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「 無聊」產業有「錢」途

線上遊戲市場,中國新興大金礦
文 / 彭慈然    
2008-02-01
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「 無聊」產業有「錢」途
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幫助人們消磨無聊時光的「無聊產業」,現正在中國火熱發展,成為發展潛力最強勁的產業之一。

《富比士》中文版日前所發布的「2008年中國潛力企業榜」,列出中國年營收10億元人民幣以上,最具發展潛力的前兩百家中小型企業。其中,提供消遣服務的「無聊產業」公司,如線上遊戲公司第九城市、網龍,以及入口網站網易、應用軟體開發商金山軟件等,都是潛力企業榜上讓人驚艷的小公司。

電玩火速成長周邊產業也發燒

線上遊戲市場是無聊產業中的大金礦。根據中國產業界發布的「2 0 0 7年中國遊戲產業調查報告」,截至2007年底,中國線上遊戲玩家已經達到4017萬人,較前年增加了23%,其中有2236萬人是付費用戶。預計2012年線上遊戲玩家將達到8456萬人,年成長率約為16%,比中國網路使用人口的成長率還快。

同時,2 0 0 7年線上遊戲實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年底還多出了61.5%,估計未來五年的年成長率將可達到19.9%。

然而帶動中國線上遊戲市場快速成長,已不再是宅男們愛玩的大型角色扮演遊戲,反而是賽車、圍棋、麻將等老少咸宜的休閒類網路遊戲。目前休閒類網路遊戲的市場規模,雖然只是大型角色扮演遊戲的三分之一,但是去年成長率高達106%,預估2012年前仍將以31%以上的速度成長。

線上遊戲市場蓬勃發展,讓周邊產業膨脹得更快,電信業務去年光是因線上遊戲所帶動的直接收入,就達到261.1億元人民幣,是線上遊戲市場的2.5倍。而線上遊戲所刺激的電腦硬體消費,去年也有97.6億元人民幣。

讓民眾可以隨時隨地打發時間的手機網路遊戲,現在仍處於起步發展的階段,但是成長速度高得讓人咋舌。2006年手機線上遊戲市場營收還僅僅為3200萬元人民幣,但2007年就成長了275%,達到1.2億元人民幣,預計今年仍將呈現倍數成長。

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