《黑神話:悟空》推手:他穿西裝混網咖,用「耐心」養出3A遊戲

林士蕙
user

林士蕙

2024-09-03

瀏覽數 11,900+

早期投資馮驥團隊的「伯樂」吳旦。取自百度百科
早期投資馮驥團隊的「伯樂」吳旦。取自百度百科
00:00
00:00

中國3A等級單機遊戲《黑神話悟空》,近期因熱賣跨出海外,成為當地官方傳頌新典範。但是被點名的不只製作人馮驥,還有早期投資馮驥團隊的「伯樂」吳旦。1987年生的吳旦有多神?其實,他就像許多依循華人父母期待長大的新一代,喜歡遊戲卻得扮演商界精英,再天天下班去網咖玩到半夜。他如何積累對遊戲的熱愛,用耐心打敗狼性,度過中國遊戲業最灰暗的那幾年? 

中國近期話題與銷量衝破天際的單機遊戲黑神話:悟空,不僅開發團隊「遊戲科學」製作人馮驥的堅持與才華重要,由於是屬於3A等級遊戲,意思是需要高製作、高品質、高行銷費用,有人願意重金投資,也是關鍵。 

身為這款遊戲幕後推手的英雄遊戲董事長應書嶺近期接受美媒《CNBC》專訪,深度解析要一路在中國看好遊戲科學這個專注單機遊戲的團隊,並持續投資有多麼艱辛。 

|延伸閱讀:《黑神話:悟空》馮驥:年少被當「學渣」,他做遊戲連庫克都賞識

《黑神話:悟空》伯樂:熱愛遊戲的80後,曾任職「開心農場」公司

應書嶺表示,2016年他和現為英雄遊戲總經理的吳旦決定投資由馮驥創立的遊戲科學他盛讚,真正的伯樂當屬吳旦,一切都靠他慧眼發掘。 

吳旦是誰?他1987年生,從小與遊戲製作人馮驥一樣熱愛遊戲,曾因過度熱中「Counter Strike」遊戲荒廢學業,爸媽擔憂他在中國考大學無望下,送到加拿大讀書。最後畢業於多倫多大學工商管理系。 

然而,吳旦入社會後,還是為追求遊戲夢,進入開發過「開心農場」超紅臉書遊戲的五分鐘遊戲公司,作遊戲數據分析,接著短暫待過德勤會計事務所。 

隨後,吳旦進入真格基金,專注投資遊戲與企業軟體。真格基金創始人徐小平,透露吳旦是一個對遊戲非常熱愛的人,即便父母曾反對。 

「當時我們需要一個財務人員,看到他的背景說歡迎他加入我説你如果真心喜歡遊戲,就勇敢追求你的遊戲,哪怕你父母不支持,哪怕別人不理解,你也要大膽追求你心中的喜愛。」他指出,即便他當時不懂遊戲,也決定支持吳旦往投資遊戲的路上走。 

果然,吳旦不負期待,投資多個遊戲產品成功,在一年半內升遷為真格基金最年輕副總裁。 

吳旦、應書嶺創辦的英雄遊戲。取自英雄遊戲

吳旦、應書嶺創辦的英雄遊戲。取自英雄遊戲

白天投資精英,晚上網咖玩家 

但是,在真格工作期間,最讓吳旦感到愉快的角色,是網咖夜生活。他曾回憶指出,當時白天努力為公司打拚創投事業,晚上下班則到網咖報到,玩到午夜12點才回家。身為網咖中少數穿著西裝的玩家,他反而自在。 

也因此,吳旦對遊戲業的理解,最接近真實玩家心態他曾指出評價遊戲創業家,第一個標準是才華第二個則是凝聚團隊。此外開發者對於技術的熱愛也相當重要。 

這似乎說明,吳旦能看懂在中國手遊稱霸下,馮驥竟決定主攻3A單機遊戲,那背後的才華洋溢肯定非凡 

2015年,在真格時期就結識應書嶺的吳旦,覺得已經累積足夠經驗可創業,便離職與前華興資本董事總經理黃勝利3人一同創業,公司當時名為「英雄互娛」 

看準遊戲科學潛力,花上7億等回收

不過,實際上英雄互娛投資後,並不如吳旦之前在真格的成功經歷,一路上多是失敗。雖然,馮驥在獲得投資後,隨後開發出的遊戲《赤潮》,連蘋果(Apple)執行長庫克都讚賞,還在178個國家的iOS App Store首頁推薦了該遊戲,但那款遊戲並未獲得商業上的成功。 

《赤潮》連蘋果執行長庫克都讚賞,還在178個國家的iOS App Store首頁推薦了該遊戲,但並未獲得商業上的成功。取自遊戲科學

《赤潮》連蘋果執行長庫克都讚賞,還在178個國家的iOS App Store首頁推薦了該遊戲,但並未獲得商業上的成功。取自遊戲科學

高教永續舞台 第七屆遠見USR獎說明會開放報名>>掌握最新評選辦法

而在馮驥領著團隊於20208月向這個大股東介紹黑神話:悟空之前,也已陸續開發了兩個失敗的遊戲專案,但這時英雄遊戲已經投入了6000萬元人民幣約新台幣2.7億可說打水漂 

2020發布這款遊戲首支宣傳預告片的前兩天,馮驥還希望英雄遊戲至少再投資1億元人民幣,約4.51億新台幣,否則他們打算改而向中國影音串流兼遊戲平台哔哩哔哩(Bilibili)尋求投資。 

也就是說,前面2.7億投資,又還看不到回收,現在總共得投入7.21億新台幣在這個團隊上。值得嗎? 

但應書嶺在看過黑神話:悟空宣傳影音後,完全拜服於這款遊戲的魅力他受訪表示看完立即跟團隊達成共識,這是自己這輩子見過最棒的遊戲。真的不想錯過這個機會。 

好在,騰訊於2021年收購了5%的遊戲科學股份,還表示不會干涉遊戲科學的計劃,成為新的金主之一 

2020年,應書嶺在看過《黑神話:悟空》宣傳影音後,完全拜服於這款遊戲的魅力。取自YouTube@Black Myth: Wukong

《黑神話:悟空》還在開發,中國政府突宣布禁令

然而,擁有數億玩家的中國遊戲市場,又因一個轉折遭受重擊。2021年,當全球遊戲產業因疫情宅經濟大發利市時,中國政府卻宣布了「關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知」,僅允許未成年人在週末和假日玩一個小時遊戲,非假日則禁止;並暫停新遊戲審批,直到2022年才恢復。馬上讓當地許多遊戲業者收入雪崩,生存困難。英雄互娛也是其一。 

2021年,英雄互娛虧損高達人民幣15億。英雄互娛經營團隊在當時的財報發布會時,強調這些虧損中有一些來自於長期研發。但從2019年就啟動多次的上市計畫,也持續失敗告終。2023年英雄互娛更名為英雄遊戲,品牌升級再出發。 

然而,同時間馮驥依舊積極開發黑神話悟空,不僅團隊增加到30人,每小時開發成本甚至高達2000萬人民幣。 

黑神話:悟空20242月獲得了中國政府的審批許可,不但在8月正式發售時,秒成Steam遊戲平台上銷量破千萬遊戲,更讓向來用手機玩遊戲的中國用戶,紛紛人生首次買了Sony PS5或輝達、超微的顯卡,只為玩這款需要高階配備的單機遊戲。 

|延伸閱讀:《黑神話:悟空》非橫空出世!遊戲科學花十年磨出現象級作品

撐過這些年,應書嶺受訪指出,很幸運地,他們在遊戲科學取得成功之前,沒有放棄投資。如今一切都值得了。 

「我們並不是說哪種人才,都願意無條件盲等。但當你看到這種難得的人才時,你需要相信這種人才一直被低估,也許還沒有找到正確的方向。那麼就幫助他們找到那條路。」應書嶺如此補充道。 

80後創業家,用耐心資本顛覆狼性 

在近日中國官方以及產業界的輿論上吳旦的故事被當新樣板大力稱頌,指出早期投資遊戲科學的他有慧眼外還願意做長線投資不求短期回報,正是「耐心資本」的典範 

根據遊戲業GameDiscoverCo數據黑神話:悟空至今大部分用戶來自中國,要成為全球現象級遊戲,仍待觀察。不過,在中國遊戲業相對灰暗那幾年,願意用熱愛撐過危機,這些80後的中國創業家,確實善用「耐心資本」打敗了狼性 

根據遊戲業GameDiscoverCo數據,《黑神話:悟空》至今大部分用戶來自中國。取自X@simoncarless

未來,中國遊戲產業除了將點燃單機新浪潮,是否將從只求速度感與成本考量,轉為長期價值升級?值得期待 

你可能也喜歡

請往下繼續閱讀

登入網站會員

享受更多個人化的會員服務