如果顧客偷偷駭入你們公司的電腦系統,你會如何反應?報警抓人,對吧?當這種情況發生在樂高玩具(LEGO)這家常被譽為是世界上最受消費者信賴的企業身上時,它們做了這樣的處理(本文節錄自《第3選擇》一書,作者:史蒂芬.柯維(Stephen R. Covey),以下為摘文。)
就和任何人一樣,他們一開始的反應也是非常沮喪。但他們又問了自己一個問題──
「為什麼顧客會這麼做?」
正因為他們是樂高公司,他們開始對這個問題感到好奇,並決定以「發言權杖溝通法」與這些「罪犯」進行溝通。
與這些駭客溝通之後,他們發現,原來這些人竟然都是樂高迷──他們只是想創造出自己的樂高模型而已。
他們駭入樂高的電腦是為了察看樂高的存貨系統,以便訂購一些原本只能成套購買的零件。
樂高的社群發展部門負責人亞斯奇德森(Tormod Askildsen)記得:
我們的律師團其實已經準備要去追訴這些顧客,跟他們說,「喂,你們不可以這樣做。」但我們發現,樂高的社群中其實充滿了才華洋溢、技術高竿的顧客。沒錯,他們是在搗亂,但他們同時也是在改善我們的產品。
於是我們決定讓他們去做這件事,而這也產生非常奇妙的結果。如果你信任顧客,他們其實可能會做出一些對你非常有益的事情。
樂高這個品牌並不屬於我們,它屬於所有顧客。我們或許擁有樂高的註冊商標,但這個品牌卻是活在所有顧客心中。
於是樂高發展出一套電腦軟體,讓樂高迷可以盡情打造新的樂高模型,並鼓勵他們與其他顧客分享自己的設計。結果是,樂高迷免費為樂高公司創造出成千上萬種的新產品設計。
「這是樂高21世紀的產品平台,」亞斯奇德森指出。「我們以這種方式來貼近市場需求。我們可以創造出一個完全由顧客設計的新產品系列,然後再將它們推進市場。」
如果是兩種選擇的思維,樂高要不是禁止這種明顯違法的行為,不然就是必須忍受這些違法行為可能帶來的損失。兩種選擇、就法論法的人很可能在一秒鐘之內就扼殺了一個龐大的商機。
但第3選擇還是獲勝了,而樂高也發現一個全新的商業模式:讓顧客設計自己的產品,樂高則負責提供材料。
如果樂高沒有第3選擇的企業文化,這項綜效將無從產生。