Facebook Pixel
訂閱
快速註冊 已是會員,立即登入

為您推薦

會員權益

科技讓創意成真!改善生活才是好設計

設計力掛帥〉主辦全球盛事INDEX大賽

高宜凡
user

高宜凡

2015-09-30

瀏覽數 45,250+

科技讓創意成真!改善生活才是好設計
 

本文出自 2015 / 10月號雜誌 消失中的上班族

多年來,北歐設計以高雅風格的珠寶飾品、散發溫暖風格的居家用品享譽全球。然而,眼見全球不斷遭遇重大挑戰,丹麥提出了截然不同的呼籲:請擁有熱血與創意的設計師們,一起動手改善世界吧!

深秋傍晚,來到位於丹麥與瑞典兩國交界的赫爾辛格(Elsinore),附近知名景點是孕育莎士比亞代表作「哈姆雷特」的克隆堡(Kronborg)。數百年前,丹麥靠著緊扣北歐兩大海域(北海及波羅的海)的地理位置,在此建立城堡和軍隊,向路過船隻收取過路費,成為國家財富的主要來源。

但這個晚上,赫爾辛格小鎮卻聚集了從各國遠到而來的1300位來賓,連丹麥皇室和商業成長部部長(Minister of Business and Growth)都到場,一起祝賀第六屆INDEX設計大獎。

今天的丹麥,無法再靠過路費致富,但他們向全世界徵求偉大的設計創意,放大影響力與國際地位。INDEX就是最好的例子。

白色茶杯夠多了 請用設計改善生活

催生INDEX的靈魂人物,是有一頭招牌短髮的「設計改善生活」 (Design to Improve Life)執行長奇格(Kigge Hvid)。她在1996年擔任歐洲文化之都CEO,曾任世界經濟論壇的丹麥代表,還被選為全球公益設計(Public Interest Design)百大人物,是丹麥設計界的傳奇人物。

多年前,奇格受丹麥政府委託到各國參訪,詢問上千位意見領袖:「什麼是設計?」最後得出一個共同答案:「好的設計,必須改善人們的生活!」

回國後,她在2002年創辦非營利組織Design to Improve Life,並在2005年發起INDEX設計大賽,分成:健康(Body)、居家(Home)、工作(Work)、娛樂及學習(Play & Learning)、社區(Community)等五組。

跟一般比炫、比美、比前衛的設計競賽不同,INDEX鼓勵設計師以氣候、扶貧、教育、糧食等重大世界危機為題,發揮設計影響力。

「別再設計白色杯子了!」奇格曾提出這個口號,呼籲設計師與其把時間花在小商品,不如思考如何消弭社會問題。她曾蒐集各國設計的白色茶杯,起碼上千款,「不是說這些居家產品不重要,但很明顯的,投入者跟品項已經夠多了,設計師以後做點別的吧!」她大聲疾呼。

來到位於哥本哈根運河旁的Design to Improve Life辦公室,二樓會議室牆上真的貼了一張充滿各種款式白色杯子的海報,寫著「世界上的白色杯子,已經比實際需要的更多了!」(The world has more than enough white teacups !)的標語。

奇格表示,目前全球有25億人沒有廁所可用,13億人沒有乾淨飲用水可喝,還有日益嚴重的資源耗竭,若能提出解決方案,不但能解決生活問題,更是商機無窮。

堅持實用導向 加速設計商品化

過去10年,Design to Improve Life已辦過五屆INDEX設計大賽,目前是世界上總獎金(50萬歐元,約台幣1850萬元)最高的設計獎項,累計吸引來自上百國的5000多件作品參賽,包括蘋果的iPod與iTunes、群眾募資平台KIVA、首爾市政府的「Design Seoul」都曾獲獎。

本屆共有50多件台灣作品參賽。帶隊參訪的高雄師範大學工業設計學系教授陳俊智觀察,INDEX很重視「可行度」和「影響力」,即便是知名的Google無人車,今年入圍決選還是敗下陣來,可能就差在離真正商品化還有段距離。

確實,如首屆獲獎的「生命吸管」(lifestraw),透過層層濾網過濾水中雜質和細菌,一個售價只要3美元,且可使用長達一年,無論在南亞海嘯發生時,或在印度、非洲等水源取得不易的國家,都起了大作用。

而上屆得獎的「環抱式保溫包」(Embrace Infant Warmer),可讓嬰兒溫度維度在37度,不但能降低幼兒死亡率,且操作簡易,已在近80國熱銷逾20萬組,成本只需傳統保溫箱的1%。

另一例子是2013年得獎的「智慧高速公路」(Smart Highway),讓傳統道路結合反光塗料、LED照明、感測器、再生能源等技術,一方面減少車禍意外,也能透過數據管理交通狀況,同樣適用自行車道或機場跑道。

「很多人都在做智慧車,卻很少人要幫公路變聰明一點!」奇格解釋,世界第一條鋪上瀝青的現代化道路出現快200年,一直很少被設計師關注,目前這個作品即將在荷蘭試行。

除了對可能影響世界的設計作品賦予榮譽,INDEX後續還替作品舉辦巡迴展覽,並與創投公司媒合,最近更獲得企業贊助,準備建立專門投資INDEX作品的天使基金。

趨勢1〉科技發燒

寓教於樂App 儲存再生能源

除了鼓勵用設計解決人類生活的問題,剛落幕的第六屆INDEX比賽,更出現三股新浪潮。

首先,是設計與「科技」結合。

本屆共吸引72國、共1123件作品參賽,最後脫穎而出的五個作品,幾乎都有行動科技與萬物聯網等加持。

例如,從娛樂及學習(Play & Learning)這組脫穎而出的,是瓜地馬拉創業家路易斯(Luis von Ahn)開發的教學軟體Duolingo,透過免費App提供個人化的語言學習平台,發表三年來累積用戶突破一億人,不但促進學習效果,更能加速階級流動。

知識與美味同行,遠見請客西堤

Duolingo的創意是,讓語言學習增加互動樂趣,更嘗試接軌正式教育的測驗評價系統。

而曾在2007年獲獎的電動車大廠Tesla,今年又以Tesla Home Battery二度掄元,這是個可安裝在房子屋頂、外牆、或車庫內的太陽能電池,還可作為全家的能源儲存裝置,如同一個不斷電系統,減少對傳統電網的依賴,預計明年問世。

代表領獎的Tesla副總裁Diarmuld O'Connell指出,發展再生能源已是趨勢,「但關鍵不在如何產出能源,而是怎樣把它存下來?」電動車銷量不如預期,問題就出現在充電站不夠。

Tesla Home Battery就是要讓家家戶戶有機會成為未來能源網絡的一環,以後開車就用不著找加油站。

來自舊金山,曾服務知名創意公司IDEO的INDEX評審團副主席阿諾‧瓦舍門(Arnold Wasserman)稱讚,「這是個足以改變市場遊戲規則的創新,以後能源可變得更加個人化與居家化!」

趨勢2〉年輕人發光

特製「漏斗」 解決海洋垃圾

但本屆最受矚目的得獎者,要屬年僅21歲的荷蘭少年包楊(Boyan Slat),在這之前,他便躋身全球20名最有希望的青年創業家之一,去年還獲頒聯合國環保大獎「Champion of the Earth」,因為他設計的Ocean Cleanup Array,很有可能替人類消除可怕的海洋垃圾汙染。

四年前,包楊只是個平凡的高中生,有次他跟家人到希臘旅遊,驚覺許多海洋垃圾存在,一起潛水的朋友還把塑膠袋誤認為水母。可惜,目前各國多半自掃門前雪,對到處漂浮、數量愈來愈多的跨國海洋垃圾,一籌莫展。

經過兩年多的研究與實作,並請教上百位專家,包楊想出一套讓垃圾「自投羅網」的方法,利用兩支類似柵欄的超長把手,透過海流的自然波動,把垃圾帶到中央的漏斗,就像一隻專吃垃圾的大魟魚。「我們應該想辦法讓海洋垃圾朝你而來,何必費力地去追逐它?」包楊估計,若把收到的海洋垃圾投入資源回收,起碼有5億美元商機。

與包楊一同創業的Ocean Cleanup溝通事務經理伊安黛(Ianthe Dickhoff)透露,這套設備明年將在日本試運轉,若一切順利,估計10年內可清掉太平洋四成的垃圾。「現在我們擔心的是颱風,不曉得會不會讓好不容易收來的垃圾飛走?」

趨勢3〉新興國家崛起

五位大獎得主 三位來自小國

最後,新興國家的作品慢慢被看見,小國也能展現創意。

根據主辦單位統計,本屆上千件作品,已有210件來自非洲與亞洲(不含澳洲),接近兩成。

而今年五位大獎得主裡,就有三位來自小國(荷蘭、新加坡、瓜地馬拉),來自新加坡的黃順和,更是唯一亞洲面孔。

在建築界奉獻27年的黃順和,2009年原本要退休當休閒農夫,結果發現務農生活太辛苦,一點也不浪漫。他研究得知,傳統農業不僅需要大片土地,更耗掉全球七成水資源,且經濟產值低,偏偏世界人口爆炸,人類非常需要農業。

2012年,他想出一套垂直農場解決方案Sky Urban Vertical Farming System,在3.6公頃土地上,搭起九米高的溫室農場,與上百座可升降的蔬菜鋁架。如今黃順和的天鮮農場,平均每產出1公斤蔬菜,只需消耗0.5KW(千瓦)的能源,效率比傳統農業(15~20KW)高許多,還可減少95%用水,單位產能更是以往農業的10倍,近年還開始在中國四個城市試點運作。

黃順和堅信,假如連新加坡這種地小人稠、人工昂貴的國家,都能實踐垂直農場,其他國家更沒有藉口做不到,「以後農業不再需要太多土地,只需要種植面積。」

曾經來過台灣的奇格勉勵,長年累積的製造業與科技基礎,讓台灣孕育設計創意時,擁有比其他國家更強的優勢。她建議年輕人,「請先想想現在的社會需要什麼?而不是你自己想創作什麼?」因為好的設計不只是做出美觀的東西,或製造過多消費行為,更取決於對世界的正面影響力。

希望兩年後的第七屆INDEX競賽,會有來自台灣的設計佳作現身。

【INDEX Award】

發起單位:Design to Improve Life(2005年起,每兩年舉辦一次)

組別:健康(Body)、居家(Home)、工作(Work)、娛樂及學習(Play & Learning)、社區(Community)

規模:前五屆共吸引上百國、逾5000件作品,第六屆則有自72國的1123件作品參與角逐

特色:標榜用設計改善生活,解決世界問題,總獎金50萬歐元為全球最高

你可能也喜歡

請往下繼續閱讀

登入網站會員

享受更多個人化的會員服務