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誰說玩遊戲的孩子就會變壞?

【時事話題】
文 / 魯皓平    攝影 / 魯皓平
2014-05-26
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誰說玩遊戲的孩子就會變壞?
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捷運隨機殺人事件過後,因為媒體報導嫌犯鄭捷熱愛「英雄聯盟」、「神魔之塔」等遊戲,而開始讓許多家長禁止孩子玩這兩款遊戲,更甚者,還有不少全面被禁玩遊戲的例子。玩遊戲真的這麼可怕?玩遊戲的孩子,就一定會變壞?

遊戲常常帶給玩家正面的能量

英雄聯盟與神魔之塔都是台灣非常熱門的遊戲,在台皆有超過數百萬的玩家,在這些玩家當中,有非常多是奉公守法、專注學業的學生,若以單一個案以偏概全,便定調「遊戲讓孩子變壞」的想法,顯然對大部分的玩家很不公平。

大多數人都將遊戲當消遣。英雄聯盟是結合隊友攻破對方主堡的策略型遊戲,而神魔之塔是益智型的轉珠遊戲,內容千變萬化,深獲玩家喜愛。

每個遊戲的誕生,都是開發商精心設定的內容,除了商業盈利的目的之外,最大的目標還是帶給玩家歡樂。此外,遊戲也讓玩家擁有更多的想像力,可紓解壓力,也有蘊含對現實的啟發與鼓舞作用。

遊戲中的策略性質充滿腦力激盪,在攻防之間充滿快感,非常有樂趣;抽到高等卡牌、打怪打到超級神裝,會讓人有中獎的喜悅。雖然遊戲中遇到挫折在所難免,但只要重新再努力奮鬥就能克服,若能克制、不沉迷上癮,遊戲常常帶給玩家正面的能量。包含不輕易認輸、團結的精神,許多玩遊戲的學生也通常和同儕間有良好的人際關係,因為他們有年輕人共通的話題。

曾任總統府副秘書長的羅智強,曾經也是個癡迷電玩的玩家。意氣風發,充滿學養氣質的他,很難讓人想像他是會流連網咖的青年。

大多數人都能分辨現實和虛擬的差別

羅智強說,遊戲世界很迷人,但玩遊戲的人,不一定是喜歡殺戮而進入虛擬國度,對他們來說,那可能只是遊戲的過程,他們追求的是別的元素。羅智強比喻,「有點像下一盤象棋或圍棋,二軍廝殺是過程,攻防時的策略思考才是引人入勝之處,」我們不會說,下棋的人是喜歡殺戮的人,因為下棋的「殺戮」是非常抽像的。

就算有人存有殺戮的慾望來玩遊戲,但大多數人都能分辨現實和虛擬的差別,「在虛擬中,殺戮的對象是一串數位碼,現實裡的人是有父母孩子、有血有肉活生生的人。」羅智強說。

把複雜的社會事件解釋為遊戲歸因是不對的,玩遊戲不會只有優點,一如它也不會只有缺點。與其全面禁止孩子玩遊戲,倒不如以溝通代替,了解孩子心中的不滿,教育孩子以成熟的態度去面對,也許還能從遊戲中獲得回饋。

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