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誰想第1天就暴紅?

文 / 林之晨    
2012-06-01
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誰想第1天就暴紅?
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初創業者最常犯的錯誤,就是以為這世上的每個人都想要他正在弄的產品,好像人山人海已經擠在外面排隊等待,只要他把這個產品做出來,大門推開,就可以看客人開始瘋狂湧入,白花花的鈔票從天上大把大把撒下來。

問題是,99.99%的創業故事,根本不是這麼回事。

暴紅前的漫長嚴冬

其實目前被認為「成功」的創業團隊,成功的通常都不是他們第1 個產品。大家最喜歡講Angry Birds 有多麼受歡迎,在全球下載量超越了10 億次;但很少人願意去了解的是,Angry Birds 早已是Rovio 的第60 幾款產品,在那之前,Rovio 已經創業6 年,在寒冷的北歐度過了數千個無人問津的日子。

前陣子很紅、超過3,500 萬人在玩的Draw Something,又是另一個例子。這個App 其實是OMGPOP 的第30 多款遊

戲, 在那之前,OMGPOP 也早已存在了6 年。事實上,他們自己也承認,在Draw Something暴紅之前,OMGPOP 就只差那麼一點點,便要關門大吉收工回家。當然現在他們成功的以2億美元天價賣給Zynga,大家也方便的忘記了他們是多麼痛苦掙扎了6 年,才有今天的成果。

在2 月突破單月1 億人次到訪、被認為有可能挑戰facebook 霸權地位的當紅「興趣社群」Pinterest,也是一個好例子。他們從去年底開始竄起,短短幾個月內衝上全球50 大網站的排行榜地位,讓創投都搶著「給他們錢」。但當大家津津樂道這個暴紅故事的同時,其實很少人注意到Pinterest團隊早從2009年就開始創業,Pinterest網站剛上線的前9個月,會員人數連1萬名都突破不了。為了突破困境,創辦人Ben Silbermann只能每天寫信給這些使用者,約他們喝咖啡,看看網站到底哪裡有問題。

第1天不是你的一切

像這樣的故事,我還可以舉出好幾打,因為每個成功的網路公司,背後都有這段不為人知的過去。當然這個時間有長有短,對有些人是1、2年,對有些人則長達6年、8年,但你幾乎找不出有任何新創團隊,在產品推出的第1天,就出現瘋狂搶購的情況。

歸咎原因,其實「市場」並沒有那麼容易。每天醒來,早已有太多的媒體、產品、訊息在等著競爭消費者的注意力和荷包,要一個新產品在上市的第1天就在激烈競爭的市場中出線,當然是一個不切實際的期望。

「可是這個東西,目前市場上沒有啊!」第一次創業的人會這麼說。其實沒人做的東西,往往不是因為其他人沒想到,而是因為根本沒有人需要。創業者在腦中想像了一個完美的使用者,然後自以為全世界的人都跟他有一樣的想法,需要這個不存在的東西。因此當他第一次把產品「完成」、推出市場之後,當然只會大失所望,因為除了來友情贊助的朋友之外,這世界上的人,並不需要這個東西。

未來領袖的必經道路

但那並沒有關係,因為這是創業必經的磨練。從天上掉到凡間後,有一些團隊會適應不良,不久之後就放棄創業。但也有一些團隊,他們會把自己歸零,重新去學習所有在「市場」中的生存之道—如何設計一個符合人們需要的產品、如何聆聽使用者回饋並篩選其中值得參考的意見來改善產品、如何透過搜尋引擎與社群媒體進行推廣、如何與記者朋友保持好關係、如何和通路建立起合作、如何簽下客戶、如何訂價等,數十、數百個創業者必須要會的事情。

這個過程當然少說要個2、3年,接著如果他們還沒有餓死,這個團隊才會有機會開始慢慢找到一些成功。但這樣的成功是很踏實的,因為你完全知道你做對了什麼、做錯了什麼。

至於剩下那0.01%第1天就暴紅的,相信我,你不會希望當他們,因為這些人根本不知道自己是怎麼上去的,而當「市場」離他們遠去時,他們也不會知道自己是怎麼下來的。

所以,各位第一次創業者,別急著成功,因為成功前的所有磨練,都是一個未來領袖必經的道路。

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