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劉柏園與詹仁雄攜手, 搶網路影音商機

迎接20週年,遊戲橘子變身網路公司

王怡棻
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王怡棻

2014-12-30

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劉柏園與詹仁雄攜手, 搶網路影音商機
 

本文出自 2015 / 1月號雜誌 比利時 食安第一的米其林王國

有人說,遊戲業是個「不成功,便成仁」的產業。除了投資大、風險高,產業快速變動也讓很少企業能夠長期穩占贏家寶座。

曾是龍頭老大的任天堂,因為Wii U銷售失利虧損2.4億美元,市值蒸發八成。紅極一時的「憤怒鳥」(Angry Birds)開發商Rovio,也因為玩家迅速流失,在2014年大舉裁員110人。

2015年,邁入20年的遊戲橘子,也一路見證台灣遊戲業的跌宕起伏。

以線上遊戲「天堂」一戰成名的遊戲橘子,曾經是興櫃遊戲股王,一股高達192元,也曾因海外擴張失利,陷入虧損10億、負EPS的深淵。

走過調適期,2014年終於重回軌道,不但11月營收創下歷史次高,累積前11月營收也較前一年增加9.3%。

「20年真是個里程碑!若是小孩大學都要畢業了,哈哈!」44歲的遊戲橘子董事長劉柏園豪邁地笑著說。

已從當年最年輕的創業家變成中年人,他仍不改一邊遊戲一邊玩樂的特質,受訪當天卡其色短褲加上寬鬆的多口袋休閒襯衫,有如剛從陽明山健行回來。

大轉型 遊戲公司變網路公司

劉柏園個性海派、說話不拘小節,但在企業經營上卻一絲不苟,幾乎無時無刻都在思考公司的未來。

由遊戲公司轉型為「網路公司」就是他為遊戲橘子邁入20年,訂下最新的策略目標。

從2014年第四季開始,一系列的轉型動作就陸續啟動。9月底遊戲橘子藉內部創業成立群眾募資平台「群募貝果」,由母公司策略長擔任執行長。10月與遊戲同業樂陞結盟,整合研發營運,深化合作。

11月初宣布併購樂利數位科技、跨足電子商務,隔兩週又大張旗鼓的與《康熙來了》知名製作人詹仁雄合推新網路影音娛樂平台「酷瞧」,同時搶搭第三方支付商機的「樂點支付」也在緊鑼密鼓籌備中,預計2015年夏天上線。

對遊戲橘子而言,密集的合縱連橫並不常見。

「過去的橘子很『孤僻』,現在要開始『打群架』,」劉柏園啜了口咖啡笑說。

大動作的轉型策略,其實是來自本業遇到瓶頸。

「以前橘子的『天堂』(線上遊戲)真的很夯,但是現在已是手機遊戲的世界了!」一位手機業者直率表示,從Android與ios的排行榜,就可以看出現在遊戲業是誰在主導。

在這個新的競爭場域,大資本投入不再是成功的保證,快速與創新才是關鍵。組織太大反而動不起來,過去的一線遊戲大廠,包括遊戲橘子,都已被新創公司遠遠超越。

新現實讓遊戲橘子兩三年前冒出獲利警訊,在大股東強力要求下,曾大幅裁員10%調整體質。

這次挫折,給了重視員工的劉柏園很大的衝擊,開始重新審視這家有近千員工及固定資產的大公司,在彈性當道的新時代中,要如何維持優勢?

胖橘子變輕盈 分為三大兩小

結論是,要讓胖橘子變輕盈,作法除了瘦身,還必須「脂肪移植」。

知識與美味同行,遠見請客西堤

「橘子特別的地方在於,我們是一個『重裝級』的網路遊戲公司,」劉柏園分析,比方機房、客服,許多同業都是外包,但是橘子統統自己建。基於企業社會責任,他並不想因為成本就全數裁撤。

正當思考轉型之際,一位大陸友人對劉柏園提到,台灣沒有如阿里巴巴、百度等重量級網路公司,轉型為網路公司的想法就此誕生。

2014年第四季一連串的發表,其實已勾勒出未來三大兩小「雁行共伴」的雛形。

「三大」包括了遊戲,電子商務,及有「樂點卡」基礎的第三方支付。「兩小」則是群募貝果與酷瞧,但不排除新事業加入的可能性。

五個事業體看似分布甚廣,其實是環環相扣。「三大」提供穩固獲利支柱,兩小則是有爆發力的新星。

尤其是「酷瞧」有了野火娛樂總經理詹仁雄的加持,格外受到矚目。

電視廣告OUT 網路影音成主流

「我們一致認為,網路影音就是未來主流!」曾在華義、YNK Taiwan等遊戲公司擔任要職、2014年與詹仁雄、劉柏園合資創立酷瞧的執行長蔡嘉駿表示,現在台灣18到35歲的族群根本不看電視、只滑手機。過去買電視廣告的廠商,早就想把資源投入網路影音,只是目前台灣並沒有一個領導者。

酷瞧想做的,就是抓住年輕人眼球的內容。「野火懂節目,橘子懂網路,加起來就動得很快,」蔡嘉駿指出,酷瞧前導網站已有一部戲劇作品與三個綜藝節目,上線兩週已有20萬瀏覽人次。2015第一季開台時,可望推出50~100個節目。當節目衝出高流量,自然會吸引廣告主蜂湧而至。

至於群募貝果,則是鎖定亞洲新興崛起的群眾募資。「美國募資平台Kickstarter一年有13萬個創意專案,募資高達10億美元。台灣在發展這一塊,也很有潛力,」在遊戲橘子12年的群募貝果執行長陳威光觀察,台灣的群眾募資從2012年發軔,至今已有多個平台在運作。

群募貝果的優勢,在於以遊戲橘子的資源做後盾,提供更多元完整的服務。

如果募資團隊在產品方向與遊戲橘子契合,也願意把「事業做大」,遊戲橘子也會由平台搖身變為投資者,讓創意點子更容易轉為新創事業。

迎來20週年的轉型,雖涉入多個新領域,劉柏園卻顯得胸有成竹、是心情最輕鬆的一次轉型。

早在1997年,他就經歷第一次轉型。當時公司成立才兩年,規模尚小,但因為研發成本高而債台高築,為了求生存,被迫從研發公司轉型為發行公司。

要有創意,也要有堅強意志

當時27歲的他背負近2000萬的債務,為了發薪水,只好到處幫朋友刷卡買東西,因為可以先拿現金,讓員工安心回家。他曾壓力大到一邊開車一邊痛哭,「我覺得我就是敗家子,我爸兩棟房子都被我拿去二胎三胎借錢……,」劉柏園回憶,那一段低潮十分難熬。

2000年的第二次轉型,則是為了求發展。當時遊戲橘子引進線上遊戲「天堂」,不但花了超過1億自建機房,還到便利商店灑免費遊戲光碟,衝初期會員。

「大家都覺得,劉柏園瘋了嗎?」當時在華義擔任執行長的蔡嘉駿回憶,遊戲公司大多與中華電信或IDC租機房節省成本,而且一張遊戲光碟加上包裝也要10元以上,一定要賣來保底。但劉柏園卻是把之前的規則全數打破了。

然而,就是這番顛覆作法,立即取得巨大成功。上線第一個月就吸引20萬會員註冊,遊戲橘子的獲利更從上線第一年的4700萬,到隔年暴增到2.9億,且順利上櫃。

這個「賣服務不賣產品」的藍海策略起初許多前輩都不看好,一位股東甚至打電話給劉柏園,從晚上7點罵到凌晨2點

「在遊戲業,要有開創性,更要有堅強意志,」陳威光不諱言,劉柏園永不放棄的精神是屢仆屢起的關鍵。

帶領橘子走過20年,展望未來,劉柏園的最大期望,不是重登遊戲股王,而是「讓橘子變成一家很酷的公司,不論是現任或已經離開的橘子人,都能自豪曾是我們其中一員。」

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