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動畫管理 1/30秒不NG

一次就做對

林靜宜 攝影│林衍億
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林靜宜 攝影│林衍億

2009-11-01

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動畫管理 1/30秒不NG
 

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有誰真正見過一隻微笑的魚?幾米讓微笑的魚和我們相遇,動畫讓這像狗一樣忠心,像貓一樣貼心,像愛人一樣深情的魚游向我們。

《微笑的魚》是華人第一次以動漫影片獲得柏林兒童影展評審團大獎,負責3D動畫導演的段奕倫,是台灣動畫界的年輕一輩,卻能與大老級石昌杰、林博良共同製作,原因就在於他擅長動畫管理的能力。

段奕倫的母親是名作家施寄青,2003年,她投資在動畫界工作多年的段奕倫與段奕德兩兄弟,創立班門動畫公司。成立第一年,即以《大象小鼠》獲得日本福岡亞洲數位動畫影展特別獎;兩年後,以獲獎不斷的《微笑的魚》打響名號;2007年,海底世界的冒險故事《Splah Nash》榮獲新加坡亞太電視論壇(ATF)Super Pitch首獎。

除了屢獲國際動畫獎項,班門的作品跨足電視、電影動畫、網路動畫與語言教學動畫。至2008年底,完成了包括49集電視動漫卡通、13集偶像劇、多支電影短片、電視廣告動畫設計。

要讓一張平面的圖畫動起來,電視動畫需要每秒30格圖畫,電影則是每秒24格。像幾米《微笑的魚》繪本,整本有49張圖畫,變成9分40秒的電影動畫,需要1萬3920個畫面。

由於動畫的每格畫面可謂「稍縱即逝」,比起其他的創作,製作成本自然昂貴。以一集半小時的電視與影帶動畫為例,國外平均製作成本最便宜約20萬美元,大成本製作更是動輒幾百萬美元。「動畫是無法NG的,只能重來,」段奕倫指出,每秒30格畫面,中間若有錯誤,只能再來一遍,「重製成本是以秒計費。」

一次OK的成功關鍵

三十分之一秒的世界如何避免重來?

管理學之父彼得.杜拉克指出,管理是做對的事,動畫管理不僅是做對,還要第一次就做對。在需要投入大量資金、人力的動畫產業裡,班門能以小而美的團隊悠游其間,正是追求「一次OK」的精神。

「一次OK」的第一個關鍵,在於前製階段充分了解市場,規劃出合適的商業模式,包含資金需求、行銷策略、合作夥伴,而不是等作品完成後,才找通路、想策略。這樣的好處是,不用擔心作品不受市場青睞,降低大幅度修改的機率,日後也能順利商品化。

「創意發想時,就要連同business model(商業模式)一起想好,前製就要找好資金、發行通路。」段奕倫指出,動畫產業非常缺乏行銷人才,這類人才要具有說故事的能力,很多時候作品只是抽象的概念,就要向投資者與頻道商提案。

第二個關鍵點是,前製就設好品管標準。班門的運作模式是公司內部專注創意開發與製作規劃,影片製作則是外包給動畫製作公司,此階段需要投入大量的動畫師繪製美術圖稿。

為了讓製作排程如期,班門會給製作公司一本業界俗稱聖經(Bible)的說明書,類似模型說明書,包含角色、場景、劇情等設定規則,裡頭詳列各項細節,如每個角色的衣服樣式、五官比例、動作的設定標準,「其實,Bible同時也是QC(品質控管)標準,後製的QC在前製時就已經設好了。」

聚焦台灣原創故事

與其他動畫業者不同的是,班門聚焦台灣原創故事的動畫設計。原因是,除了班門團隊成員均有國際動畫製作背景之外,更重要的是,不想像大多數台灣廠商一樣,營運收入依賴歐美、日本的代工業務。

早在八○年代,台灣動畫業者就知道自有品牌的重要性,但是完成一部好的動畫,創意、企劃、編導、配音員、動畫師、行銷人才缺一不可,加上語言與文化隔閡,缺乏國際行銷資源,常又走回代工的老路。

「商業上要globalization(國際化),題材與內容又要能 localization(在地化),」段奕倫指出,看藝術電影要看文化差異,動畫則是讓大家都看得懂,「動畫作品像是建案的樣品屋,要依據不同地區的業主需求修改。」

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例如:歐盟規定卡通頻道播放的動畫影片不能有賭博劇情、人物台詞要重新改寫為當地習慣用語。有時不僅是故事場景、對話的修改,甚至對主角的頭髮顏色都有意見。

段奕德認為,台灣原創動畫想成功行銷國際,就要把每個國家都當成獨立市場,「多與當地頻道商溝通,他們是最好的市場資訊來源。」

建立有邏輯的世界觀

「其實,班門的角色更像是動畫經紀人。」段奕倫形容,動畫經紀人就像培養藝人一樣,挖掘明日之星,提供班門在製作實務、市場分析與海外關係的優勢。這意味著,班門要做的動畫管理不僅是後段的影片製作,還要能將原創者的構想化成可執行的動畫劇本。

要成功把創意變成動畫故事,首先,要建立有邏輯的世界觀,也就是角色存在的世界狀態、個性與反應、跟其他角色的關係。

作品的世界觀是國外頻道商與發行公司必問的題目,卻最容易被台灣創作者所忽略。「我們最常做的事是幫創作者建立邏輯,」段奕德舉例,好萊塢的動畫世界就有個不成文規則,動物跟人不能對話,若要讓動物與人溝通,就要設計雙方能對話的邏輯,比如說,主角喝了神奇藥水,能聽懂動物語言,「想像的世界更要有邏輯,而且能在真實世界解釋得通。」

段奕德觀察,東方敘事手法是以事件為主,西方則是由人物出發,班門的創意團隊最大挑戰是在保留原創精神之下,發展出讓西方也能懂的動畫故事。

定期激盪發想創意

一部動畫最長的作業期間就是在前製,工作包含故事設定、人物造型、故事劇本、場景設定、分鏡腳本設定、動態腳本製作、錄音剪輯,3D建模以及動作測試。

以《微笑的魚》為例,8個月的製作期,前製時間長達四分之三,顯示前製的創意發想是動畫製作流程中最難控管進度的部分。

段奕倫坦言,創意很難照表操課,尤其碰到設計者遇到思考瓶頸時,「再怎麼逼,也很難on schedule(照行程表走),這時要協助他解決問題。」

雖然,創意很難照表操課,但是以原創設計為核心優勢的班門會定期舉行團隊腦力激盪,每週至少一至兩次,專案多時,團隊創意會議隨之增加,目的是養成創意發想的習慣。段奕倫說,管理者在創意會議中的重要工作,就是聚焦成員發散的點子,確保創意是朝著市場要的方向走。

「台灣其實充滿有才華、天分的年輕創作者,」段奕倫強調,台灣原創的能量才是動畫產業的新未來,「我們預計建立網路平台,讓更多華人的新銳創作者能有曝光管道,接觸到投資者。」

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