讓觀眾得以在手上把玩各種古青銅器。
「體驗比參觀更為重要,」向熹回憶自己兒時,曾於家旁的古蹟「王建墓」中避暑,通過親身走近陵墓內部,並親眼捕捉箜篌、浮雕和古樂器的形貌。自此,他對陵墓的知識、認知,得以永遠保存在記憶當中。
夜間遊覽系統 將城市化作大型展場
博物館也僅僅只是個開始,將各地的歷史遺跡融入科技,是沉浸式體驗的另一個商機。以廣州為例,包括陳家祠堂、南越王宮、廣東海上絲綢之路博物館,如今都已啟動夜間遊覽系統,讓整個城市變成一座大型的文化展現。
「第一步讓它亮起來,第二讓它活起來,第三是讓它進入一個體驗,」從不將眼光只限縮在一間間獨立的博物館,在向熹眼中,許多擁有百年歷史的中國古都,都應該借鏡巴黎、羅馬等古城,將其打造為地域型的文化展覽地。
遊戲化、生活化 消費體驗全面升級
沉浸式商機的應用當然不只應用在「歷史文物」的展覽上。近來,VR/AR的技術更跨入主題樂園,將各式遊戲IP化,讓過去所有的消費體驗全面升級。
向熹舉例,現在廣州兒童樂園的藝術牆,便是通過體感互動的方式,讓孩童們認識漢字;另外,廣州第一座VR動物園成立三年來,更翻轉了過往傳統的動物園體驗,讓一隻隻野生動物可以躍然在民眾眼前。
向熹強調,沉浸式的體驗發展僅只是個開始,在萬物互聯的未來,人類的感官宛如插上一對翅膀,在沉浸式的體驗中,實現更多的可能。