全世界瘋虛擬實境、擴增實境!現在無論遊戲產業搶佔先機,讓科幻場景成為現實中的娛樂,或是醫療產業運用VR/AR作精細手術,當全球興起數位內容的風潮,台灣當然也不能缺席。
為了幫助台灣在數位內容找新方向,並且在全球已將VR/AR作大眾化應用的時刻做出行動,台灣第一個虛擬實境、擴增實境商業聯盟( TAVAR )在昨天(3/23)正式宣佈成立,有8間企業共14位發起人,產業涵蓋醫療、時尚、教育及媒體等多領域,期望整合跨產業的需求。
在「TAVAR協會成立茶敘暨兩代企業家沙龍座談會」上,不只宣佈了TAVAR成立的目的,更邀請到安邁進國際影業執行長崔震東、Livehouse.in執行長程世嘉、宇萌數位科技執行長白璧珍及葛如鈞等人,一同探討VR / AR科技將如何影響人們的生活方式。而整場座談會也由LIVEhouse.in進行直播,吸引了5000多位觀眾同時在線激發討論。(記者內心話:但線上觀眾對VR/AR在成人產業上的發展似乎特別的興趣XD)
(與談者由左至右有安邁進國際影業執行長崔震東、宇萌數位科技執行長白璧珍、LUNA 360 度攝影機募資計畫發起人葛如鈞、Livehouse.in執行長程世嘉)
協會發起人暨法亞科技執行長彭子威說,在市場規模上,Digi Capital預估VR/AR的市場價值到了2020年將達到1500億美元,體現在遊戲動畫、旅遊體驗、虛擬時尚秀、設計工業、建築設計、虛擬教學、展示廳應用、醫療,以及教育等各領域。
如台灣已發展的企業有:時刻旅行、LUNA、法亞科技、跨視代、接力棒遊戲創意工作室、數位宅妝、宇盟科技及Livehouse.in等等,這意味著將人才串接到市場中是勢在必行。所以TAVAR未來將積極與學校合作,提供學校技術教學並建立產學合作管道,積極培育出臺灣的 VR /AR 技術與設計專業人才。
(萬安哥在看什麼呢?在摸什麼呢?)
具體的做法上,TAVAR設立七大目標,期望建立產業生態系、協助台灣整體產業創新、培養 VR/AR 產業人才,以及成為政府推動產業政策背後的推手:
1.聚:發展創新空間,成為產業業者的開發交流平臺。
2.納:促進台灣軟硬體業者內容整合。
3.融:結合國際資源,組成考察團至海外參訪,建立國際交流。
4.合:商業仲介,提供企業對 VR/AR 需求的串接整合
5.覓:為有資金需求的產業尋找資本
6.詢:為業界與公部門,建立並提供產業研究資料庫
7.匯:提供行政部門或組織政策擬定的諮詢
創投蠢蠢欲動,未來黃金產業在此
有趣的是,活動現場也有不少創投現身,包括華揚國際王韋中董事長就出現在會場,這背後代表的是,有不少資金正在觀望VR/AR市場,甚至像一些國際型的創投如F50、Rothenberg Ventures等都已加入投資像NextVR、Jaunt VR及WeVR等相關產業公司,甚至如中國的暴風科技就因開發相關技術,股價來到近100人民幣,是非常驚人的數字。
會場中,安邁進國際影業執行長崔震東就提到,他認為VR/AR產業不是泡沫,而是能持續20-30年的前景產業,尤其它能跨領域、將各產業升級,大家應該保持樂觀態度面對未來變化。
協會發起人之一謝京蓓分享,TAVAR下半年也將把矽谷資源帶回台灣,4月也將前往中國與「中國VR/AR娛樂產業聯盟」對口,期盼未來能把更多國際資源與資訊都帶進台灣。
VR/AR將如何改變人類未來?
在下午的《VR/AR生活暨娛樂應用大未來─兩代企業家沙龍座談》中,主持人洪婉蒨、與談者安邁進執行長崔震東、愛卡拉執行長程世嘉、宇萌數位科技執行長白璧珍及LUNA發起人葛如鈞,繼續激盪出更多討論:VR/AR怎麼改變人類生活?將產生甚麼商機?政府該如何協助產業發展?
崔震東舉例,新聞媒體將可能把真實場景呈現給觀眾,身歷其境。但他也提出,這是技術密集跟資金密集的產業,目前一支不到10分鐘的全景影片可能要花上億台幣,並非中小企業可以做的,所以他呼籲政府應該將VR/AR放在未來戰略產業,創造第二個IT產業的榮景。
程世嘉則說,內容為王,是1996年比爾蓋茲就提出的概念,一直到現在仍是不敗的定律,但他也不忘尖銳的指出,現在台灣網路速度落後韓國4倍之多,就算企業有技術也不敢釋出,因為使用者體驗一定不好,政府必須加快基礎建設的發展。
葛如鈞最後總結,VR/AR能帶來更多的知識、情感與熱情,是這個世代的教材無法提供的。而在未來的溝通上,人們將能與千里之外的人坐在一起,或是遠距監工,未來新聞敘事、電影跟遊戲的敘事也會完全改變,而台灣有很棒的內容,也有很棒的硬體,「現在沒有國家落後、也沒有國家領先,所以這是很好的時機點。把你現階段會做的深根,同時去瞭解VR/AR產業,只要有擁抱的勇氣,必然可以在未來找到你的位置。」
記者後記:
有關成人產業,安邁進執行長崔震東就分享,想像未來20年,一個單身者可以透過虛擬實境,挑選任何他喜歡的對象、滿足性需求。結果此話一出,線上觀眾就high翻天,馬上開始討論如何用VR/AR「做練習」。
崔執行長笑說,別小看性的驅動力,在歷史上,10次革新可能有8次都是因為成人產業才突飛猛進的XDDDDD