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他們的製作力讓國外俯首稱臣

活用媒合力、故事力、情報力、開發力
文 / 陳建豪    
2009-06-01
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他們的製作力讓國外俯首稱臣
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雷爵網路《萬王之王3》 陳光明

用故事深度,勇奪年度最佳遊戲製作人

「最好的遊戲,是玩家最初一看,以為是個小坑洞,但跳下去玩後,才驚覺這是一個無底洞!」在今年2月剛拿下由經濟部工業局舉辦的「GAME STAR」年度最佳遊戲製作人頭銜,雷爵網路副總陳光明如是說。

事實上,陳光明不僅拿下年度最佳製作人頭銜,也帶領遊戲《萬王之王3》,成功拿下年度「最佳線上遊戲」「最佳美術設計」「最佳程式設計」及「年度大賞獎」共五項大獎,可說是橫掃今年的GAME STAR大賽。

在獨領風騷背後,投入遊戲業界約十年的陳光明表示,他們最大的特色,其實在於說故事的能力,甚至讓玩家在玩遊戲的過程,還有機會能體會人生哲學。

操作淺易 再用深度套牢玩家

其實陳光明鎖定的玩家族群,並不是青少年,反而是20多歲到40多歲上班族。他分析,上班族在工作後,並不是就變得不愛玩遊戲,而是漸漸沒有適合他們玩的遊戲。

「上班族的特色,就是沒有時間學習太複雜的新遊戲,但是太單純的遊戲,又已經失去興趣,」陳光明點出上班族玩家的矛盾之處。

於是陳光明在設計《萬王之王3》時,便採取入門簡易,能迅速上手,但是講究劇情深度,讓玩家一不小心,就從小坑洞中,深深陷入無底洞。

例如,為了要解決上班族沒有時間「練功、打怪」的習性,就顛覆了玩家們熟悉的玩法。

在過去大多的線上遊戲中,玩家為了要在遊戲中變得最強,會花很長的時間在遊戲中打怪物、求升級,因此玩遊戲玩到最後,幾乎就變成了無意識的滑鼠點擊,反而變成另類的加班。

為了避免這個情形發生,同時增加遊戲的深度,陳光明與其團隊每天都會設計一個任務,讓玩家嘗試解謎;而玩家只要每天解開一個謎團,升級速度跟24小時勤練功的人,相去並不遠。

陳光明在設定每日任務時,也刻意安排,若是由數名玩家齊心協力完成任務,獲得的報酬也會相對提升,就是想讓玩家群藉由解任務的互動中,能彼此認識、聊天,建立一個下班後的朋友圈。

「就有點像,有的上班族下班後,會去Pub喝一兩杯,交一些新朋友,只不過現在場景變成是在遊戲中,」陳光明形容。

刻畫擬真人性 從小說中獲得

另外在故事劇情的設定上,陳光明則撇開了過往在電玩世界中,絕對的善、惡對立,反倒是藉由故事的發展,讓玩家體驗人在江湖,身不由己的無奈感,也吸引玩家繼續玩下去。

「玩家都長大了,也都知道這世界不是只有單純的善、惡對立,灰色地帶,才是能吸引人去思考的!」陳光明舉例,在遊戲中,他就會安排主角在千鈞一髮時,意外救了一票人,但主角卻在事後發覺自己救的不一定是好人,而原本的壞人卻可能是為了求生而為惡。

在遊戲中,陳光明也試圖夾入「什麼是神」「人能否成為神」「神與人的關係」等哲學問題,希望讓玩家有意外的收穫或感動。

問他從哪裡學來這些刻畫人性深度的手法,他的回答竟然是:「小說。」為了讓自己更會說故事,陳光明每天都花兩個小時以上的時間,閱讀各式小說。

而在閱讀小說時,他還有一個癖好,不是一次順序性地看一部小說,而是一次閱讀橫跨20部小說,讓他的腦筋中,每天都有20個故事在發展。

陳光明認為,寫小說的人很厲害,只是用白紙黑字就建構出《三國演義》《西遊記》等大家心中都有畫面的世界。

鎖定上班族玩家,陳光明藉由說故事打造出一個新型態的網路遊戲世界。

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