CES展場上,除了最熱門的電動車、機器人等新品之外,許多細分的子領域,各自隱含著龐大商機,諸如運動科技、顯示科技、醫療科技等,都是身為資通訊大國的台灣,切入藍海市場的大好機會。在此之際,工研院宣布攜手三家台廠進軍3D顯示及運動科技市場,其中包括聯嘉光電、光陣三維、威剛等,他們端出什麼特色產品?又看好哪些商機?
工研院在CES現場宣布與三家台廠簽署合作儀式,攜手記憶體模組廠威剛及轉投資的光陣三維推出「智慧可攜式虛實互動高球模擬器-iGolfPutter」,並與車用LED模組大廠聯嘉光電共同打造「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic 3D Interactive Display」,分別搶進運動科技、3D顯示市場。
運動科技產值將破兆,工研院抓準「虛擬教練」賣點
運動科技究竟為何會變得熱門?答案源自於Covid 19改變了許多人的運動習慣,加上運動結合數位科技,所創造的虛實整合體驗,近年已成為大勢所趨。根據市場調查機構Research and Markets預估,全球運動科技市場產值,將於2026年達418億美元(約1.3兆元新台幣)。
工研院看準此商機,首先將之於應用於高爾夫球上,這項高球模擬器透過搭配AI 3D感測,使用手機就能進行揮桿姿勢與體態分析,能完整了解推桿動作與球路軌跡,除此之外,還可虛實整合、結合PK遊戲等,無論在家中或大型運動場所皆可使用,對於擁有61座高爾夫球場、國內高爾夫球運動人口達近200萬人的台灣來說,是室內運動的新選擇。
「這套系統裡面的虛擬教練就是賣點,」工研院院長劉文雄分享,起初同仁開發系統後,僅單純發想出娛樂用途,而後發現許多使用者看重的是姿勢調整的建議與教學,此時系統中的姿勢與體態分析就幫上大忙。此款產品也獲《富比士雜誌》(Forbes)評點為CES 2024重點展品。
另一方面,工研院文化與運動科技服務組組長林宏墩從產業角度觀察,此系統不只能結合遊戲內容產業,還能與硬體設備、感測等廠商進行合作,有助促進國內產業發展。
比如,本次與之簽約的威剛與光陣三維,便負責前期的3D影像捕捉技術,再交由工研院做後期的數據分析處理。光陣三維執行長陳韋廷分享,展期第一天上午已有運動用品相關產業的美國客戶下訂單,並且看好日後同一技術可拓展到更多運動類型、直播應用、舞台表演等領域。
一張照片就能產生3D數位分身,有助在影視、醫療等產業落地
除了運動科技,工研院推出的3D顯示新技術,在CES現場也吸引許多參展者圍觀。
這套高擬真3D互動系統是以生成式AI為核心,不同於過往需架設多台攝影設備透過,僅需一部取像設備、一張正面影像,就能在約30秒左右產生3D數位分身,而影像還能搭配語音合成連續表情,再依據「自動綁定骨架技術」,呈現細微動作。
本次與工研院簽約的聯嘉光電,進入汽車車燈領域已逾20年,是特斯拉、通用汽車等超過45加知名車廠的供應商,總經理黃昉鈺表示,3D顯示在美國產值高達4000多億美元(約12.4兆元新台幣),且在虛擬攝影棚、醫療等諸多領域都能帶來相當大的貢獻,也是聯嘉光電切入新領域的契機。
工研院也表示,此項技術吸引不少知名企業代表前來體驗,包括Google、Netflix等,日後有望促成更多新應用。劉文雄希望藉由合作,增加台灣技術的能見度,將市場拓展到世界各地。