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瑪利歐風潮能否再起?來看任天堂面臨的現實與挑戰

任天堂社長岩田聰過世
文 / 魯皓平    
2015-07-14
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瑪利歐風潮能否再起?來看任天堂面臨的現實與挑戰
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紅白機、Game Boy、Game Boy Advance,相信是許多7、8年級生童年心中最經典的遊戲。不論是吃香菇長大、鑽入水管拯救公主的《瑪利歐》,還是在迷宮內,吃著金幣破關的《小精靈》,以及《魂斗羅》、《冒險島》、《神奇寶貝》等遊戲,都勾勒了許多人孩提時代最熱血、感動的回憶。這都是任天堂在20年前締造的傳奇與驕傲。

不過,從1980年代便於任天堂HAL 研究中心工作、2002年接任任天堂社長的岩田聰卻於7月11日過世,消息一出,震撼許多任天堂迷,而他的離世,似乎也代表了任天堂的興起與衰落。

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在紅白機、Game Boy的浪潮退卻後,任天堂曾陷入一段低潮,不過岩田聰擔任社長後,任天堂曾推出DS、3DS與Wii、Wii U等遊戲機,DS和Wii掀起的電玩革命,在2007年至2010年間帶動了「體感遊戲」的風潮,許多日本家庭幾乎戶戶必備,用Wii來運動、促進家庭互動。

今年才55歲的岩田聰,在日本醫療發達、也是亞洲平均壽命最高83歲的背景下,真的可說是英年早逝。在他對遊戲的熟悉領導之下,任天堂曾創下事業的高峰。

可惜在智慧型手機出現、全民遊戲習慣大為轉變的時代變化下,岩田聰為了貫徹「遊戲要在任天堂主機玩」的堅持,堅決不把遊戲版權轉移到手機平台上,因為他不想成為第三方軟體商。多年來飽受各大股東的抨擊。

曾創造出馬力歐、神奇寶貝等遊戲角色的任天堂,如果想要繼續在遊戲界存活,就必須和Flappy Bird和Candy Crush取經。新一代的Wii U成績並不亮眼,甚至3DS銷售都不如預期。

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直至今年初,他才打破堅持,與手機遊戲市場合作,在即將正式轉型的階段,岩田聰卻在此時過世,震撼遊戲界。

除了智慧型手機之外,SONY的PS系列與微軟的Xbox系列雙強鼎立,任天堂不論在遊戲硬體品質、遊戲數量、內容上都無法與之匹敵,回頭看看,現在已很少家庭在玩任天堂遊戲了。

任天堂能否逆勢而起?除了有賴於新任社長的轉型、改革,投入APP遊戲市場外,以《超級瑪莉歐》系列的知名度與名氣,其實不難再替任天堂打回以往的驕傲。

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它是歷史上銷量最多的電子遊戲,不論是傳統的闖關模式,或新式的瑪莉歐賽車、瑪莉歐冒險等系列,在許多玩家心中都有不可抹滅的地位。

最重要的是,任天堂該如何順應時代潮流,在無法開創出全新遊戲主機的狀況下,以新的遊戲方式,將旗下遊戲跨入其它平台。因為說實在的,現在玩家都在手機上玩遊戲,不會想要多花一筆錢再去買遊戲機。

這個創立於1889年的百年老公司,雖然並沒有如Nokia面臨到如此龐大的衝擊,但絕對勢必該思索,如何能讓品牌再度回到玩家的心中。

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(圖片來源:wikipediaj-a-mqqwsjwiiudaily

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