「我想做的虛擬實境(VR),是要能跟很多人互動,而互動完之後會有一些無法預期的改變,這才是所謂的身歷其境,」手上拿著VR裝置,XRSPACE創辦人周永明,一字一句地說出他對VR的夢想。
2016年被認為是VR元年,當時預期,VR應能在二至三年內快速普及,但截至目前為止,VR仍以利基市場為主。不過,隨著5G浪潮即將到來,點燃了VR的新動能。
3D引擎公司Unity的「2020年商用AR/VR熱門趨勢報告」就指出,VR目前正以飛快的速度東山再起,而且有了真實、有意義的新形式;相關設備、應用也更加成熟,連價格都更趨合理。這並非空穴來風,因為從VR的許多演示和使用案例來看,原來被認為是「噱頭」的應用逐一被看見其商業價值及ROI(投資報酬率)。
例如,這幾年已陸陸續續有企業導入VR教育訓練,像是Verizon、松屋,甚至飛行員駕駛訓練,都已開始仰賴VR協助。而主題樂園、展覽場域等,也出現付費式的VR娛樂。
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