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「生生用平板」成效如何?南一書局深耕軟體,助數位學習不卡關

謝明彧
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謝明彧

2023-03-28

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圖/南一書局為中小學生打造平板專用軟體,讓數位學習不卡關。張智傑攝
圖/南一書局為中小學生打造平板專用軟體,讓數位學習不卡關。張智傑攝

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台灣數位教學,因政府推動生生用平板有了突破契機,但數位教學仍面對三大關卡,台灣老牌教科書出版社南一書局,如何量身打造專屬台灣的數位教學軟體?

台灣教育史上最大手筆的硬體投資「班班有網路,生生用平板」去年9月開跑後,被視為台灣數位教學的最大起跳點。但光有硬體並不夠,平板內的教材內容,才是成功關鍵。

被國內國內許多中小學採用的教科書和自修書籍出版社——南一書局,總經理蘇偉銓就有感而發:「如果沒能突破,台灣的數位教學,也就很難達成最好的理想。」他更進一步指出短中長期三大關卡。

短程關卡:免費軟體不好用,台灣需量身訂制本土課室管理系統

「生生用平板,關鍵不只是平板的使用,而是師生都得重置一套數位學習方式,」蘇偉銓強調,「課室管理系統」就是生生用平板政策下,教學現場的第一個挑戰,也是導入數位教學第一階段的最重要需求。

很多人可能會想,去年疫情驟臨,許多班級都被迫遠距,如Google meets、Microsoft teams,甚至後來被政府宣布停用的Zoom,不都是老師拿來做數位教學的免費好幫手嗎?

「這些軟體並不是為『教育』而開發的,更不是針對『台灣』教學現場而設計,」蘇偉銓強調,一套本土開發、真正符合國中小老師實際第一線需求的課室管理系統,非常重要。

以國小一節課40分鐘為例,過往,上課開始後,老師要管束班上學生的喧鬧,讓全班進入上課的情緒,會花掉課堂前面的5~10分鐘。當加入平板作為教學介面使用後,從平板的分發、每位學生的登入、進入系統後的搜尋,都會讓課室管理變得更花時間、更複雜。

此外,相比以前板書手寫的速度較慢,學生一面看黑板、一面看課本,有較多的時間吸收講述內容;然而,換為數位教材,一個點擊馬上就換到下一頁,老師如何避免講得太快、學生來不及吸收,或是關注學生是否都有跟上,都是課室管理的新挑戰。

「如果有一套系統,可以整合數位教材、數位習題、線上授課、學生動態、班級管理等,老師就可以更有效掌握學生的學習狀況,」蘇偉銓強調。

這也是南一早在此次教育部政策之前,就整合自家教科書內容,推出「OneLink」課室管理系統,「思考老師教學現場的需要,整合成教學資源包,讓老師可以有效減少五成以上備課時間,」蘇偉銓解說。

因為是教科書出版社,南一可以將不同章節的相關教學資源,例如電子書、影音、派卷出題等,都放進對應的教學資源包中,老師在點選取用時,就不用額外下載或轉換頁面,操作上方便省時,也不會造成教學節奏的中斷。

使用平板時注意力容易不集中,所以需要靠軟體來提升學習效率。張智傑攝

使用平板時注意力容易不集中,所以需要靠軟體來提升學習效率。張智傑攝

另外,學生專注力有限,必須不時給予獎勵提高動機,系統內建立數位集章或集點機制,「老師可以隨手運用這些小東西,營造互動氣氛,拉住小朋友的專注力。」

再如,若用在特教班,老師可能會需要字體放大、速度放慢,或是針對視力不佳的學生,加強聲音播放的部分。

遠見陪你智慧行,閱讀有禮送好箱

蘇偉銓說,這些教學需求不特別,但國外廠商可能無法針對台灣量身定做,台灣廠商卻可以,真正創造整合課本教材、額外教學資源、課室互動管理的數位教學場景。

中程關卡:虛擬課堂如何強化深度體驗感?善用沉浸式學習系統

如果說數位教學系統和課室管理系統的整合,是讓現有的紙本教材數位化後,可以發揮最大功效;進一步創造深度體驗感的沉浸式學習系統,就是讓老師數位教學更添助力的寶劍。

台灣投影機大廠奧圖碼與南一書局合作,開發「3D混合實境(Mixed Reality, MR)課程系統」,透過3D建模,讓地理、自然、生物、科學等科目,用視覺化的方式,呈現更能理解的課程內容,也提供老師自己錄影、編輯功能,設計獨有的沉浸式數位課程。

奧圖碼新媒體內容規劃處資深處長陳靖閎解說,很多人對「3D動態教材」「VR實境教學」的概念,只停留在讓老師在上到相關章節時,取用來放給學生看就好。

但每班需求不同,老師教法也不同,若無編輯器,讓老師可以進一步製作屬於自己的教學影片,就只會淪為可有可無的配件而已。

「沉浸式學習、元宇宙教室,都是協助老師虛實整合的工具,不止是畫面炫麗、技術出眾,更重要的是提供老師編輯的自由度。」陳靖閎說。

奧圖碼在跨入教育領域之前,就已大量參與娛樂展演產業的大型投影、沉浸式體驗規劃與設計,從3D建模、動態影片等,奧圖碼都已經深具經驗。

這次由南一提出需求,如老師最需要的視覺化展示,最佳的情境設定,而奧圖碼依南一的建議,選定最適合的教材內容,進行3D建模,使得使用該系統的老師,可以依需要,立即拉出相關的動態模擬影片,甚至把自己的解說影像嵌入,成為真人版的虛擬課堂。

舉例來說,自然課談到火山爆發,傳統用文字和圖片說明地下岩漿庫、火山爆發的原理和影響,學生只能看圖想像,但如今轉成動態影片,學生看過就立即理解。

長程關卡:2D轉3D,如何立體化教學?打造專屬教學用電子書

「台灣數位教學的長程階段,就是必須推出『專屬台灣的教學用電子書』,」蘇偉銓強調,理想中的未來,是不同教學資源都整合在這份電子書中,老師可以挑選其中適合孩子的部分,點擊取用需要資源,來幫孩子上課。

蘇偉銓感嘆,很多人都以為,學用版電子書,就是把現有教科書數位化後,再剪輯加入一些老師教學資源包內容,重新拼裝就可以,「但其實不然,必須嚴謹地思考課綱的內容、學習的節奏、老師的需求、學生的吸收,然後編輯成一整套更有系統的電子書,才能讓師生在每一個學習需求階段,都可以快速拿到需要的數位資源。」

南一書局視覺總監陳致豪就補充,他在參與與奧圖碼的3D建模過程中體驗到,當影像從過往2D轉換成3D時,學生必須花更多時間,去接收與理解所看到畫面物件的立體結構,「哪些東西要先出來,如何引導學生一步一步去理解所看到立體圖層,都是有其教學原理的,也和過往並不相同,這些,都是數位教學現場的新挑戰。」

但他也觀察到,當老師在備課時,一面思索如何運用這些素材,怎麼掌握顯示的先後順序、解說節奏,其實都是嘗試與演練與過去不同的新教學設計;而數位教學,就是提供老師、學生重新找出發揮因材施教、量身訂做、引發動機更好模式的契機。

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