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電玩業紛推「訂閱制」搶商機

文 / 李國盛    
2020-09-29
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電玩業紛推「訂閱制」搶商機
圖/全球電玩產業蓬勃發展,不受疫情影響。達志
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電玩產業是最不受疫情影響的產業了。而這個秋天,全球電玩產業更將擴大音量。  

首先,微軟和索尼的新遊戲機,11月接連上市,預計又要掀起一股風潮;其次,電玩產業推訂閱制,且改以一如手機綁門號的新機制,讓消費者一次買到新機和線上遊戲使用權,使得市場接受度大增,商機自然滾滾而來了。  

微軟、蘋果、Google和索尼紛紛推出固定月費的訂閱服務,改變了原有的產業遊戲規則。在過去,要玩線上遊戲,首先要花幾百美元買一部機台,然後再另外掏腰包買遊戲。  

三年前,微軟的Game Pass改變了遊戲規則:玩家改採訂戶制,每月付固定月費,就可以暢玩微軟絕大多數的遊戲。Game Pass推出以來,微軟在全球累積了超過1000萬的訂戶,至於索尼類似的服務叫做PlayStation Now,也吸引了超過220萬訂戶。  

目前,Game Pass已打進全球40幾個國家,微軟還預計發行安卓手機版,進一步擴大戰果。此外,微軟秋天預計推出All Access服務,將硬體和遊戲打包在一起,消費者付月費就可以同時享受硬體和遊戲。  

對於微軟等大廠來說,訂閱制源源不絕的月費是最大魅力,這樣一來,電玩商就不用像以前一樣,苦等新機種或新遊戲上市,才能看到現金。  

根據《彭博商業周刊》的報導,訂閱制往往吸引消費者花更多錢在遊戲上,用戶改用Game Pass,玩遊戲的時間會增加兩成。這些玩家還會順便看看原本沒興趣的不同種類遊戲,最終帶來兩成的額外收益。

本文出自 2020 / 10 月號

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