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從生活應用找商機 不能再往主流市場走

關鍵領袖5〉智冠科技董事長 王俊博
文 / 蕭玉品    
2017-03-27
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從生活應用找商機 不能再往主流市場走
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創立於1983年7月的台灣老牌遊戲大廠智冠科技,向來走在趨勢尖端,2001年成為兩岸首家股票上櫃的遊戲公司,多年來,隨著單機、線上、手機遊戲的種類更迭,陸續自製《吞食天地》《金庸群俠傳》等系列經典遊戲。

近年來,當趨勢來到VR/AR浪潮時,智冠科技也不落人後,在《精靈寶可夢GO》推出約兩個月後,旗下智樂堂研發出AR遊戲《我的英雄夢GO》。

智冠科技董事長王俊博指出,過去端遊、網路遊戲時代,玩家能藉由打字、語音,引發互動感,但隨著手遊興起,則轉為一個人付錢、拚數據的玩法,缺乏互動,「現在AR又可以互動!抓寶、抓怪就是互動,大家都會去玩。」而VR目前較多在遊戲、影視方面的應用,王俊博認為,其實VR很適合教學、生活應用,「未來能開始互動,社群的範圍就出來了。」

當VR/AR成為眾人關注的目光時,已搶先布局的智冠有何心得與建議?

影視、遊戲成本高 先做出市場區隔

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本文出自 2017 / 04 月號

VR/AR激戰 最強台灣隊來了!

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