根據調查,每個人在一天24小時當中,平均都會有76分鐘的「零散時間」,這就是所有手機遊戲瞄準的新商機。
在搖搖晃晃的公車上,剛下班的Betty一找到位子坐下來,就興高采烈地拿起手機,按下按鍵,不是要打給男朋友情話綿綿,也不是要跟姊妹淘哈拉八卦,而是昨晚剛下載的新遊戲,正熱騰騰地儲存在手機裡。玩著玩著,車子也駛進了站牌,她關掉遊戲,心滿意足地走下公車……
76分鐘的「零散時間」,包括通勤、等人、上廁所等等,都屬於其中,有些人利用這段時間看書、講電話、想事情、打盹,甚至發呆,但是對手機遊戲產業而言,人們每天的零散時間,就是他們所瞄準的「搶錢時刻」。
月落幕的東京遊戲電玩展,氣氛比起過去兩年來得低迷許多。新發表的遊戲數量,也從去年的793款,略減至758款,日本數一數二的遊戲開發商卡普空(Capcom)公司,旗下製作人稻船敬二甚至直接點明,「日本的遊戲產業前景無光。」
然而,在冷清景況中,以手機為平台的遊戲軟體,卻呈現了逆勢成長,成為不容忽略的亮點。
市場餅很大 1/10的價格 3倍玩家
近年來,全球經濟衰退,日本一直無法從「失落十年」的陰影裡重振雄風。受不景氣影響,首當其衝的當然就屬娛樂產業,加上日本的玩家們,長期對遊戲品牌建立起的信賴感,當標榜創新的新遊戲上市時,反而引起不了他們的興趣。近身觀察日本遊戲產業多年、台灣最大電玩網站巴哈姆特編輯恭介認為,「日本的遊戲市場,有點成熟過頭,略顯衰老了。」以今年電玩展為例,大排長龍的隊伍幾乎都是衝著如〈太空戰士 XIII 〉、〈潛龍諜影〉等續集遊戲而來。
事實上,日本的手機遊戲市場,目前仍穩居亞洲前茅。日本的手機遊戲市場曾經年產值達7000億日圓,甚至比家用遊戲產值還要大。包括南夢宮萬代(Namco Bandai)、Konami、Square Enix等廠商,也不約而同地將原以單機為平台的遊戲,切割市場,推出手機版本,由此可見其對這塊市場的重視。
比起電玩主機,手機的普及率可能讓市場出現1×3擴大效果。一個3人的小家庭裡,可能只有一台Wii或PS3,但是可能有3支手機,Konami數位娛樂執行長北上一三說,「以普及率來看,手機確實很適合作為遊戲平台。」
而便宜的下載費用,則是手機遊戲的另外一個利基點。PS3、XBOX 360、Wii,被稱為電玩三大主機龍頭,而以其為平台的遊戲,稱為「單機遊戲」,想玩最新上市的單機遊戲,玩家往往需要付出1000至2000元台幣不等的代價,但是在日本,用手機下載一則遊戲,卻只需要新台幣120元,不到一則單機遊戲價格的十分之一。
價格降很大 台灣90元大陸20元
也許你覺得,120元已經很便宜了,但是在台灣,價格被壓低到90元,大陸地區則只需要人民幣10塊錢(約台幣50元)!這時或許你更好奇,下載的價格那麼便宜,手機遊戲開發商要賺什麼?事實上,「下載量」正是手機遊戲成功與否的關鍵。
以「習慣」做為分水嶺,手機遊戲使用者可分為「一般型」和「玩家型」兩種。一般型的使用者,喜歡簡單的遊戲模式,並習慣在下載後玩個幾次,打發閒暇時間,隨時都可以暫停不玩;而玩家型使用者,則熱愛有劇情的遊戲,平均會花上10個小時,在破解同一款遊戲上。
根據統計,70%的手機遊戲市場,來自一般型使用者。以台灣為例,「Open小將」系列是從去年「夯」到今年的熱門遊戲,寶石方塊、跟著音樂打節拍等益智玩法,點綴著造型可愛的Open將,使得這款遊戲名列全台下載量排行榜首,並蟬聯半年之久,而巨量的下載人次,也帶來了台幣上百萬元的實際營收。
然而,百萬下載人次是不夠的。觀察台、中、日等國家遊戲市場多年,現任奧爾資訊多媒體遊戲開發部協理的王樑華認為,做手機遊戲,要「把市場做大」才有可能賺錢。
以亞洲市場為例,大陸是塊遍地黃金的寶地,日前易觀國際產業數據庫的研究指出,2009年第二季的大陸手機遊戲市場,交出5.2億元人民幣的成績單,比去年同季增加近40%,也由此可見其潛力,而相較於遊戲產業發展較快速的日、韓兩國,台灣並不會落後太多。
未來賺很大 從0元到100億美元
擴充手機市場規模的關鍵,在於遊戲是否符合各地電信平台。在日本或韓國,手機遊戲之所以可以發展蓬勃,是因為其電信業者提供統一的系統平台,廠商只要專心研發遊戲本身,不需要依照不同品牌的手機型號,修改遊戲程式;但也因為平台的統一,使得日、韓兩國的廠商,在「擴大全球市場」上遇到了問題。日本第三大南夢宮萬代,也曾為了進入不同電信平台市場傷透腦筋,其網路與手機分公司執行長福本正史說,「例如台灣,手機市場很複雜,所以在遊戲修改與製作上特別麻煩。」
反觀同樣適用JAVA語言的大陸與台灣平台,對岸的玩家可以從網站免費下載破解版的台版遊戲,玩個痛快。
在大陸,下載一款手機遊戲很便宜,合台幣不到100元,但是只要在網站上輸入「XX遊戲破解版」,付費遊戲當場變免費,更成為遊戲廠商的一大惡夢。一位大陸玩家說,「當然,誰不願意吃免費的午餐?」對此,今年以本土自製遊戲〈蒼神錄〉,首度進軍大陸的奧爾有一套解釋方法,「破解版的流傳,賺不了錢,卻賺到了知名度。」在正式進入大陸市場前,「蒼神破解版」早在大陸遊戲網站間流傳3年、1500萬次下載量,證明了知名度。最新作品〈龍鱗之怒〉,在大陸流出後,破解版在一個晚上就傳遍了所有手機遊戲網站,也因為突破兩億的手機持有市場,只要有十分之一的大陸玩家下載,獲利就很驚人了!
科技業研究公司Gartner的一項報告中指出,全球手機遊戲市場的總產值,將從2006年的29億美元,在2011年以前來到100億美元大關,也因為對下載量的依賴,手機遊戲廠商們,無不使出渾身解數,企圖讓產品販售的戰場,從國家擴充區域,再從區域擴大到全世界。
全面化的平台模式,讓手機遊戲成功全球化,不論是提供iPhone用戶萬種遊戲選擇的App Store、Google手機的Android系統,或是Nokia的Ovi Store,都提供了全世界用戶,毫不受限的內容享受。
而這也表示,全世界的手機遊戲開發商,瞄準的不是本國的「零散時間」,而是全球60億人口每日的「黃金76分鐘」!