2014台北國際電玩展即將於1月23日登場,今年有近百家廠商參展,創下歷屆最大規模,預估將湧進30 萬人潮。主辦單位台北市電腦公會表示,今年手機遊戲攤位數較去年暴增13倍,從22個攤位增至299個。最熱門的《神魔之塔》砸下數千萬元布展,規模達全場1/3,形成《神魔之塔》與SONY PS4,APP遊戲與電視遊樂器分庭抗禮的局面。
隨著智慧型手機興起,改變傳統遊戲產業的市場,市場研究中心NEWZOO便指出,直至2016 年,單機遊戲將在未來市場持續衰退,但其餘遊戲都呈現成長趨勢,複合成長率將達到6.75%,顯示APP遊戲的風靡程度。
綜觀今年參展廠商,即可看出未來遊戲市場與脈動。
由香港公司Madhead所開發的遊戲《神魔之塔》風靡全台,全球下載次數已逼近千萬次,成了APP遊戲最流行的經典代表。在iOS APP Store排行榜中,遊戲類別之APP即近占所有程式的一半,五花八門的各類遊戲,加上簡單易懂的遊戲方式,讓消費者擁有更多選擇。
2013年11月登場的PS4主機,短短3個月已銷售超過420萬台,超越微軟之Xbox One主機,成了電視遊樂器的霸主。PS4以其「創新」,吸引了許多新的消費者,也達到許多老玩家的需求,多元的使用方式,讓PS4成了許多家庭的必備首選。體感偵測與社交分享的功能,讓PS4在變革的遊戲市場中還是占有一席之地。
此外,首度參加電玩展的Garena公司,今年以電子競技運動為主軸,顯示電競產業未來發展的態勢。全球數千萬名玩家熱愛的《英雄聯盟》,每年有超過上百場大小賽事,電競明星、賽事廣告與周邊電競配備商機無限,透過電玩技術與玩家切磋交流比賽,已成了目前遊戲產業的熱門趨勢。