這個週末,在新莊宏匯廣場Zepp的舞台上,來自日本hololive的AZKi,將和台灣歌姬森森鈴蘭、厄倫蒂兒共同帶來一場音樂盛宴。對關注VTuber、熱愛參與現場演出的觀眾來說,如此場景令人再熟悉不過。只是,促成這場表演的主辦方,不是ACG代理商,而是以掌中乾坤聞名的霹靂布袋戲。這場群星共演的演唱會背後,呈現的是一家老牌內容製作公司,在既有商業模式面臨結構性挑戰時,如何將核心能力重新組合,轉化為新的商業可能。
「一直以來,霹靂都在思考:除了布袋戲影視本業,我們的IP還有什麼可能性?」霹靂國際多媒體品牌總監黃政嘉口中的命題,也是她與兄長、霹靂國際多媒體集團總經理黃亮勛黃亮勛接班以來,始終縈繞於心的問句。
作為內容製作公司,布袋戲IP是霹靂的根本。
只是,隨著影視環境改變、觀影群眾年齡老化,不管是劇集還是商品,霹靂的營收和獲利都面臨挑戰。
2025年11月的法說會上,黃亮勛曾回顧過去三年設定的經營目標:提升效率、利潤優先和增加B2B業務,「只是,可以很明顯感覺到,效果很有限。」
這也是霹靂不斷向外尋找新可能性的原因。回顧營運亮點時,黃亮勛除了提及電視劇集以外,也談到商品偶的銷售成績、線下展會的營收表現,還有近年銳意經營的圖像IP。

與布袋戲戲偶一樣,同樣有著獨特外形和內部操偶師的VTuber(Virtual YouTuber),便是霹靂尋找新進領域時,辨識出的可能性。
不過,雖然有意布局VTuber,但他們並非打從開始便決定辦演唱會。
黃政嘉透露,原先動念培育自家藝人,例如曾有推出虛擬男團的打算,但經過內部小規模測試與招募後,很快意識到自家擅長製作內容、打造 IP,但缺乏藝人經紀的經驗。
既然不擅長造星,霹靂決定轉而搭建舞台,這就是今日觀眾所見到的「TUBEOUT! in TAIPEI 2026」演唱會。
從《東離劍遊紀》到VTuber舞台,十年人脈兌現
演唱會的最大亮點,在於集合起不同文化的藝人,讓她們相互輝映。
黃政嘉解釋,比起單純引進日本演出,更希望讓台灣藝人登上日本規格舞台,促成一場真正意義上的跨文化群星共演。
為了實現願望,霹靂必須設法尋求日本資源。實現一切的起點,得追溯至十年前。
2016年,霹靂與動漫腳本大師虛淵玄合作開發的奇幻武俠布袋戲《東離劍遊紀》在日本播出,擴大觀眾群體以外,還和日本ACG產業建立起深厚連結。
因為想多加認識VTuber業務,詢問熟識的新月映像,經由社長小谷創牽線,跨過層層壁壘,接觸日本VTuber經紀公司、技術協力企業,並萌生舉辦演唱會、藉此確認台灣VTuber市場規模的想法。

黃政嘉表示,跨出第一步後,首先鎖定因《肅聖!!蘿莉神鎮魂曲☆》爆紅的時雨羽衣擔任來賓,卻因檔期失之交臂;因為曾多次接觸Cover,興起邀請hololive藝人的念頭。
接洽後,獲得Cover同意,且Azki本人有高度意願,也信任日方合作伙伴Balus的內容製作能力,因此確定出席。
霹靂另外接洽台灣的VTuber經紀公司春魚創意、箱箱The Box,確認厄倫蒂兒和森森鈴蘭兩位歌姬能夠參與,再加上由公視引薦,金V獎得主DIKA豚足姬也會出席擔任嘉賓。
從側面觀察這場演唱會,雖然過去未曾涉足虛擬偶像領域,但霹靂利用過去在傳統影視累積的國際B2B聲譽,作為進入新領域的入場券;儘管沒有派出自家藝人,還是能夠憑藉既有的活動企劃和商務能力,創造新營收。
把一次性活動,變成可複製的製作能力
不過,台灣ACG市場代理商林立,接下海外公司活動,舉辦見面會或者演唱會並非新鮮事。
黃政嘉強調,霹靂不甘僅止於代理活動,堅持參與企劃與內容製作,雖然必須投入更多資源溝通、協調,但也能藉此創造出差異化。
「如果我沒有參與內容,就沒有差異化,⋯⋯也沒有什麼累積性。所以選擇做內容、做企劃。」
發想整體演唱會概念、設計主視覺、規劃曲目、研擬互動,確認版權⋯⋯,霹靂在過程中繳了不少學費,卻也成功建立起舉辦虛擬偶像活動的架構與流程,倘若持續投入,他們有信心做得更好。
參與的台灣經紀公司對於合作所遭遇的挑戰也深有所感。
春魚創意商務經紀人海兔向《遠見》表示,接到提案時既期待又謹慎,因為這是春魚首次與霹靂及日本3D製作團隊Balus跨國合作,能與hololive的AZKi同台更是機會難得。
從前期選曲、排練到整體製作流程,「我們都投入了相當多的心力,希望在符合演唱會節奏與完整度的同時,也能讓台日雙方的觀眾都能自在、愉快地參與其中。」
海兔指出,實際參與後的收穫遠超預期,「除了向經驗豐富的前輩學習製作知識,在3D捕捉設備與動作捕捉技術上,我們吸收了許多實務經驗;現場音訊與PA團隊的即時指導,更讓我們在整體製作執行層面有相當大的成長。」

森森鈴蘭所屬的經紀公司箱箱The Box也提到,接到提案時非常驚喜,全程抱持著學習心態投入,目標就是親身體驗「跨國、跨規格」的製作流程。「這對公司未來的視野來說,是非常有價值的收穫。」
黃政嘉分析,台灣VTuber公司擁有極強的藝人企劃與粉絲經營能力,霹靂則在大型商務對接、跨國談判上擁有多年經驗,又接觸到許多日本企業,正好能夠互補。
從內容製作者,走向連結與策展
這次的VTuber布局,若放在霹靂近期的營運調整脈絡來看,更顯深意。
霹靂在一月底宣布,原先每週發行一章的模式調整,改為雙週發行,這在霹靂三十多年的歷史中極為罕見,社群上也出現不少反彈聲浪。
黃政嘉坦承,傳統長篇影視的製作成本高昂且回收期長,面對短影音時代的流量碎片化,轉型勢在必行。
「產能釋放出來後,我們將轉向更具爆發力的短劇嘗試,以及更多元的線下活動。」
虛擬偶像雖然和布袋戲本業仍有不小差異,但黃政嘉表示,開始經營以後,除了能夠吸引不同族群的觀眾以外,也有機會持續活用日本人脈,引進更多品牌與內容,並發揮自家公司的能力。

未來,霹靂的定位將更像是一個連結者。
對內,利用AI輔助既有IP的製作,並因應收視習慣投入製作短劇;對外,除了持續尋覓如《東離》一般的跨國合製對象,同時接下更多委製訂單以外,也能利用人脈與商務能力,成為內容娛樂產業的代理商或者策展人。
本場活動已為霹靂帶來實質獲利,黃政嘉期待繼續邁開腳步,目前已在洽談下一組藝人,預計今年下半年就會有新動作。
從布袋戲偶到虛擬舞台,霹靂試圖將過去多年累積的能力,在不同媒介與商業結構下繼續成立。
單一活動雖然難以直接與方向確立畫上等號,長期成效也有待時間驗證,但至少已替霹靂標示出一個新方向。