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極趣科技 以科技加持 開創另類運動風

運動特刊編輯群
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運動特刊編輯群

2022-03-16

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極趣科技總經理張合右強調,對於運動應該要有更廣義的認定,除了身體動,腦袋也要動。
極趣科技總經理張合右強調,對於運動應該要有更廣義的認定,除了身體動,腦袋也要動。

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本文出自全民拚運動 打造健康好習慣

小學生的體操教練、銀髮族的運動替身,極趣科技透過設計運動機器人,以科技輔助的力量,帶動另類運動風氣。

2020年東京奧運,在美、法男籃對戰的中場休息時間,由豐田公司(TOYOTA)開發的投籃機器人,無論是罰球、三分球或半場,幾乎都有百分之百的命中率,細緻的動作展現出優異的投籃技巧。

針對這個場景,美國知名體育專欄記者巴斯比(Jay Busbee)寫了一篇報導,以〈認識這個即將接管NBA的籃球投籃機器人〉(Meet thebasketball-shooting robot that will take overthe NBA.)加以介紹。

把場景拉到台灣的桃園。

2007年以「全世界最小的商品化人形機器人」拿下金氏世界紀錄的極趣科技辦公室,在採訪這天,有工程師做了十幾次單手伏地挺身,就是為了讓程式設計師在設計機器人單手伏地挺身動作時,可以更細緻、更貼近人類的真實樣貌。

小小一台,身高只有15公分的機器人BeRobot,可以做出跳舞、屈膝、伏地挺身、翻跟斗、拉單槓、打跆拳道等高難度的運動動作,每一個都是工程師為了讓機器人的人工智慧(AI)引擎「模仿」,親自示範而來的。

「一般人都覺得,工程師就是『宅著不動』,但我們的工程師經常必須這樣做運動,運動量比一般人刻板印象裡的工程師要大出許多,」極趣總經理張合右半開玩笑說:「一個小小的動作,不斷反覆演練,意外讓工程師在工作室裡設計機器人,也有和在健身房一樣的健身效果。」

甚至,還有工程師因為幫機器人設計新動作的工作需求,進而愛上運動。

從研究力學平衡到愛上運動

張合右記得,有一回,幾個平常沒有運動習慣的工程師,為了想了解如何讓機器人做出細膩的踢足球動作,達到力學平衡,特地找專業足球教練到戶外體驗踢足球,「程式寫完,他們竟然愛上了足球,下班沒事就會相約去踢球。」

而為了想讓機器人跳出曾經風靡全球的〈江南Style〉裡的騎馬舞,工作室更是全員出動,大家每天跳舞。

「騎馬舞難度很高,」張合右回憶,當時大家分配「分解動作」,有人半蹲手交叉、有人上下擺動揮馬鞭、有人向前蹲馬步……,隨著音樂節奏左跳右踏,全身都運動到了,「機器人程式還沒寫好,就有人發現大腿愈跳愈結實,還有人瘦了兩公斤,意外發現最適合久坐的工程師的運動。」

結合工作和運動的意外收穫不只如此,張合右還觀察到,「那陣子全公司都很high,工作情緒和效率特別好。」

找到運動樂趣,工程師更走出工作室,帶著機器人走進校園,透過動手實作結合STEM(Science,Technology, Engineering, Math)科技教育和身體刺激,推廣運動。

工程師們先教小學生完成自己的機器人,然後教導學生編寫體操或運動程式,接著機器人就可以成為運動助教,帶領小學生做體操、做運動。

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在設計機器人動作時,工程師往往必須先做出相應的動作,無形中也擴大了運動量。

在設計機器人動作時,工程師往往必須先做出相應的動作,無形中也擴大了運動量。

出國比賽也要運動

不僅如此,極趣工程師推廣運動的成果也走向國際,他們在台灣、菲律賓、馬來西亞、中國大陸、香港等亞洲各國舉辦「人機運動競賽」。

參賽工程師必須透過人工智慧引擎與感測器,感應自身動作,進而擷取、分析動作,轉換成機器人的語言與動作,遙控人型機器人運動闖關。

張合右描述競賽過程,忍不住又笑著說:「這樣的工作性質,讓我們的員工即使出國比賽也不能停止運動,算是這個行業獨有的培養運動習慣的方式。」

類似的情況,在台灣也曾發生。

張合右印象最深刻的是,有一次,極趣舉辦以迷宮為主題的競賽,參賽者得操作機器人在迷宮裡走隧道、搬箱子、爬樓梯,爬上又爬下,中間還會經過許多障礙和關卡,在最短時間內到達目的地的隊伍獲得第一名。

「大家或許會以為,要完成比賽只需要用遙控器控制機器人,根本不費力。但是若身在現場就知道,我們的隊伍一個個汗流浹背,像是人類自己在迷宮裡闖關,」張合右預言:「這就是可見的未來,我們將會見到的『科技運動』。」

他進一步指出,這樣的科技運動,也許可以翻轉「運動」的概念,彌補想運動卻不能運動的族群內心的缺憾,因為,「有誰規定,運動一定要是自己動?」

擴大運動新定義

事實上,隨著高齡社會到來,銀髮族更加要重視促進健康,卻難免有心無力,有時便必須仰仗心理上的慰藉。

於是,張合右讓工程師帶著機器人進到老人中心,教會銀髮族利用互動感測器控制機器人,讓阿公、阿嬤藉著機器人重溫當年身強體壯的舊夢。

曾有長輩這樣說:「利用機器人幫我運動,彷彿就是自己在翻跟斗、做伏地挺身、跳霹靂舞,心理上獲得很大的滿足。」

還有一次,他們把電影《鋼鐵擂台》(R e alSteel)場景搬進老人院,讓兩位老人家控制機器人對打拳擊,「看到這些想運動卻心有餘而力不足的銀髮族,利用體感控制機器人時臉上綻放的笑容,就是我們最有成就感的時刻,」笑得眼睛瞇成一條線的張合右說。

以智慧型機器人研發為主的極趣科技,因為設計機器人讓員工愛上運動,顛覆運動的傳統思維,證明了結合運動與科技的創新方式,也可以讓運動充滿各種想像及無限可能。

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