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5分鐘讓「故事」被買單

世界型提案》第1名亞洲小子段奕倫

林靜宜
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林靜宜

2010-10-01

瀏覽數 4,350+

5分鐘讓「故事」被買單
 

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「一千零一夜」裡的宰相女兒、JK 羅琳、段奕倫,猜一個職業?

答案是說故事的人。宰相女兒每晚跟國王說一個故事,換取看到明日的太陽,最後用故事感化國王;JK 羅琳寫了8 年故事,哈利波特讓她成為21 世紀最暢銷作家;動畫導演段奕倫說故事,也賣故事,南征北討全世界,好萊塢、新加坡、坎城⋯⋯等,一年至少在國際舞台提出20 次故事簡報,不少人知道這號「亞洲小子」。

用「在家編故事,出門講故事,見人賣故事」這句順口溜形容段奕倫的工作再適合不過了,他有多會說故事?一般人對他的作品印象是幾米《微笑的魚》動畫,事實上他說的故事拿下不少國際動畫獎項,如《大象小鼠》獲得日本福岡亞洲數位動畫影展特別獎,海底世界冒險故事《Splah Nash》拿下2007 年新加坡亞太電視論壇(ATF)Super Pitch 2.0 第一名。

再從動畫的產業價值鏈(詳見表1)來看,班門主攻原創動畫,作品跨足電視動漫卡通、偶像劇、電影動畫與短片、廣告動畫設計、網路動畫與語言教學動畫,部分故事是根據業主需求量身訂做,但有70%的故事由班門原創,主要銷售給國際頻道商、國際製片、遊戲公司或是動畫產品廠商。

先搞懂客戶是誰

段奕倫強調,提案前,要做的第一件事是先搞懂「客戶」是誰。他舉例,同樣是100 萬美元的製作預算,亞洲頻道商會嫌貴,但換成華納兄弟,就會被歸於小案子,「他們只看500 萬美元以上的案子。」

另外,最好能事前調查到決策者的偏好。他曾拿著劇情有海洋環保概念,而且在新加坡得到大獎的《Splah Nash》向Discovery 頻道提案,結果主審者偏好娛樂性高題材反而沒通過,「因為來提的都是環保的類似主題,」提案同質性太高相對無法勝出。

段奕倫指出,提案者常會從客戶目前產品推測需求,他後來發現,現在的節目類型不代表是頻道商未來想做的,最好是事前多收集資料,透過管道了解主審者的喜好,比較容易有勝算,「搞懂客戶是誰,這是簡報最需要準備的工作。」

簡報力 One shot 的秒速吸睛

不過,公開的國際競賽評審,或國際頻道商這些天天在聽故事的人,不是「一千零一夜」裡的國王,沒有耐性聽整夜的故事,說故事的時間往往只有短短的5 分鐘,「如果是好萊塢製作人,他們會要你用一句話講完故事,這句話如果不吸引他,就不用再講下去了,」段奕倫說。

一句話如同影片「One shot」,要強而有力,秒速吸睛。動畫導演本來就擅長解構以秒計算畫面,每一秒的電視動畫是由30 格圖畫構成,電影則是每秒24 格,長年在「1/30」或是「1/24」秒的世界工作,要達到「One shot」的秒速吸睛,對段奕倫來說不是難事,要怎麼在5分鐘簡報內勾起聽眾好奇心? 反差的話最有效,因為對方一定不解,反而更想追問「然後呢」、「為什麼」。

例如,講述小女孩來到住著許多退休的「童話故事人物」小鎮《Timimi wonderland》動畫故事,段奕倫的開場會放在小女生身上,「這是一個努力想要變壞的小女孩⋯⋯」。這樣的開場,讓純真的小孩與變壞有了反差,這時,聽眾就會好奇為什麼?「勾起興趣,他們會想知道小女孩發生了什麼事?」

相較於其他產業,原創動畫本身就是「故事」,是名詞,簡報是用「說故事」包裝產品,是副詞,該怎麼說這種「故事中的故事」?

很多人以為只要能具備好口才,將故事說的動人,就成功了,事實剛好相反,邏輯是第一優先。故事都是天馬行空,「要很有邏輯、很有效率講故事,評審或客戶才會認為值得投資。」

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為了讓天馬行空的故事,可以有清楚的產品邏輯,一個5 分鐘簡報,段奕倫會針對提案對象,分為目標市場、故事大綱、角色人物、每集介紹、行銷計畫與製作預算等6 個項目說明,而且,十多頁的簡報檔中,沒有動畫技術,也沒有動畫樣片。「不做樣片反而可以留想像空間,放影片給他看,要不要,一翻兩瞪眼,」他的做法通常是先過第一關,確定對方有興趣,第二次再做樣片,如此也能節省提案成本。因為動畫製作昂貴,平均半小時電視動畫成本約新台幣700 萬到800 萬,一次3 到5 分鐘的樣片至少要100 萬。

段奕倫不只會說故事,他更知道簡報成功的關鍵,更在行銷計畫、以及製作預算,「吸睛」以後更要有精準的執行計畫,才能真正「吸金」。

「說故事劇情的同時,要帶入商業計畫,」段奕倫曾在國際提案競賽,打敗近60 個亞洲參賽團隊,拿下第1名。當然,能脫穎而出,在國外成長的背景,英文表達能力占了優勢,但更重要的是,他會在講解故事中,融入每集劇情特色、行銷計畫、製作預算等。

比如,一個小男生的冒險故事。「這個小男生的夢想是成為特技演員,往後每集都會有不同的極限運動出現⋯⋯;製作預算大約是⋯⋯,請看這張表;之後可以與(某單位)合作,行銷推廣計畫如下⋯⋯;我們也計畫與日本遊戲商合作,發展周邊商品,」從故事到預算、到合作對象、到周邊產品,一氣呵成,段奕倫強調,故事要吸睛,更要證明可執行性。

構想力 從點子到樣品屋

5 分鐘背後,是長達6 個月的準備時間,換言之,必須累積5 分鐘的5 萬倍。一部動畫最長的作業期間就是在前製,從點子發想到動畫提案,需要半年時間(詳見表2)。第1 階段約1 至2 個月,形成故事劇本;第2 階段進入視覺設計、劇情分鏡腳本,作成說明書(業界稱「Bible『聖經』」),再製作動態腳本,錄音剪輯,3D建模以及動作測試,最後製成樣片。

「就像建案,先做出樣品屋,再集資把大樓蓋出來,」段奕倫說。皮克斯透過集體創作,創造出暢銷的動畫電影,班門也是透過群體的腦力激盪,進行故事創作。

根據段奕倫的經驗,如果討論氣氛有說有笑,通常會出現很好結果,「就像滾雪球,愈滾愈大,如果發現雪球沒有變大,表示哪裡出問題,可能是氣氛,或是方向不對,主管就要採取行動,想法子滾動雪球。」

執行力 用Bible 管理後製作

班門的定位是「內容創意開發公司」,內部專注創意開發與製作規畫,影片製作則是外包給動畫製作公司,「就像電子產業的模式,告訴下包廠商,何時交件。」

為了讓製作排程如期,班門會給製作公司聖經(Bible)的說明書,有點類似比較複雜的模型說明書,從角色、場景、劇情的設定規則,詳列「模型」的組合細節,從每個人物的造型,如五官比例、表情、動作的設定標準,到場景、劇情設定,「用Bible 做QC(品質控管),這是動畫管理最輕鬆的一環,」段奕倫說。

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