耕耘電競周邊市場有成的技嘉,日前舉行Make It Real第二屆滑鼠設計賽《電競爭霸》頒獎典禮,同時宣布一個好消息,去年首屆由年輕設計師謝承達、吳彤、梁愛幃設計出的金獎作品Raptor,即將上市。是國內第一款由新銳設計師設計得獎後,真正進入量產上市階段的滑鼠。
技嘉顯示事業群行銷中心協理林英宇,去年把顯示事業群做到業績超過百億,私下看好這款得獎的Raptor,因為它是少見針對第一人射擊遊戲所設計的滑鼠;他強調會把它當招牌商品,預計在下半年開賣,推銷到全球。
近年國內設計師在全球得獎連連,台灣產官學界舉辦的設計比賽,也愈來愈多,真正能撐到商品的階段,卻是少數。主要是台灣許多廠商代工起家,比較少涉入設計,即便作品牌,對這門專業的著墨,還無法比得上歐美。也因此,台灣許多念完設計本科,拿了滿手重要獎項的年輕人才,還是常找不到理想的工作機會。
(圖說:技嘉科技營運長兼資深副總裁劉明雄致詞勉勵新銳設計師)
技嘉科技營運長兼資深副總裁劉明雄直指,過去技嘉常舉辦設計比賽,就和許多其他國內設計賽的主辦單位一樣,是以鼓勵學生創意,非商業考量為主。後來發現,許多年輕設計師,缺的是實際商品化的經驗。去年首屆辦理的滑鼠設計大賽,一開始就瞄準是要選出量產商品,在比賽時,評審團就像企業內部的產品研發團隊一樣,會認真討論產品的每一個細節,究竟有沒有市場需求?甚至為此吵架。
而當去年首屆商品得獎頒獎完後,得獎的設計師謝承達、吳彤得一路跟著技嘉團隊討論製造細節、作磨合修改,到今年終於能量產,一路上來雙方人馬都有成長。林英宇笑說,內部的設計團隊,看到年輕人可以做得這麼好,不用念就自動態度積極,以免被比下去。
(圖說:由年輕設計師謝承達、吳彤、梁愛幃設計出的金獎作品Raptor,技嘉科技保證量產,即將上市。)
看了這兩屆年輕參賽者的作品,林英宇認為,基本的設計功夫都有,缺的是讀心術,也就是能掌握客戶心底需求,轉化成設計的能耐。例如,技嘉的比賽,要求設計的是適合電競玩家使用的滑鼠,玩家用來順不順手,能不能讓遊戲操作更方便,才重要。可惜,許多年輕設計師,只注重外型好不好看。
看來,台灣新起的設計實力,在國內業者有心鼓勵下,終於有機會走出自己一片天。
(圖片提供:技嘉科技)