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家長注意!標榜「免費」的APP其實根本很貴?

Google Play宣布,有內購項目的遊戲將不會再出現於免費排行榜中
文 / 魯皓平    攝影 / 魯皓平
2014-07-22
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家長注意!標榜「免費」的APP其實根本很貴?
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智慧型手機愈來愈風靡,推陳出新的APP遊戲,也逐漸改變掌上型遊戲機的市場,成了現今玩家最主要休閒娛樂的管道。因為APP遊戲方便、多元,加上輕薄短小的特性,更讓遊戲型APP成了APP Store、Google Play最主要的熱門項目。

綜觀這兩大APP商城,標榜「免費」的APP遊戲占了所有遊戲的大宗,不少家長同意讓孩子下載這些遊戲,但其實卻陷入更無止盡的付費陷阱。

以目前最熱門的APP遊戲神魔之塔為例,雖然標榜免費,但魔法石要錢、回復體力要錢、復活要錢、擴充背包容量也要錢,對於追求完美陣容的成年玩家,有時都已很難克制消費的慾望,更何況是缺乏判斷力的兒童。

許多玩家更曾在APP遊戲上花費多達數萬元。

對於市面上這種「Free-to-Play」的消費模式,歐盟曾呼籲APP Store與Google Play正視「免費」遊戲的標示問題。Google Play日前則回應,自2014年9月起,帶有內購項目的遊戲將不會再出現於免費排行榜中,當然也不會再稱其為免費遊戲,若需進行遊戲內部的道具購買,則會需要驗證。

但目前此項措施僅實施於歐盟內部的國家,是否延伸到其他區域則還未定。

歐盟表示,標榜免費的APP應該真的是完全免費的,而不是在遊戲中設置各個不同的誘因讓玩家額外付費。遊戲應明確標示它的付費方式,並在遊戲中提供可聯繫的電子郵件位址,方便消費者回應與客訴。

LINE已在全球230個國家突破4億7000萬用戶,旗下的遊戲營收更占了LINE整體業績的3分之2。

值得注意的是,這些遊戲都是免費下載,但卻能達到如此龐大比例的營收,顯示內購式遊戲的驚人市場。其旗下遊戲如Pokopang波兔村保衛戰、Cookie Run跑跑薑餅人與LINE Bubble,分別都有3000萬以上的下載量,LINE POP更已突破4300萬。

以2013年第4季為例,LINE的營收有60%來自遊戲,去年整體營收更高達5億美元,顯示內購遊戲吸引玩家消費的程度。

玩遊戲應該適可而止,而不是砸下重金與他人比拼隊伍。暑假期間,家長應注意孩子的遊戲狀況,避免在標榜「免費」的遊戲中額外付費,以免誤花了不必要的開銷。

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