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《黑神話:悟空》爆紅,台灣遊戲業拉警報?

不走3A遊戲這條路,不代表無路可走

曾子軒
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曾子軒

2024-10-07

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開發3A大作風險很高,需要投入大筆資源與時間。圖為宇峻奧汀員工正在打磨角色外觀。蘇義傑攝
開發3A大作風險很高,需要投入大筆資源與時間。圖為宇峻奧汀員工正在打磨角色外觀。蘇義傑攝
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本文出自 2024 / 10月號雜誌 潮中國 橫掃全球

中國首款3A級遊戲《黑神話:悟空》推出後,不僅全球轟動,更掀翻台灣遊戲業危機感。不只是玩家,大家都想問:台灣能做出3A大作嗎?本土業者要往哪裡走? 

400多年前的名著《西遊記》裡,孫悟空揮舞兩丈長的金箍棒,大鬧天宮;400年後,故事裡身高不滿四尺的石猴,因為中國第一款3A級遊戲《黑神話:悟空》(下稱《黑悟空》)的成功,也燒旺了台灣社群話題。 

《黑悟空》絕對是本年度中國大陸遊戲產業的最大亮點!獨立網站Gamalytic估算,自8月底推出至9月中旬,《黑悟空》的銷量已突破1700萬套、賣出超過300億元新台幣。以開發成本在13至18億元新台幣之間的遊戲來說,成績堪稱驚人。 

海峽另一端的台灣,跟著熱議《黑悟空》帶來何等啟示。從產業發展困局,到文化輸出,再到此消彼長的國族情感,美猴王不過是走幾步路,足跡所至之處都成了戰場。 

20年前,本土遊戲業曾經風光,出過股市中的股王,有企業毛利率衝破九成,甚至將成功經驗輸出至中國大陸。誰知道,20年後,對岸先台灣一步推出3A(a lot of money, time and resource,指高經費、高時間、高資源投入)級遊戲。玩家想知道,我們有能力做出自己的3A大作嗎?  

台灣能做3A遊戲?正反說法一次看

台灣能做3A遊戲?正反說法一次看

開發風險高,代理尋求穩定 

實際走訪台灣遊戲業,受訪者有500人規模、開發成本動輒破億的遊戲大廠,也有成員僅五人、製作經費以百萬計算的工作室;有專攻18禁遊戲的老練開發者,也有開發出科幻敘事獨立遊戲的製作人。 

雖然業界對3A遊戲的定義分歧,開發經費從5000萬、8000萬再到一億美元不等,但確定的是,眾人一致認為台灣開發3A遊戲,有不少挑戰等待克服。 

究竟,問題在哪? 

「主要是考慮到市場規模,投入成本、風險都太高。3A級的製作經費要幾十億,不敢貿然嘗試。」宇峻奧汀(簡稱宇峻)董事長劉信解釋。由他口中說出開發遊戲的風險,特別有說服力,員工有七成都是研發人員的宇峻,九年前曾推出製作成本兩億元的《英雄紀元》,但最後收入僅有5000萬元,黯然結束後續計畫。

遊戲和同屬於文創產業的電影一樣,投資具高度不確定性。影視產業經理人會同時押注不同內容,以「一籃子」概念分散風險,遊戲公司亦然。然而,隨著本土遊戲業出現風險低且報酬不俗的其他收益來源時,像宇峻一樣自研遊戲的誘因開始降低。 

宇峻奧汀董事長劉信說,他不會去想IP老化的事情,「應該要想你可以做什麼,持續做到讓玩家傳承。」蘇義傑攝

宇峻奧汀董事長劉信說,他不會去想IP老化的事情,「應該要想你可以做什麼,持續做到讓玩家傳承。」蘇義傑攝

這項營收,就是代理國外遊戲。「(代理)跟自己開發比起來,真的太快了。」曾在本土和外商遊戲公司擔任總經理、文策院董事長蔡嘉駿指出,大型遊戲公司上市櫃後有股東壓力,就算老闆心中有自主研發遊戲的夢,也只能讓位給獲利。 

「你是要代理國外遊戲帶來穩定收益,讓股東每年分到錢,還是要孤注一擲,每年編列高額研發費用,但又不知道夢想在哪裡?」蔡嘉駿強調,台灣廠商經歷單機遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲盛世,沒跟上手機遊戲的爆發,讓競爭變得更艱難,兩相權衡,代理成為必然之路。 

「如果花10年、20年養一塊地,還能寄望長出又大又肥的番茄。但我們都在水泥地上,嘗試找出小草小花,已經很了不起了。」推出《返校》《還願》和《九日》的赤燭共同創辦人楊適維如此感嘆。 

他將《黑悟空》的成功,評價為中國遊戲業深蹲許久的縱身一躍。因為投資人有耐心,提供失敗空間,才讓《黑悟空》開發商遊戲科學和製作人馮驥熬出頭。「台灣不在這個賽道上,我們沒有嘗試在3A上蹲,為什麼會覺得它可以發生?」  

赤燭共同創辦人楊適維認為,因為投資人夠有耐心,提供失敗空間,才讓《黑神話:悟空》熬出頭。蘇義傑攝

赤燭共同創辦人楊適維認為,因為投資人夠有耐心,提供失敗空間,才讓《黑神話:悟空》熬出頭。蘇義傑攝

有錢還要有人,製作人難尋 

就算有企業「想不開」,願意挑戰3A遊戲,也不是有錢就好辦事。「50億新台幣,我們拿得出來,問題在遊戲做不出來。就算做出來,可能品質只有人家一半。」身兼甲山林建設總經理和甲山林娛樂董事長、至今仍固定參與遊戲業務的祝藝強調,開發大作不只要備好銀彈,還得組建完整團隊。 

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以馮驥為例,在打造《黑悟空》前,先做過兩款遊戲,團隊成員因而累積實力,他個人也得到寶貴的統籌經驗。祝藝表示,即便不提台灣半導體業的人才磁吸效應影響遊戲業,就算設法聚集到兵與卒,若沒有像馮驥那樣資深的製作人,還是無法成事。 

製作人有多重要?曾任職於昱泉國際和遊戲橘子、現為Millo Games創辦人的徐熙灝分析,製作人就像電影的製片角色,「要預估票房,接著說服金主拿錢,還要找團隊、排卡司,又得跟片場打交道。」套用到遊戲製作人,需要熟悉不同遊戲類型、玩家輪廓、商業表現,才能爭取到開發經費。 

祝藝和徐熙灝都同意,台灣確實有過開發大型遊戲的製作人,但那已是超過20年的前塵往事,有多少能套用在現今環境?兩人打上問號。 

推休閒博弈、發展成人遊戲 

當老IP(智財權)榮光不再,遊戲大廠無不設法活化舊資產,或是將剩餘價值兌現。例如,大宇資在9月宣布,正式將《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》IP以約莫新5億元台幣代價賣出。 

宇峻同樣擁有經典IP《三國群英傳》,劉信表示,比起擔心IP老化,更想將心思放在如何延續IP。舉例來說,宇峻開發出手機版《三國群英傳M》,也推出將故事背景從三國延伸到世界文明的新遊戲,現在正在製作格鬥新玩法,讓舊IP重獲新生。 

侍達遊戲創辦人劉哲魁不認為只有3A才是遊戲,產業應該創造其他輝煌。蘇義傑攝

侍達遊戲創辦人劉哲魁不認為只有3A才是遊戲,產業應該創造其他輝煌。蘇義傑攝

發揮公司IP價值和代理遊戲以外,台灣遊戲產業也長出其他支線,上市櫃公司戮力開發的休閒博弈遊戲便是其中之一。鈊象、大宇資和宇峻皆有布局,例如,宇峻約有四成營收來自《拉斯維加斯》《寶島娛樂城》等「棋牌益智娛樂」類型遊戲。 

成人遊戲,是本土開發商在休閒博弈外走出的另一條路。劉哲魁在2020年創辦的侍達遊戲,便是其中之一。他原先是一般向手遊製作人,觀察到台灣手遊市場成為購買下載量的資本競逐後,開始尋找其他戰場,成人遊戲就是他選定的新賽道。 

「日本要打馬賽克,中國、韓國對R18遊戲管制多,台灣有大法官釋憲,只要沒有無故散布、不要硬蕊,記得放上警示標語就好。」劉哲魁表示,台灣的創作自由是全世界頂標,遵守法律便不用擔心遭查緝;而且上市櫃公司考量社會觀感很少投入,有更多生存空間。 

不管是性傾向是男或女,還是服務小眾欲望,各式成人遊戲在台灣蓬勃發展,甚至比非成人遊戲來得亮眼。獨立遊戲團隊STORIA負責人張恆分享,他和團隊同時開發一般向與成人向遊戲,後者營收顯著超過前者,「一般向轉變成尋找新方向。」 

非3A大作不可? 

接下來,本土遊戲產業要往哪裡走?看法一樣分歧,就像看見《黑悟空》的成功,產業中有喟嘆,也有人深受啟發。 

「每款遊戲的成功都是強心針;每款遊戲的失敗都讓人卻步。」祝藝強調,不管是今年頗受關注的台灣在地遊戲《活俠傳》,還是3A級的《黑悟空》,看見他們的好表現,同樣讓人興奮。《黑悟空》因硬體需求,已掀起電腦換機潮,甚至讓玩家願意購買遊戲主機,對大環境來說是好事,他衷心佩服並且祝福。 

甲山林娛樂董事長祝藝認為,開發大作不只要備好銀彈,還得組建完整團隊。陳之俊攝

甲山林娛樂董事長祝藝認為,開發大作不只要備好銀彈,還得組建完整團隊。陳之俊攝

劉信也補充,《黑悟空》開發使用最新版3D引擎,令人驚豔之餘,大家也開始重新審視台灣遊戲往3A發展的可能,若因此推升遊戲品質,對產業有幫助效果。 

對比之下,劉哲魁的看法有些不同。「一定要做出3A遊戲嗎?這是『大艦巨砲主義』,好像只有3A才是遊戲。」他認為沒有3A遊戲,產業也可以創造其他火花,就像帝寶以外還有其他房子,電影不只有《復仇者聯盟》,小品電影也很好看。 

從蔡嘉駿的角度看來,《黑悟空》掀起的波瀾,就像《鬼滅之刃》和《魷魚遊戲》帶起「台灣為什麼沒有大作等級的動畫/影劇」的討論,他不希望只是跟風式地回應當下熱點。 

若要說解方,文策院規劃三個方向:支持大公司遊戲開發專案、找面向企業的科技公司進軍消費者市場、整合獨立遊戲公司,透過資本槓桿出民間資金,同時聚集小公司力量。 

台灣遊戲業曾經輝煌,但產業早已變成資本堆疊的戰爭。以韓國來說,去年遊戲出口額近90億美元,超出影視、音樂十倍有餘,背後有政府和企業挹注,燃燒熱情就能造出戰艦的時代不再。 

宛如孫悟空對天庭帶來的不只是騷動,對岸的《黑悟空》,也讓台灣本土遊戲產業重新回到鎂光燈之下。唯有穿透政治口水的泥濘,深刻檢視產業發展走向,台灣遊戲大環境,才有機會厚植沃土,瞥見黎明到來的曙光。 

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