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虛擬實境〉架設VR娛樂生態系,HTC VIVE ORIGINALS打通市場最後一哩

雜誌原標為〈HTC VIVE ORIGINALS 架設VR娛樂生態系〉
文 / 邱于瑄    攝影 / 池孟諭
2021-08-27
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虛擬實境〉架設VR娛樂生態系,HTC VIVE ORIGINALS打通市場最後一哩
從內容產製到劇院經營,劉思銘帶領HTC VIVE ORIGINALS建構產業生態系。
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全球虛擬實境市場火熱,文化娛樂需求更大幅提升。VR前景美好,但內容如何製作?HTC VIVE ORIGINALS積極扮演技術提供與產製的橋梁,建立產業鏈雛型。

疫情期間,只能待在家的你被悶壞了嗎?那就戴上VR眼鏡吧!

在Google Earth VR中,你可以漫步巴黎、紐約街頭,一秒瞬間移動到國外;打開VR電影,直接走進故事中的平行世界;甚至,開啟如同電影《一級玩家》的虛擬遊戲,拋開日常,在VR世界中打造第二人生。

疫情推動下,全球虛擬實境市場加速發展,不僅企業、學校運用VR進行遠距會議、教學等,無法出門的人們,也在虛擬世界漫遊,文化娛樂需求大幅提升。

宏達電HTC VIVE旗下內容品牌VIVE ORIGINALS,成立五年,跳脫硬體製造商的刻板印象,投入原創內容、IP開發與發行,橫跨電影、藝術、動畫、音樂、文化典藏等不同領域。

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