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網路泡沬再現或是 商機無限?

Zynga今秋IPO、社群網站紛上市
文 / 呂愛麗    
2011-07-28
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網路泡沬再現或是 商機無限?
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20億分鐘!全球每天有6000萬名活躍用戶,每天耗費20億分鐘在Zynga開發的社群遊戲。換言之,平均每位玩家、每天至少花半小時在Zynga的遊戲世界打轉。

自2007年創立以來,Zynga經歷過2009年5300萬美元虧損,隔年即以9000萬美元淨利傲視全球社群遊戲開發市場。今年第1季營收達到2.35億美元,與去年同期相比,成長134%。

Zynga上市預募10億美元

今年7月1日,市場盛傳多時的消息終於獲得證實,Zynga正式提出申請,打算在秋季首次公開發行,目標是募集10億美元。這相信是繼俄羅斯搜索引擎Yandex於今年上半年首度募得13億美元之後,下半年最大宗的科技IPO。

Zynga營收主要來自虛擬物品銷售,占總體逾90%,其餘才是廣告。據執行長麥克.平克斯(Mark Pincus)寫給未來股東的一封信中指出,Zynga的用戶每一秒創造和蒐集3萬8000項虛擬物品!

在美國,55%的玩家是女性,其中不少忠實粉絲是年約40歲的媽媽。品牌行銷部主管曼尼.阿尼克(Manny Anekal)說,這群媽媽寧可捨棄肥皂劇,也不願放棄虛擬農場。媽媽們在虛擬世界花錢毫不手軟,不過,阿尼克沒有提供確切的數據。

太依賴臉書為未來發展隱憂

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