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《Pokémon GO》 商業4.0序幕

成章瑜
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成章瑜

2016-07-28

瀏覽數 4,500+

《Pokémon GO》 商業4.0序幕
 

任天堂AR 遊戲《Pokémon GO》(精靈寶可夢),讓全世界瘋狂?!

有人掉進池塘,有人穿越車陣出車禍,全世界著魔程度彷彿進入虛擬遊戲天堂,也把人們推進另一個楚門世界。

《Pokémon GO》明明只是用了行動定位服務(LBS)與擴增實境(AR)技術,就讓20年前的皮卡丘、傑尼龜、可達鴨等神奇寶貝一夕重生。

神奇寶貝,是80、90後成長中不可抹滅的記憶。原案企畫田尻智是從小愛捉昆蟲的亞斯伯格症患者。在町田市山川小河及防空洞廢墟中穿梭,田尻智在此度過了少年時代。町田市記憶,可追溯出精靈寶可夢原型,是那個網路世代共同的少年夢。

奇妙的是田尻智宇宙級想像力,20年不變。80、90後遊戲世代,虛擬世界的立體感受及千奇百怪,現實商業世界,顯得毫不人性,就像電影《摩登時代》,太無趣,太沒想像力。

不是作夢吧?打開NSO國家交響樂團手冊,手機一掃小耳朵、小眼睛標誌,華格納《唐懷瑟》序曲自然響起,音樂總監呂紹嘉時而優雅、時而激昂指揮著樂團(P.46可體驗)。

這就是台灣版的《Pokémon GO》,手冊運用AR技術,小「普拉」跟寶可夢相比,有過之而無不及;如果你再把P.38的天和鮮物、廖文良珠寶、IKEA型錄、日本池袋水族館企鵝導航等10個case走一遍,你就知道商業4.0世界跟遊戲一樣好玩!

這些新技術,9成都在年輕人手中,揭開商業4.0序幕:

● 沉浸式體驗:LBS 加上AR 技術,感官體驗讓商業立體化,傳統廣告行銷做不到。

想懂護國神山的背後?免費報名,看見時代的選擇。

● 大數據:別再猜了,顧客的購買行為完全去中心化,熱點分析或是Beacon,立即算出熱門商品及購買機率。

● AI 智慧人才:商業智慧分析師、電子商務物流服務規畫師、物流管理師,炙手可熱。

當商業世界愈來愈好玩,新世界一舉一動也被定位監測了,是「楚門世界」永恆的辯證!

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