身為「感性品牌」代表的宏碁遊戲-創(6908)正式掛牌上市,也讓宏碁集團小虎隊IPO紀錄再加一!透過收購全球第四大遊戲美術代工業者唯晶科技,宏碁遊戲將採取「代理+代工」的雙軌策略,目標成為亞洲遊戲產業的加速器。不過因為美伊戰爭投資人整體看衰後市遭到拖累,從掛牌當天一度大漲,截自31日跌回39.85元離承銷價38.66元不遠。這套從上游美術代工到下游通路代理的台灣新模式,到底潛力多大?台灣在遊戲產業會有新商機?
當全球玩家瘋狂討論《黑神話:悟空》的精美視覺,或是沉浸在《跑車浪漫旅》(Gran Turismo)的真實駕駛操作時,較少人注意到,這條橫跨美術代工到通路代理的全球產業鏈背後,正由一群台灣團隊悄悄改寫規則。
不僅如此,預計在今年年底回歸、開發規模直逼「5A」等級的《俠盜獵車手VI》(GTA 6),其亞太市場的重要代理推手,正是宏碁集團旗下的「感性品牌」——宏碁遊戲。
宏碁遊戲-創(6908)於3月25日以創新版掛牌上市,盤中漲幅一度上看40%,不過因為美伊戰爭投資人整體看衰後市遭到拖累,截自31日跌回39.85元離承銷價38.66元不遠。不過仍讓外界廣泛關注,成為宏碁「小老虎」戰略中最受矚目的新焦點。透過併購全球前四大的美術代工巨頭唯晶科技(Winking Studios Limited),宏碁遊戲正採取「代理+代工」的雙軌策略,致力在大廠環伺、競爭激烈的全球遊戲產業鏈中,搶下更多的灘頭堡。
定錨亞太遊戲加速器,唯晶以「台積電模式」擴大布局
「這確實是一個比較不同的模式,」宏碁遊戲總經理徐挺洋指出,這樣的台灣新模式其來有自。宏碁遊戲並不會把自身限縮在通路代理的位置,而是希望可以和子公司唯晶科技聯手,推出從美術代工到通路、整合行銷等「一站式」的遊戲產業服務,「我們的定位是希望成為亞洲遊戲產業的加速器。」
唯晶科技創辦人詹承翰補充,這也與唯晶的定位相呼應。唯晶長期與EA、Ubisoft、騰訊等國際巨頭合作,在擁擠的全球遊戲產業中,走出了一條獨特的道路。他指出,針對遊戲代工領域,台灣的優勢在於長時間的誠信積累,這與「台積電模式」有異曲同工之妙。
「為什麼台積電可以得到這麼多成功,或是客戶的信任?就是因為他的誠信。」詹承翰強調。除了已經與國際大客戶培養長期信任,台灣在遊戲產業耕耘已久,早期更是領先全球的市場,這也成為唯晶繼續在美術代工市場擴大版圖的底氣。
「現在大廠為了提高效率、降低成本,傾向將外包工作從分散的10家供應商,整合為1到2家『一站式服務商』。」詹承翰指出,唯晶正是看準這股趨勢,快速擴大規模,先後在倫敦與新加坡上市,近日更宣布併購加拿大遊戲開發及美術外包工作室Studios Ampera Inc,積極擴大歐美市場。目前唯晶在亞洲擁有1400人的開發團隊,規模已達全球前四。
透過上游美術代工與下游通路代理模式聯手,宏碁遊戲期待能夠加速發揮綜效。例如,當唯晶成為大廠不可忽視的「核心開發伙伴」,包辦其代工預算50%以上時,宏碁遊戲在代理發行權的談判桌上,也就擁有了無人能敵的制高點。

台灣如「海綿市場」,成全球大廠的亞太試金石
值得注意的是,在全球遊戲版圖中,台灣市場有其特殊性。雖然人口僅2300萬,但根據第三方數據顯示,台灣玩家的消費力與黏著度卻名列前茅。根據《GamesIndustry.biz》統計,以手遊消費力道來說,2024年台灣繳出25億美元的產值,高居全球第六。
「台灣其實是所有遊戲公司進軍亞洲市場的一個前哨站、試驗地方。」徐挺洋指出。受地理與文化歷史影響,台灣遊戲玩家嘗鮮度與願意支出的力度更大,他更形容有如「海綿式吸取」各式各樣的遊戲。
例如,台灣對NBA 2K等美系運動遊戲、Final Fantasy等日系冒險RPG、韓系美術風格,以及中國3A大作《原神》、《黑神話:悟空》等,接受度都極高。這種「不挑食」的特性,讓台灣具備特殊地位,也成為宏碁遊戲拓點的重要數據來源。
宏碁遊戲代理事業副總經理高如茵補充,從台灣的預購爆量數據中,可以歸納出公式,進一步推算出菲律賓、新加坡等東南亞市場胃納量。
對於兼具上下游整合的宏碁遊戲來說,如何看台灣發展國際化的自研IP?
「IP是重資本、長時間的積累。皮卡丘、唐老鴨,每一隻都比我們老。」徐挺洋認為,台灣目前的戰略位置,仍應先專注於把代工與代理這兩項基本功練到極致。
當台灣掌握了豐富的跨國通路數據,並擁有全球大廠信賴的一站式開發實力後,台灣就不再只是遊戲的消費國,將發展成全球遊戲產業不可或缺的「加速器」。
「先把基本功練好之後,才去推向絕世武功。」徐挺洋如此期許。宏碁遊戲希望打國際盃、走不同的道路,未來等到時機熟成,發展自研IP也將水倒渠成。這頭宏碁旗下年輕、帥氣的「小老虎」,正以數據與熱情,試圖改寫台灣遊戲業的國際地位。