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電玩業紛推「訂閱制」搶商機

李國盛
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李國盛

2020-09-29

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圖/全球電玩產業蓬勃發展,不受疫情影響。達志
圖/全球電玩產業蓬勃發展,不受疫情影響。達志

本文出自 2020 / 10月號雜誌 新台海危機下的台灣兵法

電玩產業是最不受疫情影響的產業了。而這個秋天,全球電玩產業更將擴大音量。  

首先,微軟和索尼的新遊戲機,11月接連上市,預計又要掀起一股風潮;其次,電玩產業推訂閱制,且改以一如手機綁門號的新機制,讓消費者一次買到新機和線上遊戲使用權,使得市場接受度大增,商機自然滾滾而來了。  

微軟、蘋果、Google和索尼紛紛推出固定月費的訂閱服務,改變了原有的產業遊戲規則。在過去,要玩線上遊戲,首先要花幾百美元買一部機台,然後再另外掏腰包買遊戲。  

三年前,微軟的Game Pass改變了遊戲規則:玩家改採訂戶制,每月付固定月費,就可以暢玩微軟絕大多數的遊戲。Game Pass推出以來,微軟在全球累積了超過1000萬的訂戶,至於索尼類似的服務叫做PlayStation Now,也吸引了超過220萬訂戶。  

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