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體現玩家正義?丁特一審告贏遊戲橘子,雙方四大攻防戰誰對?

曾子軒
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曾子軒

2023-07-26

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曾經深愛《天堂M》、無償多次在直播中遊玩的遊戲圈名人丁特,在一審勝訴遊戲橘子、獲賠784萬餘元之後,接受《遠見》訪問時仍然義憤填膺。擷取自臉書@遊戲橘子Gamania、@Dinter
曾經深愛《天堂M》、無償多次在直播中遊玩的遊戲圈名人丁特,在一審勝訴遊戲橘子、獲賠784萬餘元之後,接受《遠見》訪問時仍然義憤填膺。擷取自臉書@遊戲橘子Gamania、@Dinter

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遊戲圈名人丁特,兩年前砸下新台幣414萬,只為製作遊戲橘子旗下代理遊戲《天堂M》的虛擬寶物「紫布」,誰知過程中發現成功機率不到3%,遠低於官方宣稱,引發丁特與業者槓上互告。上週五(21日)這場「轉蛋」爭議,已獲士林地院一審宣判:遊戲橘子需判賠丁特784萬餘元。為什麼丁特案受到高度矚目?遊戲玩家的權益,到底該如何保障?

「我的熱愛被他們踐踏,覺得非常憤怒,受到精神創傷,」曾經深愛《天堂M》、無償多次在直播中遊玩的遊戲圈名人丁特,在一審勝訴遊戲橘子、獲賠784萬餘元之後,接受《遠見》訪問時仍然義憤填膺。

時間重回2021年,丁特作為《天堂M》的狂熱玩家,時常直播遊玩過程,讓觀眾共襄盛舉。在8月的一次直播中,他花錢購買虛擬貨幣「藍鑽」,接著用藍鑽購買材料,製作虛擬寶物「紫布」,後續陸續嘗試製作,最後共花費台幣414萬元。然而,因為製作成功機率不到3%,遠遠低於韓國官方宣稱的10%。

《天堂M》由遊戲橘子代理,原廠韓國韓國NC公司曾經在2019年,舉辦玩家見面會,當時開發團隊「Team長」金沅載曾說,「台版機率都是跟韓國一模一樣」。因此讓玩家以此為前提遊玩遊戲。

發現機率和官方宣稱不符後,丁特先是致電給客服確認,後續再度嘗試製作「紫布」,但機率和上次相近,同樣遠低於10%。對此感到憤怒的丁特,開始號召網友,並積極推動「轉蛋法」。遊戲橘子也做出反擊,控告丁特散布不實資訊賺取流量。公平會先在2022年6月針對遊戲橘子的「機率一致」說詞,以廣告不實開罰200萬元;接著丁特在妨害名譽案件中勝訴。

同年7月,行政院消保會宣布將要求遊戲業者揭露中獎機率,修訂「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」,俗稱「轉蛋法」。9月時丁特依《消費者保護法》,向遊戲橘子求取賠償。上週,法官宣判遊戲橘子應賠償丁特784萬元,丁特取得歷史性的勝利,不過,遊戲橘子也在新聞稿中表示「將重新盤點並研擬更精要的論述」,同時評估上訴。

手機遊戲「Island War」的轉蛋項目。圖片來源/Island War

手機遊戲「Island War」的轉蛋項目。圖片來源/Island War

四次激烈論點交鋒,法官關心重點為何?

法庭上,雙方爭辯重點又是什麼?法官又關心哪些討論?

在一共四次的開庭中,有四個關鍵攻防點:說明會宣傳有無不實、機率一致的實質內涵、與客服確認後仍砸錢的行為動機、賠償範圍與方式。

第一點,在所有爭議點中,宣傳有無不實,是本案中最重大的一環

因為《天堂M》原廠曾指出台韓遊戲機率一致,丁特方主張,這個保證讓丁特有了確信,願意投入大量金錢;然而,台版機率和韓版機率並不相同。

遊戲橘子方沒有直接挑戰「廣告不實」,從其他角度攻擊丁特方說法。律師質疑,丁特沒有出席說明會;即使有玩家整理韓國原廠說法,丁特未必真有耳聞。此外,遊戲橘子試圖區分「直接抽出虛擬寶物」和「先買虛擬貨幣、再製作虛擬寶物」,強調遊戲商城內的公告並不包含後者,因此丁特的案例不適用。律師更強調,丁特作為原告,有義務負起自己「受到機率一致影響」的舉證責任。

在這個關鍵爭議點上,法官認為遊戲橘子確實拿「機率相同」為賣點,但並沒有落實,因此認定其廣告不實。

第二點,則是遊戲橘子方對於機率一致的內涵提出不同詮釋

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遊戲橘子認為,無論是直接「轉蛋」獲取寶物,或者是間接「轉蛋」透過材料合成,玩家在乎的是花錢換到的寶物數量,而遊戲官方已經確保韓版與台版,「兩地製作同項物品的平均成本幾乎相同,」代表期望值相同,丁特方強調的機率並非重點。

丁特方則認為,公聽會以機率一致為賣點,就該設定相同機率,遊戲橘子搬出期望值和成本,只是想規避責任。
法官最後採納丁特方論點,同樣回歸玩家說明會中的宣傳,認為應該做到機率相同,沒有接受「期望值相同」的主張。

第三點,遊戲橘子客服當時應對,是否已揭露事實?

丁特在首次直播後,曾詢問遊戲橘子客服機率問題。客服向丁特解釋「製作材料數不同,所以對應的紫布成功機率也不同,」遊戲橘子引述雙方對話,表示既然丁特已經知道機率差異,就沒有發生誤導。

丁特方則解釋應該回歸當下脈絡,丁特作為資深玩家,曾經遇過多次與客服溝通不清,甚至客服傳達資訊有誤的情形,再加上客服說明語意與確定性皆不足,因此選擇相信遊戲橘子機率一致的宣稱。丁特方同時也強調,「正常品行」的消費者在明知有疑慮的情況下,根本不會願意砸錢。

遊戲橘子的說法有被法官聽進去。法官曾詢問丁特方,客服說明後還製作紫布,是否代表「機率不一致」並沒有影響他的決定,最後判決時也有部分考慮此論點。

第四點,則是賠償方式與範圍

遊戲橘子主張,若要賠償,應該以「回復原狀」為優先,補償遊戲材料即可;丁特方則強烈反對,指出材料和寶物價值會隨時間變化,接著再度搬出「機率一致」,強調若不是相信遊戲橘子,就不會花錢消費,賠償材料無法彌補損失。

丁特律師進一步比喻,遊戲方賠償材料,有如胖達人事件中的店家拿麵包賠償給消費者。他嚴詞抨擊,「倘若被告主張的方法可行,反而鼓吹企業經營者投機,製造廣告不實的情形。」

因此,丁特律師表示不認同只回復原狀,希望嚇阻不肖業者,當時是求取懲罰性的5倍損害賠償,新台幣2070萬元。目前丁特一審獲判可以拿到784萬元賠償,雖然不到5倍,但也超過他的具體損失。

丁特真心換絕情,等到歷史性判決

針對賠償金額,丁特告訴《遠見》記者,求償五倍就是希望能夠落實正義,因為遊戲公司與玩家的地位高度不對等,消費者難以查證「轉蛋」機率,即使保存遊玩紀錄,也未必有資源出面和大企業對抗。因此,「罰錢超過一倍,就已經是指標性案例。」

丁特也說,一審判決結果沒有依照遊戲橘子主張僅提供材料補償,「代表我們消費者(權益)有在進步,法官的想法也逐漸變得開明。」若拿材料補償、沒有拿出實質金錢,他強調那就只是零成本的電磁紀錄而已。

丁特由愛深恨、真心換絕情的辛苦等待,總算盼到一個好結果。不過,此次判決只不過是消費者受損的冰山一角,遊戲產業玩家的權益,還有賴更多制度補足。

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