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畫出戀愛兔和開心熊貓的西村優志,如何引領Threads「熊貓幫」熱潮?

曾子軒
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曾子軒

2026-08-10

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studio UG旗下的開心熊貓、戀愛兔與小鼠,近年從貼圖一路走進台灣線下市場與社群文化。西村優志與相川美希分享,他們如何讓角色跨出螢幕,成為能被長期經營的熱門IP。張婉約攝
studio UG旗下的開心熊貓、戀愛兔與小鼠,近年從貼圖一路走進台灣線下市場與社群文化。西村優志與相川美希分享,他們如何讓角色跨出螢幕,成為能被長期經營的熱門IP。張婉約攝

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LINE通訊軟體裡的熱門貼圖「開心熊貓」、「戀愛兔」與「小鼠」,如何從日本夯到台灣,演變成線下聯名吸引爆滿人潮、甚至在社群Threads上掀起「熊貓幫」風潮的熱門IP?日本studio UG創作者西村優志與製作人相川美希,在文策院IP論壇上分享他們如何透過「10/100留白哲學」塑造角色魅力,並在面對商業化拉扯時,堅守「非我不可」創作價值的經營心法。

你可能沒辦法在第一時間叫出「studio UG」這間日本工作室的名字,但或許有機會認得,聊天室裡眼神浮誇的「戀愛兔」,或是表情幽默的「開心熊貓」與「小鼠」。

2025年,被台灣粉絲戲稱為「外遇兔」的戀愛兔奪下LINE台灣原創貼圖排行榜冠軍;同年,studio UG也大舉進軍台灣線下市場,短短一年內接連開出多檔快閃店與實體活動,足跡從台北一路延伸至台中、高雄,並陸續推出融入手搖飲、茄芷袋、小籠包等在地元素的台灣限定商品。

到了今年(2026),這股熱度更延燒到社群。Threads上有粉絲自發組成「熊貓幫」,大批網友換上開心熊貓頭貼、互相留言洗版,也分享貼圖的使用心得,意外讓更多圈外人認識studio UG。

從通訊軟體裡的貼圖、實體店鋪的周邊商品,到社群平台上的迷因文化,studio UG究竟如何讓角色走出螢幕,成為賣座IP?

從日常生活觀察出發,打造角色宇宙 

在文策院於臺灣文博會舉辦的角色IP論壇上,studio UG創作者西村優志與共同代表兼製作人相川美希,向現場觀眾分享其IP經營邏輯與創作心法。

談到角色的靈感來源,西村優志表示,很多人曾問他,生活中是不是真的認識這麼鮮明的人物?

其實,他的創作流程可以歸納為「觀察、幽默變形、輸出」三個階段。這些角色並非憑空想像,而是來自對日常生活的敏銳觀察,再將捕捉到的人事物加以誇飾與幽默轉化。

除此之外,每個角色也都投射創作者的部分想法。他會從自己的情感、經歷或價值觀中抽取某個面向賦予角色,例如將自己對金錢的價值觀放大,塑造出帶有市儈、貪財特質的人物。

西村優志認為,創作者的原創性,很大程度取決於能在作品中融入多少自身真實的經歷與感受。

西村優志表示,角色靈感來自對日常生活的觀察,再經過幽默化與誇飾轉化。創作時雖會建立完整設定,但實際呈現給觀眾的只保留最有魅力的一部分。曾子軒攝影

西村優志表示,角色靈感來自對日常生活的觀察,再經過幽默化與誇飾轉化。創作時雖會建立完整設定,但實際呈現給觀眾的只保留最有魅力的一部分。曾子軒攝影

除了從自身經驗取材,構思角色時,他也會建立龐大的設定,從成長背景、生活習慣,到居住城鎮的人口、基礎設施,甚至連履歷表都包含在內。但他堅持「腦中有100個細節,最終只向觀眾釋出10個」的原則。

原因在於,創作者不必把所有設定一股腦灌輸給觀眾,只需要展現角色最迷人的部分。當觀眾因為喜歡角色而主動深入探索,逐漸發現背後龐大的世界觀時,反而更能提升對角色的投入感。

「世界觀要完整,但呈現需要留白」,正是studio UG維持角色吸引力的做法。

不把雞蛋放同個籃子,角色經營需要平衡 

隨著創作累積,studio UG目前同時經營約10個角色,包含開心熊貓、小鼠、戀愛兔等。

相川美希分享,在日本最早爆紅的是開心熊貓,當時廠商大多只想與開心熊貓合作。但團隊意識到,資源過度集中在單一角色,可能限制整體IP的生命力,因此開始根據客戶的目標客群,主動推薦小鼠或戀愛兔等其他角色,逐漸發展出多個角色各具辨識度的IP。

在跨國推廣上,studio UG也相當重視在地化。以台灣熱銷的貼圖「你外遇」為例,日文原版使用的就是「浮氣(外遇)」一詞,後來在台灣社群引發討論,進而衍生出「外遇兔」的暱稱。

西村優志表示,與在地翻譯團隊溝通時,他不會要求逐字直譯,而是詳細說明台詞背後的情緒與對話氛圍。

例如,討論「蛤?」的語氣時,他會向翻譯說明這句話想營造什麼樣的幽默感,以及希望在對話中產生什麼效果,再由熟悉台灣文化的團隊找出最自然的在地表達。

「真正的在地化不是字面直翻,而是在另一種文化裡重新建立起,想把角色想帶給觀眾的感覺。」

以台灣熱銷的貼圖「你外遇」為例,日文原版使用的就是「浮氣(外遇)」一詞,後來在台灣社群引發討論,進而衍生出「外遇兔」的暱稱。擷取自LINE貼圖

以台灣熱銷的貼圖「你外遇」為例,日文原版使用的就是「浮氣(外遇)」一詞,後來在台灣社群引發討論,進而衍生出「外遇兔」的暱稱。擷取自LINE貼圖

除了跨文化溝通,如何在商業合作中保留創作者特色,也是studio UG長期面對的課題。

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當商業利益與創作理念發生衝突時,西村優志的原則是堅持自己想畫的東西。在評估商業合作時,他的判斷標準是這份工作是否「非我不可」。

他認為,如果一路妥協到最後,變成「找別人畫也可以」,代表創作者原本獨有的價值已在過程中消失。

相川美希另外提到團隊的溝通方式:客戶提出與創作風格不符的要求時,第一步不是直接接受或拒絕,而是追問「客戶背後真正想達成的目的是什麼」。

例如,客戶要求加入一句不像西村風格的台詞,背後真正的目的可能只是希望吸引年輕客群。釐清需求後,團隊便能思考,如何在保留創作者特色的前提下,改用其他方式達到相同目標。

相川美希強調,商業溝通不是單方面妥協或迎合,重點在於釐清雙方不可退讓的核心,進一步找到彼此都能接受的做法。

studio UG沒有將資源全部投注在熱門角色上,而是逐步發展出多個各具辨識度的角色,逐漸形成自有的IP宇宙。張婉約攝

studio UG沒有將資源全部投注在熱門角色上,而是逐步發展出多個各具辨識度的角色,逐漸形成自有的IP宇宙。張婉約攝

IP走紅之後,真正的考驗才開始 

對於從線上貼圖跨足實體商品,相川美希分析了日本與台灣在IP發展模式上的差異。在日本,角色在社群爆紅後,授權商與製造商會主動尋求合作,發展時機相對明確;但在台灣,創作者多自行包辦商品製作、品牌包裝、行銷與銷售。

正因台灣創作者多為自我投入,跨入實體化時更需要進行冷靜的風險評估。她舉例,自製周邊可能面臨庫存壓力,品牌聯名則可能伴隨理念妥協。相川美希認為,創作者必須思考,自己是否具備「即使承擔風險也非做不可」的覺悟,這才是跨足實體市場的時機。

對於社群經營,西村優志提醒,社群聲量不等於商業價值。覺得一篇貼文好笑,和願意掏錢購買商品,是兩件事。過度迎合社群流量,容易讓創作者逐漸失去自我,一旦離開平台,反而不知道該如何創作。

「社群數據是參考資料,平台是放大作品的工具,而不是決定作品長相的主人。」他說。

studio UG共同代表兼製作人相川美希指出,角色從線上走向實體商品後,真正的考驗才開始。無論是庫存風險、理念妥協,還是社群流量帶來的拉扯,創作者都必須思考自己真正想堅持的是什麼。張婉約攝

studio UG共同代表兼製作人相川美希指出,角色從線上走向實體商品後,真正的考驗才開始。無論是庫存風險、理念妥協,還是社群流量帶來的拉扯,創作者都必須思考自己真正想堅持的是什麼。張婉約攝

在論壇尾聲,談到給台灣創作者的建議時,西村優志從創作者角度指出,最關鍵的是先動手創作,並把作品完成。即使只是一幅塗鴉,也要真正把它做完。

相川美希則從製作人角度補充,完成作品後,一定要發表給第三者看,透過外部回饋辨識自己的核心優勢。

從通訊軟體裡的一張貼圖,到實體貨架與社群迷因,studio UG走出一條屬於自己的IP路線。在演算法左右流量的社群時代,比起追逐一時的網路爆紅,如何保有「非我不可」的創作價值,同時理解商業化必須承擔的風險與取捨,或許正是西村優志與相川美希為創作者示範的長遠之道。

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