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LINE挑戰想像力

新世界法則1:IoT

葛翰勳
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葛翰勳

2015-08-28

瀏覽數 4,300+

LINE挑戰想像力
 

「手機裡頭有裝LINE的,麻煩請舉手。」RISE Conference會場裡頭有一半的人將手高舉,裡頭不乏外籍人士。

LINE的CEO出澤剛(Takeshi Idezawa)的一個問題,讓大家很有默契的拿出手機,下意識檢查是不是有新的未讀訊息。

被制約成的習慣,不難看出LINE已成為人們生活的一部分。今年4~6月第2季財報顯示,營收較去年同期成長35%,除了日本、台灣和泰國為主要市場,LINE更積極布局亞洲。

如果你仍認為LINE只是通訊軟體,那麼可就大錯特錯了!把市場做大,轉型突破,除了瞄準O2O、電子商務、支付、娛樂等領域,出澤剛更在會場宣布,LINE將結合IoT,打造多媒體的內容平台,讓「LINE」到「LIFE」的想像邊界,拉得更大。

傳_給我?LINE挑戰想像力

IoT跟即時通訊有什麼關係?出澤剛指出,IoT的核心就是將所有硬體連結在一塊,而驅動硬體的,將會是「訊息」。也就是說,「訊息」除了傳遞兩個人之間的想法之外,LINE做的,是物對人之間的傳遞。

舉例來說,夏日炎炎,回家想立馬灌下一瓶啤酒消暑,卻不知冰箱還有沒有庫存。擔心打開冰箱後會失望,這時只要把LINE給打開,冰箱就會傳訊息,告訴你冰箱裡還剩幾瓶。出澤剛表示,未來會傳LINE給你的,除了同事朋友,也有可能是貼心的智慧家電!

訊息仍舊是LINE的核心,只不過不再是冷冰冰的文字。跳出框框、發揮想像,LINE的野心在於成為生活不可或缺的工具,回歸發訊息的獨立用戶,怎麼跟每個「我」產生關係,才是讓人留下深刻印象的終極奧義。

像是在6月推出LINE Music,出澤剛說,「當你想告白又害羞,該怎麼辦?LINE能幫你解決。」只要鍵入「I Love You」,系統便會在音樂庫裡,找到相應歌名的曲子,讓告白以更浪漫的方式呈現。

科技的目的是要提升人類的生活品質,因此LINE跨足IoT,並非要鑽研其高深莫測的技術,而是要借用這個趨勢,打造一個大平台,讓所有想像在上面成為可能。

大平台時代,內容才是訊息

2014年在東京舉辦的年會中,LINE宣布將朝更多領域發展,為了達到轉型成「LIFE」這個想像,LINE動作不斷,除了行動支付,優惠訊息推播,更將「訊息」擴大成為「內容」,流通在LINE這個大平台上。

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最值得一提的,就是今年推出的影音平台LINE TV。只要下載App,就能免費收看高畫質的節目,像金秀賢主演的韓劇《製作人的那些事》便在LINE TV首播,國內偶像劇也陸續跟進。

除了影視節目、音樂和行動支付等功能,LINE也自行開發遊戲內容。2013年曾名列全球遊戲開發商營收前5強,亦是唯一擁有平台身分的開發商,僅落後日本GungHo Online、芬蘭Supercell、英國King及美國Electronic Arts。

新世界的定義模糊不清,不管是要做內容還是要當平台,都別被自己的產品設限,想像力不啻是另一個推動科技進步的關鍵。

小辭典:IoT

物聯網(Internet of Things,IoT)的概念,最早出現於比爾蓋茲在1995年出版的《未來之路》一書中,他對智慧家居的狂想。1998年,美國麻省理工學院Auto-ID中心主任愛斯頓(Kevin Ashton)提出物聯網一詞,從此開始廣泛流傳。

發展至今,物聯網已成為一個全球化的網路基礎建設,透過資料擷取以及通訊能力以連結實體與虛擬物件。透過網際網路的發展,物聯網可透過特定的機制,將所有物件連結在一起,以供控制、偵測、識別,並交換所有的資訊。

物聯網被稱為繼電腦、網際網路之後的第三波資訊革命,起飛最關鍵的因素是智慧型手機普及,應用範圍十分廣泛,技術上除了物流運輸、健康醫療、智慧環境(家庭、辦公室、工廠、城市)等應用領域,並將顛覆企業現行商業模式,改變你我的生活與工作型態。

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