攜VTuber推動漫聯名,一卡通如何靠「不務正業」賺錢?

推活經濟/日常支付,也能成為粉絲情感出口

曾子軒
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曾子軒

2025-11-03

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一卡通推出IP授權儲值卡的初衷是提升品牌知名度,後來事業愈做愈大,成為重要營收來源。(圖中為一卡通協理彭天慈)陳之俊攝
一卡通推出IP授權儲值卡的初衷是提升品牌知名度,後來事業愈做愈大,成為重要營收來源。(圖中為一卡通協理彭天慈)陳之俊攝
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近年,一卡通帶給人的印象,不僅止於應用場景的多元,還有其造型千變萬化、聯名對象橫跨次元。從風靡全球的虛擬偶像hololive、樂壇天團五月天,到高雄捷運的可愛貓站長「蜜柑」,這些文化符號被濃縮於各式平面或立體卡片中,一手便能掌握。這家以票證服務為本的公司,如何讓冰冷的「嗶卡」聲,轉化為粉絲們展現身份認同的熱情宣言?

走出捷運草衙道站,步行約五分鐘,就能抵達一卡通總部所在的高雄捷運公司行政大樓。

脫胎自高雄捷運專用票證的一卡通,自2014年獨立營運以來,十年之間,業務早已從交通領域延伸至電子支付。如今,其服務不僅涵蓋轉帳、繳納水電費,甚至能購買基金、捐贈香油錢,滲透至生活各個層面。

若從營收結構來看,電子支付與票證手續費仍是主要來源,約占總營收54%;但營收占比第二(24%)的儲值卡收入也值得關注。

「IP授權儲值卡,如今已占我們卡片銷售收入的七成。」一卡通協理彭天慈透露。對照財報數字,大約是1.66億左右的收入。

進軍授權商品業務,原先目的是打算提升品牌知名度,後來卻成為一卡通的重要營收來源。這場轉變如何發生?

從品牌推廣到挹注營運,IP授權是門好生意 

「剛開始的時候,因為策略上的考量,先從一些大品牌開始。」彭天慈回憶,剛開始授權業務時的合作對象,是迪士尼、Hello Kitty等耳熟能詳的經典IP,藉此讓消費者更加認識品牌。初期聯名如《Snoopy》、《哆啦A夢》和《玩具總動員》等一卡通,就是在此脈絡下產生。

隨著業務版圖擴大,IP授權的策略重心也開始轉移。

彭天慈分享,團隊從影音平台播放量、社群討論熱度中,看見了動畫、漫畫和遊戲(ACG)市場的巨大潛力。自2021年起,一卡通逐步擴大ACG類型聯名,當年的《咒術迴戰》、2023年的《間諜家家酒》,乃至2024年的《鏈鋸人》、《葬送的芙莉蓮》,都是有著「霸權」稱號的熱門IP。

一卡通的IP授權儲值卡收入重要性逐漸增加,其中,動畫、漫畫和遊戲(ACG)類別非常突出。陳之俊攝

一卡通的IP授權儲值卡收入重要性逐漸增加,其中,動畫、漫畫和遊戲(ACG)類別非常突出。陳之俊攝

與虛擬偶像團體hololive的聯名商品,更將熱潮推向高峰。

2023年,一卡通的銷售排行榜前三名,全由hololive旗下藝人的精裝卡包辦。2024年,hololive再度以EXPO限定盲包奪冠;與壽司郎合作推出的「Gawr Gura壽司小被被」造型卡,更曾一度創下史上最高單品銷量。

彭天慈表示,公司內部觀察到虛擬偶像的社群討論極為熱烈,且粉絲自發的二次創作能量驚人。「一旦出現二創,討論熱度就會持續延燒。」這股由下而上、自主性極強的社群創造力,讓一卡通看見商機,因此果斷投入。連續兩年,他們以贊助商身分參與hololive年度盛事SUPER EXPO,並持續加大聯名力道,最終收穫好成績。

「台灣民眾平均人手五、六張電子票證都不為過,為什麼還要再買一張?」曾任一卡通顧問、並主力推動VTuber相關聯名企劃如hololive production、時雨羽衣的重星戰略全球策略長林瑋倫點出核心問題。

他向一卡通建議,加強動漫聯名或開發觀光主題產品,目的就是結合流行趨勢與在地觀光,同時抓住本地粉絲與國際旅客,擴大使用場景與市場地盤,並將卡片升級為「生活配件」與「故事載體」,強化品牌黏著度及年輕族群滲透率。

在任內推動ACG聯名的一卡通前董事長李懷仁回憶,當時決定深耕動漫與遊戲領域,目的在於跳脫其他票證業者將「日用品縮小化」的設計風潮,同時也能迎合粉絲熱愛搜集周邊的習慣。

一卡通與虛擬偶像團體hololive的聯名商品,將熱潮推向高峰。陳之俊攝

一卡通與虛擬偶像團體hololive的聯名商品,將熱潮推向高峰。陳之俊攝

有IP角色的票卡會吸引粉絲蒐集續作

李懷仁進一步指出,ACG作品的敘事具有高度延展性,這也讓IP擁有更長遠的開發潛力。「電鍋造型的立體票卡,你可能只會收藏一個。」但若是角色會隨劇情發展而成長,粉絲往往會想收集第一季、續作,甚至角色進化或劇情推展後的新版本。

此外,ACG產業在網路社群中已形成成熟的生態系,透過大數據與粉絲分眾分析,可以預先辨識出潛力IP,提前布局合作。「透過跟這類IP連結,有機會相互發揮綜效,進而減少行銷成本。」

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2024年漫畫博覽會的一卡通攤位上,擺上與日本VTuber事務所hololive合作的大型看板。曾子軒攝

2024年漫畫博覽會的一卡通攤位上,擺上與日本VTuber事務所hololive合作的大型看板。曾子軒攝

不過,動漫作品的周邊商品生態系非常完整。即便單論hololive,SUPER EXPO的贊助商就有萬代、Good Smile Company和FuRyu等知名玩具商。對比之下,一卡通有何優勢?

彭天慈認為,聯名授權一卡通背後的產品訴求和玩具並無不同,都是滿足消費者對人物、作品或者角色的喜愛。事實上,許多特殊卡片的確適合展示在辦公桌,或供奉於粉絲俗稱的「祭壇」上。

若要說關鍵差異,在於一卡通兼具票證與電子支付功能。「消費者挑選一卡通的IP授權商品時,不只是喜歡這個IP,還會考量消費功能,可以跟日常生活場景結合。」

在產品開發上,團隊也刻意融入推活重視的社群互動。例如,今年推出的hololive EXPO盲包,設計上採用遊戲機畫面與透明卡形式,背後目的就是「希望讓粉絲在生活中產生更多互動。」

此外,看準粉絲樂於分享的「曬娃」風潮,今年11月預購的《哈利波特》「嘿美」3D造型卡、今年7月推出的蜜柑站長造型一卡通,都附上專屬娃包,方便粉絲攜帶與展示。

彭天慈分享,看到民眾許願希望能夠帶著其他娃娃和蜜柑站長一起出去玩,因此蜜柑站長一卡通的娃包設計成雙人座車廂造型。陳之俊攝

彭天慈分享,看到民眾許願希望能夠帶著其他娃娃和蜜柑站長一起出去玩,因此蜜柑站長一卡通的娃包設計成雙人座車廂造型。陳之俊攝

相較於模型、壓克力立牌或者掛軸等類型的周邊,一卡通能夠當作生活配件,融入粉絲的日常。

實際數據也印證了這一點。彭天慈表示,根據內部統計,授權卡的「動卡率」和普卡差異不大,代表粉絲購入後並未將其束之高閣。在樂於分享、追求認可的社群時代,每次通勤、購物時掏出一卡通,都是身分的展演。

林瑋倫也分享,在hololive聯名企劃中,星街彗星、兔田佩克拉等成員的精裝版讓粉絲在家陳列,成為房間亮點;「Gawr Gura 壽司小被被」造型卡則以可愛Q版壽司捲被造型呈現,完美融入日常通勤。

「帶著心愛的VTuber出門,絕對是件開心的事!」他笑著說,這不僅滿足粉絲的情感陪伴需求,更讓一卡通從支付工具,變成粉絲生活中的移動應援物。

針對人們的推活實踐,ACG文化研究者、U─ACG創辦人梁世佑分析,帶著「痛包」、娃包或者心愛的周邊出門,更容易獲得同好認同,也帶有分享的意涵。

透過日常化的連結,粉絲不僅獲得自我認同,將照片發布到社群上,更能滿足與同好交流的渴望。這種由「我」拓展至「我們」的歸屬感,形成了正向的情感循環,這也是娃包如此普及的原因。

IP會變熱也會降溫,授權商品有風險 

從整體經營來看,一卡通當前最大的挑戰,無疑是與LINE Pay終止合作後,如何吸引原先七百餘萬用戶下載獨立的「iPASS MONEY」App,避免在轉換過程中途流失。

而IP授權業務本身也非全無風險。IP熱度會退燒,若遇上爭議事件,便得處理棘手的庫存;產品的設計或品質不如預期,也可能引發粉絲強烈反彈。此外,如魔杖、娃娃等特殊造型卡,生產流程遠比一般卡片複雜,需經過反覆測試,確保感應功能順暢無虞才能上市。

除了考慮外觀質感以外,一卡通開發商品時還需要確認產品能否正常使用一卡通的功能,這也是與其他玩具商的最大差異。陳之俊攝

除了考慮外觀質感以外,一卡通開發商品時還需要確認產品能否正常使用一卡通的功能,這也是與其他玩具商的最大差異。陳之俊攝

作為支付品牌,必須提供穩定可靠的服務;同時作為洞悉潮流的IP授權商,又必須精準掌握粉絲的情感需求。如何在商業化與粉絲情感之間取得平衡,將是一卡通持續面對的課題。

一卡通將粉絲社群中無形的熱愛,轉譯為能融入日常、便於展演的實體商品;同時也把冰冷的支付功能,化為情感連結的溫暖媒介。

或許IP授權業務,仍不足以完全撐起一卡通的營運,但它已經找到在理性與感性之間,讓粉絲願意掏錢、也樂於分享的平衡點。

一卡通銷售排行榜
VTuber、ACG類型名列前茅
排名2023 銷售前十2024 銷售前十
1hololive《星街彗星》精装一卡通hololive EXPO 限定盲包一卡通
2hololive《兔田PeKora》精装一卡通五月天 25 週年《海報版》一卡通
3hololive《一伊那爾栖》精装一卡通全家《夯番薯》 3D 造型一卡通
4五月天諾亞方舟(十週年)套卡五月天 25 週年 套卡組
5aMEI ASMR 套卡組五月天 25 週年《大雞腿》造型一卡通
6中華航空 3D 立體一卡通魔杖 3D 造型一卡通
7SNOOPY《噗通》、《稀哩》一卡通新楓之谷《黃金海岸》一卡通
8北一女光復樓 3D 立體一卡通排球少年!!《上場》一卡通
9BT21 minini 《同樂會》 3D 造型一卡通排球少年!!《吃烤肉》一卡通
10迪士尼100-米奇 3D 造型一卡通排球少年!!《烏野高校排球部》一卡通
資料來源:一卡通

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