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找尋你的V經驗

文 / 林正峰    
2008-04-01
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找尋你的V經驗
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華人最大遊戲社群網站巴哈姆特執行總監,同時也是創辦人陳建弘,跟我說了一個故事,讓我幾乎笑翻。

話說陳建弘在某一個白天,為了工作上的事,義正辭嚴,非常有主管氣勢地將下屬痛罵一頓;沒料到,下了班,玩線上遊戲《魔獸世界》時,急著想買一個虛擬寶物,卻發現錢不夠,差200金的遊戲幣,只好低聲下氣,身段非常柔軟地向隊友借了這200金。

沒錯,這位慷慨借錢的隊友,正是那位白天被罵的下屬。

其實拿到這200金,並不難,如果他向一種新興的電玩服務業(可幫忙訓練遊戲角色或賺遊戲幣)求救,這200金,根據專業賣家的兌換匯率,大概只需要60元新台幣。

陳建弘沒有這麼做,因為對一位重視「榮譽」的遊戲玩家,在虛擬世界中所得到的「虛擬經驗」(virtual experience)是無價的,不論賺遊戲幣或練功升級遊戲角色,當然要自己來,豈可用新台幣買賣!

受到這些玩家所重視的虛擬經驗,事實上不只是遊戲體驗,甚至隱藏一種新的職場競爭力。

曾任全錄首席科學家,目前擔任勤業眾信集團旗下一所研究中心主席,同時也擔任亞馬遜、康寧公司董事,在矽谷頗受敬重的布朗(John Seely Brown),與南加大副教授湯瑪斯(Douglas Thomas)發表了一篇論文〈線上遊戲玩出頂尖員工〉,就特別強調這種虛擬經驗,將會是21世紀的新職場競爭力,「他們(線上遊戲玩家)發展出我們所說的電腦玩家氣質,你們公司的員工,就應該具備這樣的氣質。」

這篇擲地有聲的文章,被《哈佛商業評論》選入2008年的二十大創見,代表當年度二十項值得注意的轉型趨勢。

布朗與湯瑪斯所謂的玩家氣質有「懂得強調績效」、「了解多元化力量大」等五種,兩人甚至指出,「具體展現這些氣質的電腦玩家,比不玩電腦遊戲的人,更能在21世紀的職場出類拔萃!」

布朗在3月上旬接受《30雜誌》的獨家專訪(見第40頁),暢談這種虛擬經驗所串成的連結,將產生大規模的知識經濟,而背後的推力,就是擁有這種虛擬經驗的新型人才,他們已經開始在Yahoo!、微軟、英特爾等知名企業中嶄露頭角。

事實上,虛擬經驗的來源很廣,從網拍、社群網站,到線上遊戲等,其中,因為線上遊戲的評量、升等、策略,以及建構團體等系統,都更為複雜、細緻而多元,因此成為虛擬經驗最好的來源。

全球已有逾1.5億人正在培養這種虛擬經驗,讓自己變身為未來最搶手的V型人才,那你呢?

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