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愛挑戰不服輸 肉腳玩家變職場贏家

愈挫愈勇的女戰神 時思雰
文 / 林雅琪    攝影 / 蔡仁譯
2008-04-14
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愛挑戰不服輸 肉腳玩家變職場贏家
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38歲,年薪超過百萬的Intel業務發展經理時思雰,第一次聽到遊戲玩家的五項職場氣質理論後,當場哈哈大笑說:「我都有!」時思雰喜歡贏,而遊戲讓她充分享受「贏的快感」。

不同於很多電玩迷是從小玩起,早期,她是不愛碰遊戲的,「小時候接觸的(任天堂)紅白機太無聊了,沒有挑戰性!」時思雰說。

七年前,她從可口可樂跳槽到微軟,負責遊戲和滑鼠鍵盤等零售通路,從此,人生變得不一樣。

有一次微軟辦遊戲活動記者會,時思雰受邀上台和高手對打,結果兵敗如山倒, 被封上「肉腳玩家」的名號,一向不服輸的她,哪能嚥下這口氣,下班後就上網查密技,研究攻略,反覆地練習,讓自己在最短時間內可以提升功力,一雪前恥。

複製遊戲戰略,攻守並進搶先機

當時她玩的是《世紀帝國》,這是一種講究策略的戰爭遊戲,「我喜歡《世紀帝國》是因為它要用腦,裡面有好幾個國家,你要去攻、守,配置生產線、軍隊人數(步兵、騎兵、砲兵),我每次都喜歡嘗試新的變化,我會不斷換招式,反正打死就重來,沒有成本,我就會不斷地嘗試和變化。」

令時思雰意外的是,這些遊戲的訓練,反而讓她的邏輯變得更好、思緒更有條理,「像sales(業務員)就需要很多策略、很多應用,常常(電玩)打一打就會驗證到生活,有時候拜訪客戶就會想到單不打、雙打,退回來再換策略。」

同時,她也更耐挫,更勇於嘗試。剛開始打《世紀帝國》時,她總要等到兵強馬壯,生產出很多部隊後才敢行動,結果卻常常錯失先機,反而被敵人擊潰,「拖得愈慢,一定穩死。不需要完全準備好再進入下個等級,反正有兵就先去嚇你一下,破壞一點。剛開始不知道,希望有兩百個兵才去攻對方,這樣就很浪費時間。」

她將遊戲中學來的經驗應用在工作上,結果出乎意料的成功,「準備到50-60%就可以行動了,你的信心和意念要很強,邊做邊找資料,且戰且走。如果等到萬事俱備再開始衝,too late!(太晚了)」

在微軟任職期間,白天,她拜訪客戶、衝績效數字,晚上,她分析每次遊戲的戰果,努力讓下次的策略更成功、更有效率,「(晚上)不管再怎麼累,一定要打一場,不然有失落感耶!」時思雰說。

她追求勝利,追求更好,追求挑戰的刺激感,「挑戰不是問題,沒有挑戰很無聊耶!」

有做一定有分數,失敗也有收穫

為了在工作上有新的突破,在微軟四年半後,時思雰雖然完全不懂電腦硬體,卻決定給自己一個全新的難關,進入Intel,從頭開始學習。

「大家可能會覺得,好煩喔!要適應新的環境,大公司部門又多,產品複雜,但我的想法卻是:好棒喔!我要去新環境,建立新的人脈,還可以看到不同的東西。」

加入Intel不久,時思雰的主管就發現,她雖然不懂電腦硬體,但邏輯很好,處事很有條理,「遇到案子複雜時,我就會自己開始規畫,要怎麼走,如何進行,我要怎麼找我要的人進來串在一起,用科學的方法分析。」時思雰說。

儘管新工作的第一年,挫折不斷,壓力也很大,時思雰卻能一步步堅持下去,她形容自己模仿力很強,「看到同事怎麼成功,我就怎麼做。和玩遊戲一樣,看到別人打敗我,我就會去模仿(學習、經驗分享)別人,把成功的模式copy過來,靠自己學習你要的那部分,讓自己變得更成功,這就是成長。」

在職場上,時思雰把聰明玩家的特質發揮得淋漓盡致,從每一次的對陣當中,為自己找尋優勢,「征服」每一個難纏的客戶,「企業客戶都精到成仙了。」時思雰笑著說,她更勇敢接受失敗,從中累積經驗,做為下一次績效改進的參考,「不管今天得一分、五分還是十分,只要有做就有得分!這就和打遊戲一樣,有做一定有分數,做不好頂多零分嘛!最差也只有零而已。」

這位喜歡挑戰的玩家,在慢慢熟悉現在的工作後,又開始給自己找麻煩,「下一條路,我要創業,什麼方向目前不知道,但有自己的事業很重要,所以我現在不斷地survey(調查),看行業、產品、資金,最晚到45歲一定要創業。」時思雰說。

這又是另一個從一兵一卒重新開始慢慢累積的挑戰,時思雰臉上卻滿是自信。

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