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華碩加速布局電競,ROG Phone 6高規格登場

羅之盈
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羅之盈

高筱淇
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高筱淇

2022-07-08

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圖/ROG Phone 6。華碩提供
圖/ROG Phone 6。華碩提供

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市況不穩,華碩仍加速布局電競領域。本週推出電競娛樂手機ROG Phone 6,從規則配置到戰略布局都受到矚目。

消費性電子產品大廠華碩長趨深入電競領域,旗下ROG玩家共和國推進娛樂手機領域,本週推出搭載最新高通晶片的高階機種,高效率增強遊戲體驗之外,也在散熱領域全面部署,系列新機受到玩家高度關注,更持續推進華碩轉型動能。

華碩共同執行長許先越表示,整體而言,華碩對電競手機市場的看法非常正面,一方面可持續縮減手機業務的虧損,另一方面也持續研究將手機技術應用在其他產品線。去年華碩手機出貨約80萬支,年增近倍,且一度做到單季轉盈,今年將推出更多新品,以滿足不同族群需求。

「光是使用最新最好的晶片是不夠的,」華碩技術行銷總監克羅恩(Sascha Krohn)在發布會上表示,即使採用完全相同的行動式SoC(系統單晶片),但不同的手機,效能也有很大差距。這與硬體設計技術有關,ROG Phone一直都有採用「均溫版」和「石墨片」,加強整體散熱效果,「此次針對GameCool 6的設計,華碩更進一步,跳出框架思考。」

華碩共同執行長許先越(左)、華碩手機全球營銷處長張舜翔(右)。華碩提供

華碩共同執行長許先越(左)、華碩手機全球營銷處長張舜翔(右)。華碩提供

盤點這次華碩力推的電競新機ROG Phone 6,有三大值得關注焦點。

焦點一:高通最新晶片首款商用產品

華碩本次推出ROG Phone 6及ROG Phone 6 Pro,採用高通Snapdragon 8+ Gen 1晶片,該款處理器平台為高通在去年底發布、今年5月正式上市,華碩ROG Phone是第一波採用的商用機款。

這款晶片之所以受到關注,主要是因為高通上一代晶片(Snapdragon 8 Gen 1)採用三星4奈米製程,小改款之後的Snapdragon 8+ Gen 1,則選擇台積電4奈米製程,因此被視為台韓晶圓製造雙雄先進製程的肉搏現場。

高通兩代晶片效能評比,新一代速度提升10%、功耗降低30%,玩遊戲的時間預計可以再延長60分鐘,雖然說晶片效能主要取決於高通設計精進,但製程工藝也是外界關注焦點。華碩這款電競新機,可以同時體驗高通最新晶片效能,以及台積電製程穩定性,因此格外引人關注。

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焦點二:六層散熱層,降溫再降溫

電競手機重視散熱設計,玩久不燙手,是所有機款的挑戰。華碩ROG Phone 6系列採用「GameCool 6散熱系統」,為此代一大亮點。高達六層散熱設計,對應不同遊戲時長,可全方位為處理器降溫。

克羅恩表示,手機遊戲近幾年的畫質和遊戲體驗令人驚嘆,但想要充分體驗這些遊戲,硬體的要求極高,就算是旗艦級手機也會發燙到不行,幀率往往(影格率,frame per second,FPS)不到5至10分鐘的時間便會下降,遊戲則開始出現延遲和卡頓。

他指出,若為15分鐘內之短暫遊玩,透過GameCool 6散熱系統中3300毫克航太級材質「低雷諾數散熱層」,可使機體維持低溫。若為30分鐘內之中度遊玩,則分別加大85%石墨片及30%液態均溫板,有效確保熱能驅散。

在高度運轉期間,低雷諾數散熱層能將溫度降低達10度,這個技術讓SoC(系統單晶片)的表面積增加了一倍,大幅提高了散熱效率,並讓晶片組能以最高時脈運作。

另外,針對60分鐘以上長時間遊玩,華碩也推出空氣動力風扇AeroActive Cooler 6 ,搭載致冷晶片及扇葉,安裝後直接覆蓋發熱區降溫,並由手機供電無線使用。相較前代風扇僅有2個實體按鈕,AeroActive Cooler 6提供4個實體按鈕,且操作時回彈及舒適度皆有所提升。

焦點三:體感玩法,沉浸感更好

對於提升遊戲沉浸感,華碩此次採用6.78吋165Hz/1ms AMOLED螢幕,觸控採樣率720 Hz與觸控反應時間23毫秒,並配備感應模式AirTrigger 6擁有「超音波觸控」「體感感測」與「風扇專用鍵」三種感應模式,並支援超過20種遊戲手勢。其中「體感感測」為一大亮點,玩家只需按住超音波觸控鍵並移動或傾斜手機,即可控制遊戲視角,在射擊遊戲時瞄準敵人,特別有感。

「Republic of Gamers (ROG)玩家共和國」為華碩旗下電競品牌,創立於2006年,產品線跨足主機板、顯示卡、筆記型電腦、桌上型電腦、顯示器、電競手機、音訊設備、網通以及電競周邊及配件,並且積極參與及贊助許多國內、國際性電競賽事,整體佈局完整,成為帶動華碩營收轉型的重要一環。

華碩在疫情時代,受到宅經驗拉動,2021年營收5352億元,年增30%,達到12年來高點,今年前 5 個月品牌營收達 1917.26 億元、年增 4.66%,動能稍緩。目前電競產品線營收比重已逾40%,其中電競筆電年成長20%,今年仍將以年增兩成為目標,甚至在未來3~5年也都將以雙位數年成長為目標。

至於營收比重占2%的電競手機事業,去年出貨總量已有近翻倍年增、達80萬台,經營團隊認為符合預期。6月初舉行股東會時,共同執行長許先越表示,短期也許手機不能直接獲利,但掌握的技術對華碩其他產品線有加值作用。此外,發展電競手機有利打造完整電競生態圈。

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