電玩產業正加速擁抱人工智慧,全球最大遊戲硬體大廠、雷蛇(Razer)執行長陳民亮提出一項大膽預測:未來18個月內,小型獨立團隊將有能力推出媲美3A大作的遊戲,關鍵在於AI如何重塑開發流程。
「AI 將徹底改變遊戲產業,」在新加坡舉行的Switch創新峰會上,雷蛇(Razer)共同創辦人暨執行長陳民亮(Tan Min-Liang)罕見深入闡述人工智慧將如何重塑遊戲產業的未來。
這場變革正從底層掀起浪潮。
對遊戲開發者來說,AI 不只是工具,簡直是「外掛級」的生產力引擎,它會自動修復bug、生成美術素材、優化工作流程,把開發者從無盡的瑣碎重複中解放出來,專注於打造真正有靈魂的世界。
對發行商而言,AI 像點下快進鍵。從封測反饋、多語系本地化到全球上架,整個週期大幅壓縮,讓新作幾乎可以實現「全球同步解鎖」。
而對玩家?遊戲體驗也正在悄悄升級:螢幕裡,很快會多出一位聰明的「AI 隊友」,能在Boss戰前推送即時戰術提示。根據陳民亮的描述,AI教學還能根據個人的操作習慣,量身定制技能訓練菜單,甚至會出現AI電競教練。

打造遊戲開發「效率飛輪」
AI,更將為雷蛇這樣以電競滑鼠、鍵盤等聞名全球的硬體製造商,帶來全新的機會。
「我們正在為這些開發者提供更強大的 AI 工具,幫助他們更快、更高效地開發遊戲,進一步放大創意。」陳民亮說。
做為全球最大的遊戲硬體公司之一,雷蛇雖以電競滑鼠、鍵盤等硬體聞名,年出貨額逾10億美元,但陳民亮指出,公司十多年來的核心戰略始終是「硬體與軟體融合」。目前其軟體平台已累積3億玩家用戶,並為超過7萬家遊戲開發商與發行商提供技術支援,包括2025年的熱門大作《沙丘:覺醒》《無主之地4》與《戰地風雲6》。
在此基礎上,雷蛇近年積極投入AI遊戲工具開發。其中,「QA Companion」這項產品,聚焦解決遊戲開發中最耗時的品管環節。
據陳民亮透露,傳統品管流程占整體開發成本,高達30%,需大量人力反覆測試、記錄錯誤。而QA Companion透過電腦視覺技術,能自動識別異常、生成報告與重現步驟。

遊戲市場總收入,超越電影加音樂
初步數據顯示,該工具可提升70%效率、大幅降低成本。目前正與全球頂尖遊戲合作進行測試,並計劃上架AWS Marketplace擴大分發。
「一年半內,就會有獨立團隊在AI協助下推出AAA級作品。」他預言,AI正將遊戲產業帶進全新的黃金時代。
只不過,AI是否因此取代許多人力?陳民亮持樂觀態度。他以QA Companion為例說明:「它取代的是繁瑣的錯誤標記工作,而非測試員本身。」
根據第三方市場調查機構 Newzoo 2025年報告,全球遊戲市場總收入預計將達到 1970 億美元,相比較去年成長了7.5%,已經超越電影與音樂總和,而AI相關投資的年增率更是高達47%。
陳民亮的願景或許過於樂觀,但他的行動已清晰表明:在AI浪潮中,雷蛇不再只是賣鍵盤的公司,而是試圖成為下一代遊戲創作者的「數位工坊」。正如他在演講中所言:「如同過去電玩從單機邁向多人連線的革命,網路曾讓全球玩家互聯,AI則將釋放更大創作能量。」