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打造台灣瑪莉歐

台灣原生遊戲

葛翰勳
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葛翰勳

2015-08-28

瀏覽數 4,950+

打造台灣瑪莉歐
 

大刀高舉砍向外星異種生物,要在世界終焉後的殘磚斷瓦,奪回人類的主導權。龐大的世界架構,細緻的3D場景,讓人以為這又是歐美大廠新推出的主機遊戲,其實這是手遊,而且還是來自台灣的團隊──雷亞遊戲。

這款耗時3年打造的動作遊戲《Implosion》,今年4月一推出,不到一個月,便在Google Play和iOS分別創下超過100萬次的下載量,而在需付費的前提下,其營業額已突破3000萬新台幣。其實雷亞旗下的每個遊戲,都獲得3A以上的評價,2014年還成為Google I/O開發者大會上,唯一來自台灣的團隊。

雷亞何以在一片低迷的台灣手遊市場,殺出一條血路?年僅30歲的創辦人游名揚表示,一開始就以國際市場為目標,而產品付費的策略,玩家一次買斷,一反手遊免費,續玩付費的主流,玩家反能得到完整的遊戲體驗。「喜歡遊戲,讓每個作品不留遺憾。」不隨波逐流,專心最好自己喜愛的事,反讓雷亞異軍突起。

堅持收費,好好說故事

免費是現在的主流,但為什麼非得要跟隨主流不可?

2011年雷亞成立時,付費購買一個完整的故事,再正常不過。但免費搶流量的思維興起,遊戲變得十分破碎,就像是瑪莉歐賽車跑到一半,突然要你花錢才能繼續,是不是很惱人?「我們的精神,是希望好好講一個故事,讓玩家能體會到完整的東西。」遊戲規則回到最傳統的形式,才能做出最純粹的作品。

許多人習慣買主機遊戲,但為什麼平台換到手機,卻沒辦法接受?雷亞遊戲想挑戰這樣的思維,手機同樣也能擁有主機遊戲的品質,「我們做的,就是延伸到手機平台上」,好的故事,便是讓遊戲能跨平台,最重要的關鍵。

而高品質的作品藝術性、故事性、娛樂性,缺一不可,遊戲就跟電影一樣,要有好的藝術呈現,作品才會精彩。而在3D建模還有2D貼圖的繪製,最為耗時,再加上立體空間的光源處理跟物理運算,砸重本在所難免。

因此,雷亞將絕大多數的資金,都砸在研發與設計上,而非廣告行銷。這與一般的商業邏輯大相逕庭,游名揚說「好的作品,就是最好的宣傳。」完全獨資的雷亞,在沒外力干預下,做自己想玩的遊戲,挺過一開始研發的資金壓力,百萬下載率,帶起現金流,亦成獨特的商業模式。

專案化管理,向國際規格看齊

放眼國際,是雷亞能殺出重圍,另一個策略。

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「我們想做出,讓全世界的人都能玩的遊戲。」游名揚表示,雷亞研發的遊戲,以英文為主,不然就是以圖像呈現,降低文化隔閡,讓所有國籍的玩家,都能細細品味其中的每個細節。

而產品要登上國際舞台,每個環節的品質都要做到最好。以最新款的遊戲《Implosion》來說,便請來《魔戒》的混音師,製作遊戲音樂。而雷亞其中一款音樂遊戲《DeeMo》,也讓日本聲優獻聲,為的就是要讓每個作品,能有歐美與日本大作的水平。

製作高水準的作品,最大的目標就是得到世界的肯定。觀察到每年《美國E3電玩展》上得獎團隊,都不見台灣人身影,很大的原因,可能是作業流程上,有些許的不同。在利益極大化的思維之下,得壓縮產品製成時間,一條龍的作業方式最省成本。因此企畫發想之後丟給美術與程式,後端的人只管照做,創意便難以迸發。

因此雷亞決定試著走另外一條路,也就是歐美式的專案管理。遊戲製作的鐵三角:企畫、美術、程式是一個團隊,坐在一起工作,隨時都能對遊戲提出自己的意見,製作人把關,創意隨時暢通。但過程耗時,醞釀作品的期間,資金空轉燃燒會是很大的風險。

不過,從下載量來看,雷亞這一步走得並無不妥。每個人的創意讓作品顯得獨到,「我們的遊戲不是因為雷亞, 而是因為這些人。是他們創造出遊戲!」游名揚把學生時跟好友約好一起做遊戲的熱誠,傳給每個夥伴,作品自然人味十足。

尊重專業,生態正循環

從小喜歡玩遊戲,一直到後來以此為志業,其實並沒有這麼順遂。

原就讀森林系,但不想就這樣按照命運安排走,心裡聲音太大,大到讓自己主動跑去旁聽,學怎麼寫程式,一腳跨進網路媒體研究。在碩二那年選擇創業,先是做大型機台的音樂遊戲,但課業和事業,蠟燭兩頭燒,還因此罹患大腸癌。

身體出狀況,為何都不收手?游名揚笑著說,「因為在做自己喜歡的事阿!」其實他心目中一直有個夢想,就是希望台灣能有個代表作出現,「日本有瑪莉歐,美國有GTA,那台灣呢?」台灣不是沒有人才,但總是在夢想的火要燃起時,就被現實給澆熄;總是故事正萌芽,卻因主觀市場的理由,硬加入其他作品的影子。因此雷亞的成立,也是想做點什麼,為這個困境找到解方。

「就是一股不甘心吧!」眼看身邊有能力的人,不是到外商就是出國,難道遊戲在台灣,就會一直是次等產業嗎?游名揚提到,壓低成本如果是主流策略,產品品質自然不好,沒得賺錢只好再繼續壓低成本,形成惡性循環,「專業被尊重、薪資被尊重,品質才會進步。」

當上主事者,常流於過度規畫,卻什麼也無法完成的陋習。一場大腸癌,讓他更看清楚夢想最初的模樣。好好做一款遊戲,好好說好一個故事,簡單才最具力量。訪問結束時,游名揚提起同樣是創業的父親,曾鼓勵他:認識環境、適應環境、改變環境。沒有投資人的周旋,雷亞走自己的路,希望以純粹,為環境帶來正向的改變。

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