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打造數位「復仇者聯盟」

吸引力法則》

班傑明‧艾德曼(Benjamin Edelman) 譯者/洪慧芳
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班傑明‧艾德曼(Benjamin Edelman) 譯者/洪慧芳

2015-04-30

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打造數位「復仇者聯盟」
 

在網路平台業,新興企業都會面臨巨大的「動員顧客」挑戰。顧客要看到Skype 平台上有可以談話的人,才覺得值得安裝Skype;要是沒有人用PayPal 收款,誰還要用PayPal 付款?

每個平台一開始都是空的,所以剛啟用時,這類擔憂特別嚴重。牽涉多方的平台不僅需要許多使用者,還需要不同種類的使用者,風險更大得

多。儘管有這些挑戰,近年來線上平台仍大量出現,不難看出創業家為什麼對這些事業趨之若鶩:他們促成原本做不到的溝通和商務,因而創造了重大的價值。他們的營運成本不高,因為通常不必製造有形商品,也不必有庫存。平台的市場地位確定後,網路效應(network eect)可鞏固他們的地位,因為使用者通常不會離開蓬勃發展的平台。

想要成功推出平台,必須先找到以下5 個基本問題的答案:能否一次吸引到大量使用者?能否單獨為個別使用者提供價值?如何獲得顧客的信

賴?如何向使用者收費?平台是否應與舊系統相容?

Q1:能否一次吸引到大量使用者?

一開始就吸引大量使用者註冊,幾乎就可以消除平台前景的不確定性,因為那等於平台一建立就能有效達到關鍵規模。但根據經驗,新平台至少要符合以下兩個條件之一,才有可能做到那樣。

條件1:公司在另一平台上

已有它需要的使用者以2003 年Google 推出關聯性廣告服務AdSense 為例,也就是如今在無數網站上隨處可見的「Ads by Google」,一開始,廣告主仍猶豫要不要花錢登廣告,因為他們擔心,部落客可能會點擊自己網站上的廣告(這樣會提升網站的廣告收入,但卻消耗廣告主的預算),也擔心廣告出現在不恰當的網站上。

不過,這些廣告主已使用了Google 廣受歡迎的AdWords 平台,提供廣告文字和付費細節,以便在搜尋引擎上打廣告。Google 讓這些廣告主加入AdSense平台,因此AdSense 一推出就成功。

條件2:使用者資料可以公開取得

以房地產服務網站Zillow 為例,它早期是提供美國大多數住家的檔案資料,包括該網站的估價服務Zestimate 估算的價格、鄰里和學區資訊等。Zillow是從政府資料庫蒐集這些資訊,避開向屋主徵求蒐集資訊的麻煩。Zillow 一開始提供的資訊還不錯,足以吸引消費者,而且屋主也樂於主動更正資訊、提供照片及補上其他資料。不久之後,房地產經紀人也願意付費,在Zillow 列出的房地產訊息裡或旁邊打廣告。

Zillow 的做法,正好彰顯了推出「廣告資助式平台」的3 步驟流程:1. 從公開的來源蒐集資料,加以整理,創造出吸引消費者的實用服務;2. 鼓勵使用者直接改進平台上的資料;3. 向有意打廣告的公司收費。這是已證明可行的方法,克服了很多平台剛成立時面臨的動員障礙。

Q2:能否單獨為個別使用者提供價值?

如果一開始無法吸引大量使用者,平台業者應想辦法為個別使用者提供價值,即便使用者人數寥寥無幾也一樣。

當然,創造獨立的(stand-alone)價值可能很難,尤其若是額外功能需要搭配昂貴硬體的時候。不過,為軟體或應用程式添加功能很簡單。假

設你發現登記叫計程車的應用程式不受乘客青睞,因為司機通常不是透過它來接生意,也許你可以讓那個應用程式增加提供火車和公車時刻表的功能,或是提供傳統計程車車隊的叫車號碼。增添恰當的內容後,應用程式就能吸引足夠的乘客使用這個平台,進而吸引司機付費加入平台。

你在思考要提供哪種獨立價值,以及該提供那些價值給哪些客戶時,可以考慮2種策略:

策略1:先鎖定產業利基

一開始先鎖定較容易獲得迴響的較小市場,等到累積忠實粉絲和優質內容後,才拓展到其他領域,這種做法可為後續的成功奠定基礎。

評價網站Yelp現在幾乎會評價美國境內的每一家小型事業,但一開始,它只鎖定更小的市場:舊金山的少數族裔傳統美食。Yelp以這點為基礎,吸引認真的評價者,以及有興趣的讀者,經過口耳相傳,促進了Yelp的成長,先是拓展到其他城市,接著開始評價餐廳以外的行業,再從評價功能拓展到其他功能,例如接受訂位、網上接單、提供折扣。

策略2:尋找或建立小社群

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對有些平台來說,找出並滿足小群體的社交需求,成功自然隨之而來。兩個人使用Skype,可立即享用免費優質的通話服務,例如學生打電話給父母、遠地的朋友靠它聯繫,即使其他人不加入Skype,還是可以享有同樣的好處。Skype就是這樣普及起來的。

但不是所有的平台本質上都有社交性,所以業者在打造平台時,可能需要把社交功能也融入價值主張中。例如,電玩廠商Zynga顛覆了線上電玩,把它重新打造成「與友同樂」的遊戲。玩家在Zynga上開虛擬農場時,可能會用光某種重要物資,需要向玩同一遊戲的朋友借用,透過呼朋引伴相助,可以讓遊戲成績更好,因此讓玩家更有動機拉朋友加入這個平台,加速了Zynga的普及。

Q3:如何獲得顧客的信賴?

當市場上還有其他競爭平台,就必須說服使用者相信你的平台值得加入,尤其加入平台若需要花不少錢,更是如此。為了吸引最初使用者,新平台必須要讓人們能夠合理期待它未來會成功,以消除疑慮。

培養信賴的基本策略,是吸引重量級使用者加入平台。例如,遊戲機製造商要證明玩家可以玩到最熱門的遊戲,所以常會付錢給知名的遊戲開發商,為該遊戲機提供遊戲。有時遊戲機業者會直接買下遊戲開發商,例如,微軟先前收購遊戲Halo《最後一戰》的開發商,所以該遊戲系列,只在Xbox遊戲機上玩得到,如果忠誠度很高的玩家想玩那些遊戲,就必須買Xbox。

獨家邀請到重量級平台使用者加入,可促進平台成長,但平台必須彌補這些使用者放棄其他平台的獲利。這種成本可能非常高,因此已站穩市場的業者擁有較大優勢。

Q4:如何向使用者收費?

若要打造蓬勃發展的網路,往往需要決定如何向使用者收費,以及該向哪些使用者收費。但數位平台的功能,為這些決策提供更多彈性,平台創業者有更大的空間可挑戰產業準則。我們來看成功的平台,如何運用2種重要的定價機制:

機制1:隨用即付制

團購網站Groupon是採隨用即付制的成功案例,它只有在消費者買餐券後,才向餐廳收費。

其實,Groupon可用固定費率向餐廳賣廣告,讓餐廳以單一低價,接觸到Groupon在某城市的所有顧客。這種做法就像大家熟悉的平面媒體廣告一樣,可以產生簡單、可預測的定價。但這也可能為餐廳帶來較大風險,例如加入Groupon的使用者不如預期多,或使用者對某家餐廳的產品沒興趣。

Groupon的例子顯示,愈來愈多情況適合採用隨用即付制,因為科技可以自動取得與記錄個別交易資料,而且平台業者有很多方式,能讓使用者在完全採用平台服務之前先試用,就能避開使用者太少或興趣不高的風險。

機制2:使用者補貼

推出新產品或開新餐館時,常會用折扣和促銷活動來吸引顧客嘗鮮。對平台業者來說,補貼扮演更重要的角色,因為若是一開始的使用者少,通常表示平台的初期效益,低於加入平台的成本或麻煩。

共乘服務Lyft就是一例。為了吸引司機加入,Lyft其實可提供他們每分鐘及每哩較高的費用,但司機可能還是沒意願,因為早期乘客不多,沒人光顧就沒收入。所以,Lyft改變做法,對於早期加入的司機,有時只要他們願意待命隨叫隨到,就付費給他們。

在此同時,Lyft也提供早期乘客5次免費搭乘的機會。這兩種促銷活動可以彼此強化:Lyft付錢讓司機隨叫隨到,就能讓乘客免費搭車,而Lyft不必付額外的費用。像這樣同時補貼平台兩方的使用者,是很大的一筆開支,會消耗平台的資本;但平台一旦達到某個規模,使用者會想要彼此連結,例如,司機更有意願接觸乘客,就不再那麼需要補貼了。

不過,即使平台規模已經擴大,平台業者通常還是會繼續補貼某類使用者,以便吸引更多那一類使用者,因為平台可向利潤較高的其他類型使用者收取較高費用。

Q5:平台是否應與舊系統相容?

很少平台是打造全新的網路,通常使用者是從某個系統遷移到新平台。和舊系統相容,往往是成功推出新平台的關鍵,雖然這樣做,你可能需要想辦法和過時的科技結合。

以1998年推出的線上繳費服務Paytrust為例,它想讓顧客登入安全的網站,看到應繳的帳單,就直接點擊、授權繳款,以避免使用紙張、信封或郵票。Paytrust的最初構想,是說服各大收款業者以電子方式寄帳單及收款。這種方式可幫業者降低帳單用紙與郵寄費用,但要康卡斯特(Comcast)、威訊(Verizon)等大公司,把自家系統連到這家一開始還沒有使用者的新創公司,又太不切實際。

所以,Paytrust鼓勵顧客更新他們的帳單地址,讓帳單直接寄到Paytrust,由它掃描後傳入每個人的帳號。在此同時,它取得顧客的銀行帳號,可幫顧客開支票繳費。所以,Paytrust讓它的系統和帳單業者的舊系統相容,如此一來,即使帳單業者還沒加入它的系統,消費者仍可感受到它的服務很實用。有了實用的服務來吸引消費者,Paytrust向帳單業者的宣傳說法就會更有吸引力。

相容性不見得要完美,只要夠用就行了,先吸引新使用者加入,接著再提供誘因讓他們完全轉入自家的平台。 (摘自《哈佛商業評論》2015年4月號〈成功推出數位平台〉)

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