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訂單式就業 手機遊戲揚威國際

產業學院2〉龍華科技大學

李雅筑
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李雅筑

2015-04-28

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訂單式就業 手機遊戲揚威國際
 

本文出自 2015 / 5月號雜誌 海底撈能否征服台灣?

最近技職校院推動產學合作成果顯著。龍華科技大學與雷爵網路科技合作,培養網路遊戲研發人才,讓其他學校爭相仿效。

全球遊戲產業前景看好,2014年,台灣遊戲產值突破500億,今年全球產值預估將達844億美元(約台幣2.82兆元)。其中手機遊戲市場更是快速成長,業界急需人才,讓更多技職學生還沒畢業,就能參與實務,無疑是訓練人才的最佳方法。

撰寫遊戲企畫書 也動手實作

目前眾多手機遊戲中,一款音樂節奏遊戲「搖滾殭屍」引人注目,玩家化身為電吉他手,成功控制各式各樣的殭屍,搖滾音樂加上可愛角色,已吸引10萬名玩家下載,不僅獲得台灣原創遊戲大賞優勝獎,更紅到俄羅斯和大陸等地。

在這款遊戲的設計團隊八人中,就有兩名是龍華科大送往雷爵的實習生。

早在教育部大力推動「產業學院」之前,龍華科大就已率全台大學之先,與企業聯手打造「訂單式就業學程」,由企業提出「訂單人才」,產學共同培養。

2012年,龍華科大校長葛自祥就親自召開校務會議,針對台灣企業界普遍抱怨學校教出來的學生,企業不好用的問題,展開密切討論。

後來龍華仿效大陸學界流行的「訂單班」作法,開始與產業洽談,至今已有59件訂單式就業學程,與108家企業合作。

課程上,學校把必修課濃縮到大一到大三上。

實習方面,學校堅持不讓學生淪為廉價勞工,要求合作企業要給實習津貼。長達兩年的時間,讓企業觀察學生表現,決定之後錄用與否。

以雷爵與龍華科大的多媒體與遊戲發展科學系的合作為例,雙方共同規劃「線上遊戲評測學程」,開設遊戲引擎應用實作、數位內容概論和遊戲評測實作等三門課。

其中遊戲評測實作課,由雷爵數位學習遊戲產學人才培育中心主任羅祥凌負責授課。不僅要學生撰寫遊戲企畫書,更要動手實作遊戲。

遠見陪你智慧行,閱讀有禮送好箱

「學生的創意很多,但總是太天馬行空,」羅祥凌觀察,學生總是一股腦想在遊戲加上許多功能,不過複雜的介面,反而喪失遊戲的樂趣。

40多個實習機會 多數留任

就讀多媒體與遊戲發展科學系大三的林志達說,每次上課就像在業界內工作一般。例如撰寫遊戲企畫書,讓他學習到如何規劃工作期程,如何訂定短、中、長期目標,也讓他對遊戲的版本管理概念印象深刻,「沒想到遊戲的一次次改版,必須經過嚴謹的記錄!」

三年來,雷爵也提供龍華科大40多個實習機會,之後絕大多數留任。

「我們不是要低階員工,而是要與團隊合作的人,」羅祥凌說,撰寫程式的過程,需要耗費許多功夫,曾經有實習生在前半年,每天抱著書本猛讀,開玩笑向他抱怨:「實習怎麼比學校還累呀!」

但嚴格的訓練總是值得。龍華科大畢業、目前正在服研發替代役的江岳庭和曾柏翔,曾花費十個月設計一款腳踏車遊戲X BIKE,之後更遠赴美國舊金山參與全球遊戲開發者研討會。

「小時候就喜歡打線上遊戲,總是夢想有天可以有自己的遊戲,」江岳庭直說,很意外一畢業就有機會接專案。

雷爵另外兩名龍華科大實習生許秦瑋和郭威賢,是多媒體與遊戲發展科學系碩士班的學生,現在一星期2天上課、3天上班,之前他們曾設計一款遊戲獲得Unity首屆遊戲創意設計大賽,如今正與公司團隊共同開發「搖滾殭屍」。

他們回憶,剛實習時負責幫忙解決遊戲問題,之後便開始設計遊戲功能,並接手專案,讓他們很有成就感。

遊戲產業近年掀起搶人大戰,「遊戲業相當缺人,但找到好人才像是海底撈針,」羅祥凌認為,產業學院能減少學用落差,縮短磨合期,可說一舉數得,也是近年來技職生愈來愈受企業歡迎的關鍵!

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