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當影音創作成主流,華碩如何聯手GoPro搶地盤?還對抗蘋果?

吳季柔
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吳季柔

2026-02-13

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華碩在AI PC浪潮下,試圖透過「場景化應用」,將ProArt系列從專業工作室推向主流大眾市場。圖為華碩CES展前技術研討會。蘇義傑攝
華碩在AI PC浪潮下,試圖透過「場景化應用」,將ProArt系列從專業工作室推向主流大眾市場。圖為華碩CES展前技術研討會。蘇義傑攝

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在假期走春拍個短影音,回家自己快速剪輯放上IGTikTok分享給親友、甚至刷個存在感當網紅,早已是全球愈來愈多人的日常。但是,身為PC霸主的華碩與運動相機廠商GoPro,此時跨界聯手切入這塊市場,到底打什麼主意?他們能力敵近期布局剪接軟體訂閱的蘋果、以及運動相機的敵手DJI、Insta360嗎?

農曆春節即將到來,不少民眾已規劃好走春行程,也夠過鏡頭紀錄與家人互動、戶外山林與旅遊的點點滴滴。然而,對於許多熱愛紀錄生活的「戶外系」愛好者,拍攝當下雖充滿樂趣,但回家後面對海量素材的傳輸、整理與剪輯,卻成為令人卻步的「剪輯地獄」。眾多素材往往最終僅躺在硬碟與記憶卡中,無緣被剪輯成回憶的精華。

華碩與全球運動相機龍頭GoPro聯手推出高度整合的聯名筆電PX13,核心目標更是要解決「拍攝後、輸出前」的那段最痛苦哩路。

「創作者的世界不只存在於拍攝當下,」GoPro亞太區行銷經理林允璿直言,「後續的剪輯才把內容呈現給觀眾的關鍵環節。」她也坦言,GoPro雖是強大的紀錄工具,但唯有與高效的後端處理平台合作,才能讓用戶的體驗更加無縫。

華碩便扮演了這個強大的「後援」角色,試圖打造從拍攝、傳輸、管理到剪輯的一條龍體驗。華碩消費性電腦全球行銷總監傅星翔回顧,這場合作源於2023年底,疫後旅遊潮的大爆發,「大家渴望把疫情期間被憋住的時光補回來,戶外創作的需求出現巨大的機會點與缺口。」

這不僅是GoPro首度與筆電品牌進行軟硬體深度整合,更是華碩在AI PC浪潮下,試圖透過「場景化應用」,將ProArt系列從專業工作室(Studio)推向主流大眾市場(Mainstream Creator)的突破。

ASUS ProArt GoPro Edition創作者筆電幕後推手。華碩提供

ASUS ProArt GoPro Edition創作者筆電幕後推手。華碩提供

競爭對手環伺,聯手「拓圈」

值得注意的是,儘管運動相機的全球市場正持續成長,GoPro的全球市占龍頭地位卻面臨競爭對手的挑戰。隨著中國運動相機、全景相機品牌如大疆創新(DJI)、影石科技(Insta360)崛起,2025年GoPro全球市占率約落在兩成。根據日本BCN Retail研調數據,2025年GoPro在日本的市占率約9.6%,從2023年5月的75.5%的高峰大幅下滑。

尤其,Insta360也正拓展其更多攝影與剪輯的可能性,例如,推出免費電腦桌面版剪輯軟體Insta360 Studio,提供AI自動剪輯等功能外,也和影翎科技(Antigravity)合作,拓展無人機之間的影像切換拍攝。

針對創作者工具與內容產業端,長期主導高階影像剪輯市場的蘋果,也剛在1月底推出Apple Creator Studio,整合旗下多款過往需要以高額價格買斷的專業創作軟體,如Final Cut Pro、Logic Pro等,打包進一套訂閱服務,並提供AI進階功能與對iWork工具的高階內容支援。這被市場看作正向下擴展較平價、通用的剪輯軟體生態圈。

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競爭對手動作連連,華碩與GoPro聯手的這一步棋也正是為了「拓圈」,建立更廣泛的使用者生態系。

華碩ProArt過去鎖定的是專業工作室的高階用戶,但隨著AI技術降低了創作門檻,也希望擴大接觸戶外系與大眾創作者。此舉除了提高華碩在運動相機用戶圈的知名度,也有意旅遊、戶外運動、極限運動的愛好者與創作者們一網打盡;而GoPro也可以透過與其雲端平台高度整合的硬體設備,提高後期剪輯的流暢度,增加用戶黏著度。

華碩ProArt過去鎖定的是專業工作室的高階用戶,但隨著AI技術降低了創作門檻,也希望擴大接觸戶外系與大眾創作者。華碩提供

華碩ProArt過去鎖定的是專業工作室的高階用戶,但隨著AI技術降低了創作門檻,也希望擴大接觸戶外系與大眾創作者。華碩提供

地端辨識戶外運動場景,讓AI無縫進入工作流

對於許多戶外創作者來說,痛點往往在於拍完海量素材後,還得花費大量時間進行傳輸、整理與挑選,檔案過大、類型與尺寸都各異,這成為了創作流程中最耗時與不便的阻礙。

華碩消費性電腦全球產品行銷經理林聖淵強調,華碩自研的「StoryCube」軟體是市面上第一個透過API直接串接GoPro Cloud的Windows應用程式,也支援360度全景影片等特殊格式。這意味著用戶無需繁瑣的插拔傳輸,即可在筆電端無縫存取雲端素材。

當AI PC已成趨勢,但當市場熱潮稍退,消費者最關注的自然落在「應用端」。林聖淵解釋,戶外創作者常面臨「拍了一堆,找不到精華片段」的困擾。StoryCube內建的「AI Album」功能,不同於一般倚賴雲端運算的AI,PX13可透過地端NPU進行運算,自動辨識並分類高達20至30種戶外活動場景,「例如滑雪、衝浪、騎行等,AI會自動將這些素材歸類」,大幅縮減剪輯前的準備時間。

為了支撐龐大的AI算力與影像處理需求,硬體規格也同步升級。除了善於圖形渲染效果(Rendering)的GPU,更導入地端運算效率更佳的AMD整合式SoC處理器。利用 SoC 的統一記憶體(Unified Memory)架構,能大幅降低資料在處理器間傳輸的延遲。對於運動相機用戶最常使用的影像降噪、防手震,以及AI生成補幀時,都能提高編輯效率。

隨著AI PC進入「應用為王」的時代,硬體規格不再是唯一的決勝點,核心關鍵在於解決真實場景中的痛點。華碩與GoPro合作推出限量聯名筆電,此舉不僅是硬體與影像品牌的聯名,更顯示AI PC與創作者生態整合的潛力,也可看作是高度成熟與競爭的相機、筆電市場中,一次跨界整合實驗。

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