有一個化繁為簡的切入點,可以協助讀者點出設計的價值,就是致力於把終端使用者帶進企業創新的研發過程之中。在今日,愈來愈多公司迷失在為科技而科技的創新競技。想要避免掉入此一困境,終端使用者是創新者應該隨時帶在身上的指引羅盤。
奇異公司道格.迪茲(Dough Dietz)的故事,是回歸終端使用者的設計創新經典案例。核磁共振造影儀器(MRI)是迪茲非常引以為傲的研發成果。其所製造出來的MRI,在掃描速度、解析度等方面,都是競爭對手所無法匹敵的。既然是取得業界高度的肯定,迪茲當然認為,他的產品一定也可以得到病患同等的認同。
將冰冷醫療空間打造成主題樂園
然而,有天他來到醫院,迪茲才驚覺到,其非常自豪的設備,對接受MRI檢測的小孩子來說,卻是一台可怕的怪物機器。隆隆作響的噪音聲響、緊閉壓迫的空間感受,讓小孩充滿極度的不安全感。多數的小孩子要先施打麻醉劑,才能進行MRI檢測。
當天在醫院看到小孩的眼淚,對迪茲造成相當大的衝擊。他深切知道,他必須改變該部門既有的創新模式。它不該只是專注於如何改良設備的科技等級,而是應該同時將終端使用者的行為模式、感受體驗等,列為創新研發的重要考量因素。
在設計思考的啟發下,迪茲與其團隊將MRI冰冷的醫療空間打造成小孩子樂愛的主題樂園。奇異並沒有在設備上做任何的改變,而是在儀器的外觀、房間的地板與天花板等,進行主題的布置。以太空船主題為例,MRI檢驗變成是一趟太空冒險的遊戲。迪茲團隊首先將MRI機器布置成太空船。接著在檢測時,放射師會跟小孩子說,待會儀器會發出巨大的聲音,因為等一下MRI飛行船將會「進入高速行駛模式」的狀態。原本讓小孩很畏懼的(terrifying)檢驗,轉化成為很好玩的(terrific)體驗。甚至有小孩在檢測完後跟父母說,明天能不能再來?
從終端使用者切入,設計與高科技的結合往往並不困難,更重要的是,其所創造出的市場利基相當驚人。迪茲在TED的網站上有一場相當感人的演說。他有一句話值得台灣企業經營者深思:「當你做有意義的事時,好的事情會接二連三發生!」
(作者為東吳大學社會系副教授;本專欄由姚仁祿、劉育東、劉維公共同主持)