幫《冰與火之歌》奪艾美獎的動畫師
一個從小熱愛繪畫、遊戲的台灣囝仔,念的不是相關科系,卻憑著自學,站穩國際視覺特效市場,不僅幫助HBO影集《冰與火之歌:權力遊戲》,奪得2014年艾美獎的最佳視覺特效,更在動畫業始祖工業光魔(Industrial Light & Magic)工作過,如今又在位於紐西蘭拍出《魔戒》《阿凡達》等超級大片的威塔(Weta Digital)擔任數位資深特效技術指導,坐擁超過新台幣500萬年薪。
現年32歲的林振宇,是這勵志故事的主人公。
「他的課本裡沒有筆記,上面都是滿滿的恐龍和機器人,」林振宇的妹妹林可文爆料。
但父母認為做動畫收入不穩,林振宇再怎麼喜歡畫畫,仍順從父母,努力從明志工專考上台灣科技大學工業管理系。在台科大時,林振宇出於興趣,和朋友修了設計系的電腦動畫課,沒想到幾個人居然包辦學期成績的前三名,「那我也可以踏入這個行業囉!」他開始認真思考投入的可能。退伍後,林振宇向父母表達還是想走動畫的意思,因為沒錢出國念書,便決定先找相關工作試試。
踏入動畫界的林振宇,薪水始終在兩、三萬徘徊,無止盡的加班更是家常便飯,「很多大學同學已經年薪破百萬,聊天談的都是投資,我每天都悶悶不樂,」當時他不斷自我質疑。
但2008年的金融海嘯,是林振宇的轉捩點。看著身旁許多失業的人,仍有工作的他,阿Q地想著,自己其實還頗幸運的,「那就這麼無恥的活下去吧!」他說得輕快,即使隔著skype採訪,彷彿都能看到他在南半球那端咧嘴笑的模樣。
惡劣的環境沒有減少林振宇對動畫的熱情。他一步一腳印地累積動畫、遊戲、廣告各類作品,一度前往日本製作遊戲《太空戰士》的公司工作,雖然在三一一大地震後回台,但有過國外工作經驗的他,心變得無比寬廣。
他抱著嘗試的心態,主動投履歷到特效公司Scanline VFX,沒想到一試竟成,Scanline VFX邀請他到加拿大工作。薪水三級跳,也有人人稱羨的經歷,林振宇卻不以此為滿足;在Scanline VFX工作的第二年,他用《白鯨之心:怒海傳奇》的案子,打響名號。
請纓上陣 30天完工任務
當時Scanline VFX兩個台柱被光魔挖角,公司又必須在30天內做完《白鯨之心:怒海傳奇》的特效,他主動向老闆要求增加人手,請纓上陣。
第一次任主管職的林振宇,帶人很有一套,他明白手下想累積作品的心理,便和他們約法三章,做精彩爆破、相撞鏡頭的同時,也要分擔一般普通的鏡頭,「講好原則後,他們從此就開開心心來上班。」帶人帶心,眾人合力下,案子不僅順利完工,光魔也找上他談挖角;團隊中的兩個伙伴,更成為後來他去威塔的重要推薦人。
光魔和威塔的地位,以美國職棒大聯盟比喻,就是洋基隊和紅襪隊。光魔以《星際大戰》聞名;威塔則拍出《魔戒》《阿凡達》等精采好片。要能獲得全球兩大特效公司的青睞,除了能力好,專注的工作態度也相當重要。
曾在Scanline和林振宇共事三年的主管葛蘭﹒帕勒斯(Goran Pavles),便給他高度評價:「他是我在部門裡最尊敬,並樂意再度共事的人。」
林振宇25歲結婚,有兩個孩子,事業、家庭都要兼顧。但不管再忙,他每天一定至少抽出15分鐘,鑽研動畫知識。「之前去加拿大找他時,已經是主管的人,在小朋友睡著後,還會嚷嚷學習時間到了,」哥哥的堅持,令林可文印象深刻。
林振宇解釋,動畫界要是久沒更新知識,能力就會變得跟新手差不多,所以必須不斷學習。他常因為感覺對了,工作到東方露出魚肚白都無所謂;也曾看遊戲動畫網站的幕後花絮看到欲罷不能,「每次看完我整個小宇宙都燃燒到不行啊!」
如今工作有成,林振宇計畫用「自製片」,為台灣動畫界貢獻心力。他額外利用下班時間,和志同道合的朋友合作,把特效技術全放進自製片,再寫上「台灣製造」,期望打響台灣動畫的品牌。片子目前正尋找潛在的投資者,不僅要讓世界知道台灣有團隊,知道如何製作高端動畫給電影使用,也能讓海外動畫師,有回台打拚的機會。
現在的林振宇,是否還會常常想起,八年前那個萬念俱灰的男孩?
「十年前你說我現在會這樣,我打死都不信,」林振宇說。隨即他話鋒一轉,如同他轉過彎的人生:「動畫做久了,我發現自己真的生來要做這行,而且一生懸命(一輩子就做這件事並做到最好)。」(文/蕭玉品)
林振宇小檔案
1984年生
光榮成就:
• 2016年六月,進入威塔擔任數位資深特效技術指導
• 2014年,助HBO影集《冰與火之歌:權力遊戲》第四季第十集奪下艾美獎最佳視覺特效
• 2014年十一月,進入光魔擔任特效技術指導
• 曾為《白鯨之心:怒海傳奇》《美國隊長2:酷寒戰士》《魔獸:崛起》《蝙蝠俠對超人:正義曙光》等電影製作視覺特效
【勵志格言】
真正的成功不是你賺多少錢,而是你幫助多少人。
想對台灣說的話:
我們做動畫就是追求做好,踏實做最重要,其他都不重要。
(原文刊載於《新台灣之光100 增訂版》一書/遠見雜誌出版;更多訊息請上【遠見書坊】)