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辦完演唱會、感動以後,台灣VTuber產業下一步往哪走?

曾子軒
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曾子軒

2025-07-29

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箱箱、春魚創意、子午計畫等台灣VTuber企業都實現線下LIVE 3D演出的計畫,如何在日常之中回收投資成為接下來的重要課題。曾子軒攝
箱箱、春魚創意、子午計畫等台灣VTuber企業都實現線下LIVE 3D演出的計畫,如何在日常之中回收投資成為接下來的重要課題。曾子軒攝

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在沉浸式的場館中,與同好隨著台上偶像熱情搖擺,參與演唱會如同置身一場短暫而絢爛的夢境,令人難以抽離。如今,台灣VTuber們也在輪番挑戰線下演出,期盼登上更高的舞台。但當演出落幕的夢醒之後,是否足以支撐財務?觀眾又是否願意回流?

今年暑假,台灣VTuber產業非常活躍。先有春魚創意舉辦多人線下演唱會《Nexus虛實之側》,子午計畫元老藝人浠Mizuki的個人演出《Luminous》接著舉行。甫落幕的2025漫畫博覽會,VTuber經紀公司的攤位上,更聚集難以忽視的大量人潮。

無論是從企業端投入的資本,還是從觀眾端感受到的現場體驗,台灣的虛擬偶像產業都在從小作坊,轉往堆疊資本的遊戲。

不過,盛大的煙火謝幕以後,台灣VTuber經紀公司下一步要往哪裡走?首度舉辦的大型活動,會是一閃即逝的短促綻放,還是能持續盛開的花期?《遠見》專訪VTuber經紀公司負責人和營運,探究他們腦海中的的藍圖,究竟會帶領產業駛向何方。

VTuber挑戰線下表演,是想賺錢還是有其他用意? 

「投入3D實體演唱會的主要原因,在於擴展表演方式。」被問到挑戰線下活動的原因,子午計畫創辦人李壬翔(Cracy)解釋,隨著科技演變,VTuber不再只能在線上活動,可以進入更多場域,帶給觀眾更多元的觀看體驗。

子午計畫行銷企劃傅楷超(Neal)補充,除了固定出席ACG盛事如開拓動漫祭(FF)、動漫節和漫畫博覽會以外,子午曾在今年5月參加集結真人與虛擬偶像的7─ELEVEN高雄櫻花季,期待藉此增加曝光,接觸更多新客群。

他觀察,隨著經營日久,日本兩大VTuber上市公司Cover和ANYCOLOR成功養起IP*,營收大宗也跟著從直播與商品轉為活動與授權。子午希望效法成功典範,將版圖擴張到線下,既能夠準備品質更加優異的表演,同時也改變營收結構。

註:IP為Intellectual Property的縮寫,指可以授權或商品化的創作資產 

浠Mizuki的粉絲在演唱會場的留言牆上,慎重地留下自己的心意。曾子軒攝

浠Mizuki的粉絲在演唱會場的留言牆上,慎重地留下自己的心意。曾子軒攝

(延伸閱讀:日本VTuber年收可破億日圓!講英文,人設有趣成就新世代勝利組

至於春魚創意,有多達6位旗下藝人同台參與,還邀來酷洛米、幸祜和YOSHIKA三位嘉賓。創辦人陳善清指出,獲利並非首要考量,而是預期藉著演唱會凸顯品牌、提升認知,「展現出只有我們公司,有那麼多的3D偶像可以做這件事情。」

他也補充,台灣VTuber產業鏈未臻成熟,籌備演唱會時,無論是燈光、3D模型、動態捕捉或者VJ(visual jockey),都需要和上下游額外溝通。他希望可以將本次累積到的實務經驗,挹注到日後籌備的活動裡,「這是短期內,春魚能夠藉此建立的優勢。」

呼應陳善清的說法,春魚商務部經紀人海雀表示,這場演出具備策略性的實驗意圖。儘管過去也有團隊舉辦線下演唱會,但背後技術並不相同。經過本次演出驗證,確認現有方案可行,「接下來就能調整規格,期望變成常態,」不管是增加場次、延長時間,或者調整藝人參與規模,都有望在維持表演水準的同時,讓營運更趨穩健。

兩間公司的演唱會雖然都有獲利,但雙方皆認為,籌辦時的重點並不在於活動當下的損益,而是能否藉此提升品牌能見度,同時奠定未來製作大型專案的基礎。

陳善清指出,演唱會仰賴許多伙伴互相磨合才能完成,例如負責3D製作的Motpic Studio。曾子軒攝

陳善清指出,演唱會仰賴許多伙伴互相磨合才能完成,例如負責3D製作的Motpic Studio。曾子軒攝

VTuber無法下台擊掌,怎麼帶給觀眾良好體驗? 

真人可以走下台擊掌、在演出地點滿場跑,還能邀請擁抱上台的歌迷,但虛擬偶像行動範圍只在方寸螢幕之間,要如何克服物理限制?

《Luminous》製作人陳善維(維尼Narsil)表示,子午希望活用自家3D部門的優勢,先讓演出貼近一般演唱會的觀感。之所以沒有提供線上票種,就是想讓粉絲走到現場用雙耳感受現下的魅力。「大家會去聽LISA、去聽藝人的演唱會,但沒有走進來就不會知道,VTuber演唱會放到現場,感受到的聲音原來會是這樣。」

先提供同等級的內容,再往下一步,虛擬偶像可以運用特效,帶給觀眾獨特的感官饗宴。例如,浠Mizuki演唱原創曲〈Siɹən〉時,曾經遭烈火焚身,最後走出灰燼、涅槃歸來,視覺上就有強大震撼力。

《Luminous》製作人陳善維表示,走進演唱會現場,不再是靠著一條網路線相繫,而是身處在相同空間。子午計畫提供

《Luminous》製作人陳善維表示,走進演唱會現場,不再是靠著一條網路線相繫,而是身處在相同空間。子午計畫提供

春魚創意經紀人、《Nexus虛實之側》專案負責人昆布也分享,雖然虛擬偶像無法走到台下,但因為在數位世界裡活動,能夠即時變裝、調整外表大小。演出時極深空計畫的四位藝人瞬間換上新衣裝時,就讓現場粉絲爆出驚呼。

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除了展現虛擬角色靈活變換造型的特點,現場互動更是營造氛圍的關鍵。昆布指出,藝人在直播中就會唱歌,這次登上實體舞台,特別強調與觀眾的連結,例如藝人熙歌向觀眾提問、涅默帶動應援節奏。「她(涅默)覺得如果只是唱平常的曲目,沒有安排互動,就失去來這裡跟大家碰面的意義。」

不過,昆布也坦然表示,製作VTuber演唱會,確實面臨比一般藝人更高難度的挑戰。以燈光為例,原以為只需一名燈光師主控,實際執行後才發現,為了呈現虛擬角色在不同時間點的光效,必須額外投入人力進行精細的燈光設計與排程。

另外,導演期望表演能展現更多肢體互動與動態張力,但虛擬藝人需穿戴厚重的動作捕捉裝備,設計動作並據此調整攝影機位時,都需反覆測試才能達到預期效果,這讓團隊花上比規劃更長的工夫。

藝人涅默Nemesis設計出帶有魔性的原創曲應援手勢,帶動全場一起「前後左右左右洗刷刷洗刷刷左右拍拍。」

藝人涅默Nemesis設計出帶有魔性的原創曲應援手勢,帶動全場一起「前後左右左右洗刷刷洗刷刷左右拍拍。」

(延伸閱讀:推虛擬男團不怕觀眾少?台灣VTuber事務所:藍海市場機會多

挑戰完線下演唱會,然後呢? 

無論是《Luminous》或者《Nexus虛實之側》,宣傳上都舉著首次線下LIVE演出的大旗。新鮮感消褪以後,還有辦法再現當日的盛況嗎?

對此,李壬翔並不擔心。他認為無論虛實,重點還是靠內容取勝。「國外(線下演出)其實也愈來愈普及,並沒有因為第二、第三次舉辦,人數便有所下降,」他認為若能端出精采有趣的演出與作品,觀眾還是願意進場。

陳善維補充,若以金字塔檢視公司每年的內容規劃,子午希望同時涵蓋不同層級的作品:最上層是觀眾願意進電影院觀看的電影,其次是適合在家觀賞的影集,最基礎則是每天都有新片可看的日常內容。對應到虛擬偶像的布局,《Luminous》就像是一部電影,定期推出的綜藝節目則類似影集,而VTuber原本就有的直播,則扮演每天陪伴觀眾的角色。

鼓勵旗下藝人多開3D直播,同時定期挑戰大型企劃,不僅能提高3D設備的使用頻率進而回收成本,也有助於豐富觀眾體驗。陳善維的最終目標,則是讓3D表演成為日常,未來或許再也沒有VTuber與YouTuber之分。

(延伸閱讀:買攝影棚、推3D演唱會,子午計畫想實現VTuber的偶像夢

陳善維(左)和傅楷超(右)一致認為,提升3D的利用率將是子午計畫方展的重要方向。

陳善維(左)和傅楷超(右)一致認為,提升3D的利用率將是子午計畫方展的重要方向。

在陳善清眼中,自家追逐3D則是必然。「企業遇到競爭者時,是否要挑戰技術才能領先,這是會考慮的情況。」他認為肢體遠比語言更能傳達意念,因此將3D納入發展重點。

不過,現在VTuber企業製作3D內容的挑戰,在於不確定如何回收成本。陳善清指出,市場上大多利用家用動捕提供3D內容,但如果走入線下大型活動,很多都是以回饋粉絲的心態執行,「這對公司的金流體質並不健康。」他也不忘提醒,追逐3D與線下演出並沒有對錯,只是個別經紀公司的選擇而已。

海雀表示,除了調整演唱會規模與時程提升獲利空間以外,也希望能夠接洽更多工商案件,不再只是宣傳遊戲等ACG內容,「比如食品、化妝品,但這需要我們思考即便不是真人,還是要讓客戶願意交給我們。」

從商業角度看,經紀公司投資硬體,讓3D走向常態,無論是子午計畫、春魚創意,或者海外的VTuber公司們,都在往相同的目標前進。帶給觀眾精采體驗的同時,也希望可以有可行的商業模式,投資者見到成效後不會卻步,產業也能永續發展。

除了理性上的營收考量,這樣的演出對粉絲、藝人與經紀公司而言,也承載著感性的意義,讓彼此在追逐共同的目標中,更加緊密地連結在一起。

春魚藝人熙歌在演出中表示,起初並不確定自己是否具備開演唱會的能力。缺乏自信的她在表演時激動落淚,向觀眾表達對於舞台和粉絲的深厚情感。昆布也透露,另一位藝人埃穆亞曾因過去的負面經驗排斥現場演出,但最終勇敢挑戰自我,最終收獲深刻的感動。

藝人熙歌Cygnus一邊落淚,一邊向觀眾告白:「我覺得好喜歡舞台、我好喜歡表演、我也好喜歡你們啊!」曾子軒攝

藝人熙歌Cygnus一邊落淚,一邊向觀眾告白:「我覺得好喜歡舞台、我好喜歡表演、我也好喜歡你們啊!」曾子軒攝

實際參與的粉絲亦深有所感,看著偶像為演出傾注心力,從幕後不斷奔走,直到燈光下盛開之際,累積的情感在瞬間完全湧出,那份共情難以磨滅。即便是圈外人從旁參與,也不禁會有初聽不知曲中意、再聽已是曲中人之感。

在革新技術、改善流程以外,由人與人之間的深情所堆疊出的共鳴,能夠消弭語言與國籍的界線,讓不同背景的觀眾與偶像們能夠聚在一起,虛擬與現實的界線也就此消融。

這正是虛擬偶像的魅力所在。

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